GTA6将于11月19日发售,到今天只剩13天。但评论区已经吵翻了天——吵的不是剧情,是一个数字:30帧。有人破防:"80美元的游戏就给30帧?"也有人反问:"R星哪次给过你60帧?"今天把这场帧率争议一次说清:哪些定了,哪些还在飘,你的钱该怎么花。微博
定了的:主机就是30帧打底
8月底,油管博主Davy Jones跟着业内人士进了R星北方工作室,提前看了演示。他带出来的消息:主机版以30帧运行,首发连第一人称模式都没有。联合总监Rob Nelson也确认,目前所有游戏主机的目标都是30FPS;至于以后会不会有60帧选项,他的原话是"需要咨询技术团队才能确认"。游民星空微博杉果

那条加长版实机预告上线的瞬间,把Netflix服务器都挤爆了。而它全程用PS5实录。数毛社(Digital Foundry)对官方实机演示进行分析后,称赞其为"目前为止见过的最令人印象深刻的实时游戏渲染效果"。知乎微博杉果
还飘着的:PS5 Pro到底有没有加强
最大的悬念在PS5 Pro。9月初有爆料称,索尼给PS5 Pro Enhanced标识定了严格的性能标准,还施压R星为GTA6加入40帧或60帧模式。但临近发售的最新爆料却反着来:首发时连Pro也没有60帧,甚至到不了40帧。数毛社更是早早就重申过预测:即使要对游戏出色的视觉效果做出重大妥协,他们也不认为R星会在本世代主机上提供60fps性能模式。爆料互相打架,R星官方不置一词——所以现在谁跟你说"买Pro就能60帧玩",都是在猜。IT之家哔哩哔哩杉果
R星为什么死磕30帧
不是偷懒,是R星的老传统:首发仅30帧,60帧或要等次世代升级。GTA5的PS3/Xbox 360版首发就是30帧,60帧等到了PS4版;RDR2主机版同样30帧。凤凰游戏商城
这次的代价更大:地图是GTA5的2倍、RDR2的3倍,主线流程80小时,NPC动画超过60万套。模拟量一大,CPU就可能成为60帧的主要瓶颈。业内人士也判断,GTA6在PS5和Pro上会以相近的帧率运行——游戏对CPU要求很高,而Pro机型的CPU升级幅度很小。R星前技术主管Obbe Vermeij说得直白:这是一种权衡,30帧下可渲染的多边形数量是60帧的两倍。微博哔哩哔哩游民星空二柄APP

翻译成人话:预算全花在让罪恶城"像真的"上,帧率是第一个被牺牲的。
所以,你该怎么办
已有PS5或Xbox Series的:11月19日零点解锁,照常开玩,不吃亏。画面就是预告里那个天花板水准。二柄APP
想为60帧买Pro的:先按住手。首发没有60帧保证,Pro的增益最多是锯齿少一点、4K稳一点、光追分辨率高一点。从0到1,不值。微博
等PC版的:首发暂不包含PC端。官方目前公布的平台只有PS5和Xbox Series X|S,PC版时间尚未确认。参考GTA5等了19个月、RDR2等了一年多,别按传闻配电脑。知乎微博
顺带提醒:预载11月10日正式开启,文件最高需要预留212GB存储空间,硬盘里"买了不玩"的游戏可以提前删了。游民星空

最后
等了13年,发售前最大的争议居然是30帧——这本身就说明GTA6的热度有多离谱。帧率是R星的取舍,罪恶城是真的。11月19日0点,莱奥奈达见。