《如龙》周边六到七成买家是女性,很多人没玩过游戏:世嘉的店越开越多

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08:13

10月2日,大阪心斋桥PARCO六楼。世嘉关西第一家旗舰店开门。剪彩不用剪刀,用竹签;敲开的也不是酒桶,是一个章鱼烧形状的木桶,里面滚出满满一桶索尼克毛绒。开业头三天,进店要先领整理券。

《如龙》周边六到七成买家是女性,很多人没玩过游戏:世嘉的店越开越多

店里不只有索尼克。《如龙》和服装品牌glamb联名的T恤,桐生一马、真岛吾朗、春日一番三件,各9900日元,约合人民币420元。《真·女神转生》的杰克霜精和《女神异闻录5 皇家版》的摩尔加纳,被做成章鱼烧造型的橡胶挂件,各1320日元。AUTOMATON

店里还做了世嘉在全球的第一个大规模Atlus专区——因为《女神异闻录》在韩国、中国这些东亚市场卖得动。往南走几分钟就是道顿堀,《如龙》里的苍天堀,原型就在那里。

这是世嘉第四家常设店。前三家分别是2025年5月开在上海南京东路百联ZX的全球首店、同年7月开在东京涩谷PARCO的日本首店,以及今年7月18日开在北京朝阳大悦城B1的北京首店。

一家游戏公司,为什么把店开得这么密?

九月,世嘉社长内海州史在接受《日经》采访时给了一组数字:《如龙》系列周边的购买者,六到七成是女性;其中很多人没玩过游戏。她们通过官方YouTube、主播的直播和剪辑认识这个IP,喜欢的是世界观、故事和角色。内海说,其中一些人的情感投入和消费热情,甚至高过通关的玩家。微博

《如龙》是买断制单机,讲中年黑道男人的故事。按老派理解,它的受众应该是玩过游戏的男人。但周边不按这个逻辑走。游戏卖一次,剧情通关就结束;角色却可以一直印在T恤、徽章和挂件上。周边卖的是角色,不是通关记录。

世嘉需要这门生意。2027财年第一季度(4到6月),消费者游戏板块的新作销售额只有1亿日元,去年同期是26亿;靠旧作复购卖了97亿日元、504万套。

整个季度,世嘉Sammy营收950.28亿日元,营业利润23.84亿日元,从上一年同期的亏损5.19亿日元转了正。柏青哥业务也从亏损38亿日元变成盈利25亿日元。新作要等到下半年:明年1月15日RGG工作室的《STRANGER THAN HEAVEN》,2月18日的《女神异闻录4 Revival》。知乎

再往前看,2021年公布的“超级游戏”计划,原打算五年投1000亿日元做服务型大作,今年5月确认取消。内海的说法是,投资规模膨胀到难以承受,继续做风险太高。大项目收手,店却一家接一家开——这个对比,比任何战略发布会都直白。微博

开店也不是拍脑袋。大阪店之前,世嘉一年半前在心斋桥PARCO做过快闪,先看客人买什么、什么角色受欢迎,再决定常设。东京和大阪的货还不一样:东京的游客里欧美人多,索尼克好卖;大阪店则把Atlus专区做得更大。北京店开业时还配了游戏试玩区。

问题在后面。周边可以卖给没玩过的人,新故事却只能由做游戏的人续上。世嘉自己也清楚。

《如龙》周边六到七成买家是女性,很多人没玩过游戏:世嘉的店越开越多

《索尼克》系列制作人饭塚隆在东京电玩展上说,电影和动画带来了一批新粉丝,他们喜欢索尼克的原因各不相同,所以未来不能只做硬核动作游戏,要考虑更宽的口子。这话对《如龙》同样成立:如果买周边的人不玩游戏,下一代游戏要不要为这批人改?AUTOMATON

接下来要看两场发售。世嘉全年计划的新作销售额是556亿日元,第一季度只完成了1亿,剩下555亿要压在后面三个季度里。1月的《STRANGER THAN HEAVEN》和2月的《女神异闻录4 Revival》,卖得好不好,决定的不只是财报,也决定货架上这些角色还能不能继续讲新故事。

心斋桥那家店里,一件《如龙》T恤卖9900日元,印的是桐生一马。《STRANGER THAN HEAVEN》要等到明年1月15日。买T恤的人,和玩游戏的人,也许不是同一批;但世嘉的下一份财报,得同时指望他们。

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