把几台外观毫不相干的复古掌机并排放,翻到系统信息那一栏,处理器是同一个型号:H700。
一台是仿 Game Boy 的竖版 RG40XXV,一台是 3:2 屏的横版 RG34XX,还有一台是翻盖的 RG35XXSP。壳不一样,屏幕不一样,芯片都是 H700。
玩家把这批机器叫「H700 宇宙」。这不是偷懒:同一档里,芯片换不动,能改的只有壳、屏幕比例和电池。选购指南里写得很直白:H700 机器的性能都差不多,区别只在外壳造型和一些细节上。知乎专栏
硬件分成几档。PS1、SFC、GBA、街机这一档,一颗老芯片就够;越过 PS2 这条线,才需要换平台。
换平台意味着换价格、换重量、换续航。所以真正决定一台复古掌机能玩什么的,是芯片落在哪一档,不是外壳有多新。
于是「复古」先被做成了形状。竖版是销量最大的类别,因为 GB、GBC 是很多人的第一台掌机,竖版几乎成了复古掌机的代名词。知乎专栏
握持是另一套标准。横版的设计更像手柄,握持感好,适合长时间玩。知乎专栏

所以买之前先答一个问题:你要的是一台每天揣兜里玩的手柄,还是桌角的一件摆件?
这不丢人。Miyoo mini 那类机器,性能连 PS1 都跑得费劲,照样卖了很多年,因为外观精致、手感舒适,很多人买来当电子摆件。 承认这一点,选择反而简单:摆件挑好看的、便宜的;手柄挑握着不累的。知乎专栏
第二个要看的是屏幕比例,它比处理器更直接地决定观感。
GBA 是 3:2,PS1、PS2 是 4:3,PSP 是 16:9。用 16:9 的机器玩 PS1,左右两条黑边能吃掉小半块屏;用 4:3 玩 GBA,要么上下留边,要么拉伸。
RG34XX 那块 720×480 的 3:2 屏,正好是 GBA 240×160 的三倍,点对点;AYANEO Pocket MICRO 的 960×640,是四倍。

反过来,主要玩 PS1、PS2,4:3 最稳:大多数 PS2 及以下的机型都不会有太大的黑边。知乎专栏
真正要换代的,是跨过 PS2 这条线。想多倍分辨率跑 PS2、3DS,得上天玑 8300、骁龙 8Gen2 这一档。
代价立刻出现。RG477V 330 克,奥丁2 420 克,已经是一台小平板的重量;安卓系统、前端、模拟器、滤镜,也都得自己装。
这一档的机器更像一间毛坯房:纯硬件加自研前端,模拟器、串流、刷系统都得自己动手。知乎
如果玩的游戏停在 PS1 及以下,四百块的机器就够用。多花的钱买的是平台,不是壳。
所以顺序可以倒过来:先定你最后一款想玩的游戏停在哪个平台,再定屏幕比例,最后才挑壳。
跨档多花的钱,买的是性能;同档多花的钱,大多买的是长相。