11月5日本周四,一款28岁的游戏要重新发售一次。
原版《塞尔达传说:时之笛》顶着Metacritic 99分、霸榜全站第一27年的头衔,也是《Fami通》创刊12年来打出的第一个满分。微博
而任天堂这次派来重做它的队伍里,有一批年轻成员——没玩过原版。这话不是外人爆料,是制作人青沼英二10月29日在巴黎接受法新社采访时自己说的。微博微博

“紧张"和"感谢”,其实是同一件事
青沼的坦白很有实感——“我整个人都很紧张。我不知道最终大家会给出怎样的评价,这件事一直在我的脑海挥之不去。”。但聊到这些没玩过原版的年轻人,他的口径变成了感谢——“正是由于这些年轻人,通过思考如何以最佳的方式改编游戏,如何让你上手控制后感到有趣,这款重制版才得以诞生。”。微博微博
翻译成人话:老玩家带着"记忆滤镜",那就让没有滤镜的人定义什么叫好玩。9月8日的官方演示已经交货:按键能让林克跳起来、翻滚保留、支持加速跑。1998年的"自动跳跃"是宫本茂当年的反共识决策,28年后被一群没玩过的人改了回去。青沼2009年就为原版水神殿铁靴要开菜单穿脱道过歉。这次官方用词也不是remaster,是reborn——像是提前回应"换皮"的质疑。微博微博

老粉的焦虑不冤,新玩家的开心也不巧
社区已经吵了两个月。小红书一条《不玩塞尔达系列的能不能不要再唱衰了》拿下1822赞、658条评论,热评第一(1612赞)却反向表白:“我只玩过旷野和王泪,却高兴自己有一颗没玩过时之笛的大脑。”。有人嫌"1:1重现"(另一条前瞻帖底下624条评论吵翻了)。也有人担心写实画风"太敢了"。小红书小红书

真正的题眼从来不是画风,是诚意两个字。《天空之剑HD》的教训就摆在那儿:被批评者定性为"贴图升采样糊滤镜",评分从93跌到81。而这一次,它是40周年的核心项目,也被报道称为"任天堂规模最大、野心最高的塞尔达重制"。10月31日官方又补发新预告片,曝光八项改动。任天堂至少清楚,这碗冷饭不能随便炒。微博微博知乎
周四见分晓
媒体评分这几天就要解禁,M站开分在即。青沼的紧张马上会被折算成一个数字。对玩家来说,站位其实很简单:通关过原版的,这周四是来看年轻人交卷的;没玩过的,你们才是此刻最幸福的人——可以直接用2026年的方式摸到1998年的神作,不用脑补年代滤镜。知乎

塞尔达的40年,从宫本茂传到青沼,青沼又说接下来要带着年轻团队构思下一款塞尔达。神作不怕被新人重做,怕的是再没人愿意重做。微博
周四晚,一起等开分。