为GTA6买PS5 Pro?先别急,帧率这事还没定死

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10:21

GTA6将于11月19日发售,到今天只剩13天。但评论区已经吵翻了天——吵的不是剧情,是一个数字:30帧。有人破防:"80美元的游戏就给30帧?"也有人反问:"R星哪次给过你60帧?"今天把这场帧率争议一次说清:哪些定了,哪些还在飘,你的钱该怎么花。微博

定了的:主机就是30帧打底

8月底,油管博主Davy Jones跟着业内人士进了R星北方工作室,提前看了演示。他带出来的消息:主机版以30帧运行,首发连第一人称模式都没有。联合总监Rob Nelson也确认,目前所有游戏主机的目标都是30FPS;至于以后会不会有60帧选项,他的原话是"需要咨询技术团队才能确认"。游民星空微博杉果

为GTA6买PS5 Pro?先别急,帧率这事还没定死

那条加长版实机预告上线的瞬间,把Netflix服务器都挤爆了。而它全程用PS5实录。数毛社(Digital Foundry)对官方实机演示进行分析后,称赞其为"目前为止见过的最令人印象深刻的实时游戏渲染效果"。知乎微博杉果

还飘着的:PS5 Pro到底有没有加强

最大的悬念在PS5 Pro。9月初有爆料称,索尼给PS5 Pro Enhanced标识定了严格的性能标准,还施压R星为GTA6加入40帧或60帧模式。但临近发售的最新爆料却反着来:首发时连Pro也没有60帧,甚至到不了40帧。数毛社更是早早就重申过预测:即使要对游戏出色的视觉效果做出重大妥协,他们也不认为R星会在本世代主机上提供60fps性能模式。爆料互相打架,R星官方不置一词——所以现在谁跟你说"买Pro就能60帧玩",都是在猜。IT之家哔哩哔哩杉果

R星为什么死磕30帧

不是偷懒,是R星的老传统:首发仅30帧,60帧或要等次世代升级。GTA5的PS3/Xbox 360版首发就是30帧,60帧等到了PS4版;RDR2主机版同样30帧。凤凰游戏商城

这次的代价更大:地图是GTA5的2倍、RDR2的3倍,主线流程80小时,NPC动画超过60万套。模拟量一大,CPU就可能成为60帧的主要瓶颈。业内人士也判断,GTA6在PS5和Pro上会以相近的帧率运行——游戏对CPU要求很高,而Pro机型的CPU升级幅度很小。R星前技术主管Obbe Vermeij说得直白:这是一种权衡,30帧下可渲染的多边形数量是60帧的两倍。微博哔哩哔哩游民星空二柄APP

为GTA6买PS5 Pro?先别急,帧率这事还没定死

翻译成人话:预算全花在让罪恶城"像真的"上,帧率是第一个被牺牲的。

所以,你该怎么办

已有PS5或Xbox Series的:11月19日零点解锁,照常开玩,不吃亏。画面就是预告里那个天花板水准。二柄APP

想为60帧买Pro的:先按住手。首发没有60帧保证,Pro的增益最多是锯齿少一点、4K稳一点、光追分辨率高一点。从0到1,不值。微博

等PC版的:首发暂不包含PC端。官方目前公布的平台只有PS5和Xbox Series X|S,PC版时间尚未确认。参考GTA5等了19个月、RDR2等了一年多,别按传闻配电脑。知乎微博

顺带提醒:预载11月10日正式开启,文件最高需要预留212GB存储空间,硬盘里"买了不玩"的游戏可以提前删了。游民星空

为GTA6买PS5 Pro?先别急,帧率这事还没定死

最后

等了13年,发售前最大的争议居然是30帧——这本身就说明GTA6的热度有多离谱。帧率是R星的取舍,罪恶城是真的。11月19日0点,莱奥奈达见。

内容由AI生成

精选参考来源

1. #GTA6解锁时间公布##GTA6#游戏《GTA6》将于11月19日发售,目前官方公开了游戏解锁时间以便玩家们第一时间游玩。对于国内的玩家而言最快能在11月19日0时玩到。而全球玩家中最早能玩到《GTA6》的将是新西兰的玩家,它们能在最早11月18日19时就可以解锁进入游戏,比国内早了整整5个小时,这...全文

2. 油管主DavyJones称自己被R星邀请提前看了《#GTA6#》演示,其表示游戏将在主机平台以30帧运行,且首发版本不支持第一人称模式。

3. #GTA6首发不提供第一人称##GTA6# 据前往R星北方工作室的内容创作者Davy Jones确认,《GTA6》在PS5上将以30FPS运行(PS5 Pro尚未确认),首发不提供第一人称模式。本作地图规模庞大,是前作《GTA5》的2倍,《荒野大镖客2:救赎》的3倍。《GTA6》主线流程为80小时,拥有超过60万个NPC动画。作为对比,《GTA5》NPC动画有5.5万个,《荒野大镖客2:救赎》则有30万个NPC动画。#微博视频号续航计划# 是阿阿阿阿阿水的微博视频

4. 报道称《GTA6》在PS5平台的目标帧率为30FPS据外媒报道,YouTube博主Davy Jones证实,他和一些业内人士参观了R星办公室,并得知目前《#GTA6#》在PS5平台上的目标帧数是30FPS,尚未确定之后R星是否会添加性能模式。另外本作首席开发者兼联合总监罗伯·尼尔森也确认,目前《GTA6》的目标是在所有游戏主机上达到30FPS,但至于发布时或之后是否会有60FPS选项,他表示“需要咨询技术团队才能确认。”外媒对此表示,考虑到《GTA6》开放世界的庞大规模,如果 Rockstar 能在PS5基础硬件上实现60FPS的流畅运行,那将是相当惊艳的优化。

5. 如何评价GTA6在Netflix首播的26分钟PS5实机预告片?是否达到你的预期?都有哪些亮点?

6. 啊?GTA6的预告全程是PS5录制?这次真的是万万没想到,R星的优化太强了吧不过也不是没缺点,听说首发全程锁定30帧但是R星能用PS5这套老掉牙的硬件玩出花那不得不让人期待下上了PC的GTA6画面了GTA6#gta6##游戏##gta6有着史上最强画质#科技少年程咬金的微博视频

7. 技术专家称“《GTA6》是迄今为止画面最先进的游戏,也因此它只有30帧”据外媒报道,近日数毛社(Digital Foundry)两位技术人员liver Mackenzie 和 Richard Leadbetter对《#GTA6#》官方实机演示进行了分析,并称赞其为“目前为止见过的最令人印象深刻的实时游戏渲染效果”。游戏中展现的诸多角色渲染,尤其是主角以及许多NPC的头发物理效果和皮肤细节等均拥有超凡表现。根据数毛社的计算,虽然《GTA6》以每秒30帧的速度渲染,但帧数始终保持在30帧,该团队在分析全部48242帧的过程中,很少发现帧数下降的情况。另外《GTA6》的游戏预览画面以原生1440p分辨率渲染,但未经任何现代技术放大至4K,会导致画面略显柔和,希望在正式发售前能够有所改进。最后,该团队还重申了几个月前的预测——即使要对游戏出色的视觉效果做出重大妥协,他们也不认为Rockstar会在本世代主机平台上为《GTA6》提供60fps的性能模式。那需要极其复杂耗时的优化和调整。数毛社预计PS5 Pro将在光线追踪效果或更高分辨率目标方面表现更佳,但CPU仍然是最大的瓶颈。在如今模拟技术如此发达的时代,如果没有性能大幅提升的处理器,几乎不可能将渲染时间缩短一半。

8. 【消息称索尼曾向 R 星施压:《GTA6》要拿 PS5 Pro 增强标识需提升分辨率、帧率或光追表现】据业内人士泄露,索尼为 PS5 Pro Enhanced 制定了严格性能标准,并施压 Rockstar 提升《GTA 6》帧率,有望实现 40 或 60 帧模式,以及更佳光追和分辨率表现。 #GTA6##PS5Pro#

9. 曝GTA6首发Pro也无60帧!主机连40帧都没有 就30帧

10. R星老传统!《GTA6》首发仅30帧60帧或待次世代升级  随着《GTA6》加长版实机演示在Netflix公开,这款万众期待的开放世界大作终于向全球玩家展示了真容。然而,伴随实机画面一同公布的,还有一个令不少主机玩家失望的消息:《GTA6》在首发时将以30帧运行,且不会提供60帧高性能模式。

11. 《GTA6》30帧背后的代价:光追、天气与高密度拟真开放世界

12. 【爆料称《GTA6》PS5和Pro机型帧率一致:或为30帧】知名AMD爆料人Kepler近日发推讨论了《#GTA6#》在PS5以及潜在PS5 PRO上的性能表现。他表示游戏将在两种机型上以相似的帧率运行:“如果《GTA6》在PS5上是30FPS,那么在PS5 Pro上也可能是30 FPS。游戏对CPU的要求很高,而Pro机型的CPU升级幅度很小。”同时,他还指出《GTA6》首次泄露的PC版画面是在GTX 1080显卡上运行的,未来PC版游戏出现时可能RTX 60系显卡已经发布了。此前,数毛社也发布了一个《GTA6》预告的分析报告,指出预告片明显使用了光线追踪全局照明,且《GTA6》不太可能在PS5或 Xbox Series X上达到60FPS。

13. 【前R星技术主管称30帧的《GTA6》或为权衡后的最佳选择】R星前技术主管Obbe Vermeij近日在社交平台上和玩家互动时再次表达了自己对《GTA6》帧数的观点。他认为:“这是一种权衡!30帧下可渲染的多边形数量是60帧的两倍。对于经济游戏来说需要追求帧数,但就《GTA》而言,或许视角表现更受大家青睐。”Vermeij在PS2/PS3世代时参与了多款系列游戏的制作,他月初时就在节目上强调过这是一个取舍的问题。不知大家觉得效果和帧数哪个更加重要呢?《GTA6》将于2026年5月26日在PS5和Xbox Series上推出。

14. 【你的硬盘告急了吗?PS5版《GTA6》大小约210GB】据PlayStation后台数据追踪账号PlayStation Game Size提供的信息显示,PS5版《GTA6》的下载容量预计约为210GB,游戏将于11月12日开启预载,11月19日正式发售,解锁时间为当日零点。

15. 看了gta6在ps5上的实机演示,全程4k肯定是到不了了,能看到不少场景有瑕疵。当成个1440p还行。光追是另外一个缺憾,复杂场景用的是非常低分辨率的光追。看完后其实没有那么纠结于ps5 pro会有更好的画质,因为已经可以想到,pro最多做到的是锯齿少一点,雾化颗粒化少一点,4k稳定一点,光追分辨率高一点。在这些基础上,我都很怀疑能不能再额外满足一个60fps。估计是要么性能要么画质了。一个不太恰当的比方,这画质差异最多也就是ns的掌机模式和底座模式的区别。掌机模式从来不会没法玩,最多是不能数毛。真正想要体验gta6的终极画质,肯定要等ps6了。而且其实已经可以预览终极画质,那就是官网上的那些截图,显然都是静态渲染下的最佳画质呈现。能够保证全程4k60甚至4k120,同时实时画质都几乎和静态渲染的截图完全一样,那就是ps6上的画质。

16. GTA6预购,截止前该做什么?照做就行

17. 《GTA 6》值得主机玩家等正式发售后再买,不值得为了首发提前换机;PC玩家更别急,官方目前公布的平台只有PS5和Xbox Series X|S,PC版时间尚未确认。真正要算的不是一份游戏的钱,而是整套入场成本。已有本世代主机、喜欢单人开放世界:可以关注,但最好先等首发实机表现与评测,确认任务节奏、性能模式和存档机制。只有旧主机:不必为热度仓促升级,主机、显示设备和游戏加起来,买错的损失远高于晚玩几个月。PC玩家:继续等官方消息,别把传闻日期当承诺。只想联机:先别预购,目前公开内容不足以替你判断线上体验。上班族:尤其要等评测,地图规模大不等于零碎时间玩得舒服。《GTA 6》目前定于2026年11月19日发售,但“发售日确定”不等于“适合首发购买”。已有对应主机又想体验单人故事,可以等评测后入;需要专门买设备的人,先让实际表现替热度做决定。#GTA6# #游戏推荐#

18. 【#GTA6预载时间公开#】《#GTA6#》官宣将于11月10日正式开启预载。其中PS5版将在11月10日当地时间午夜解锁预载;Xbox Series X|S全球统一在11月10日GMT时间0点开启预载。实体盒装码版则会在11月12日起在零售商处开售。游戏预载文件最高需要预留212GB存储空间,玩家需要提前准备好足够大小的硬盘空间。

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