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1700人吵大法师强不强:魔兽争霸3的斗蛐蛐和实战,量的是两回事

源自38位全网作者

08-25 18:24

8月19日,B站一条视频的标题,问出了很多人的纳闷:我就纳了闷了,为什么抖音所有的war3英雄从夯到拉,都把大法师排在夯?哔哩哔哩播放量8.2万不算高,但1700多条评论就很不寻常了。一群十年没碰过这游戏的人,挤在评论区里为一个英雄的强度吵了起来。

斗蛐蛐,量的是被扒光的英雄

先说给不熟悉的人:斗蛐蛐就是把两个英雄扒掉等级、装备、种族和部队配合,放进擂台单挑,再排出个"从夯到拉"的名次。这个擂台本身,就是魔兽编辑器里搭出来的沙盒地图,单位、技能、规则全由作者摆放,英雄只是被摆上阵的棋子之一。

1700人吵大法师强不强:魔兽争霸3的斗蛐蛐和实战,量的是两回事

这类内容的流量天花板是公孙雅量:37.3万粉丝,累计点赞996万,本周发的三条视频里两条播放量分别冲到27.5万和27.1万。知乎上甚至有专门的问题:三年前做魔兽争霸斗蛐蛐的up主不少,为什么只有今年的公孙雅量火了?知乎这波排名讨论也不只在B站。去年11月,魔坛情报局就在微博发帖问过:魔兽争霸3英雄从夯到拉,赞成吗?微博小红书上,“#人族”"#从夯到拉"这类标签也成了排名类笔记的标配。小红书

大法师最强的部分,恰好是量不出来的

问题在于,斗蛐蛐量的是英雄单挑力,而大法师是个体系型英雄。这条视频下点赞最高的评论,520赞,出自一个精灵族玩家:公孙雅量看魔怔了[笑哭]辉煌光环是我们精灵族一辈子都想得到的神技,传送就更不用说了。B站别的种族都承认他的技能值得眼红,可见他在人族体系里的位置。

把其他高赞评论拆开看,基本指向同一件事:前期水元素练级,中后期辉煌光环,六级全图飞直接改变游戏逻辑。哔哩哔哩一个管练级,一个管回蓝,一个管节奏,没有一项是"单挑力",所以斗蛐蛐里一项都计不上分。

有条高赞评论说得更狠:把大法师扔进酒馆,另外三族能连夜各开发出几套主流战术。B站把他拿走,对面的战术空间反而变大了,这种价值单挑量不出来。

当然,评论区也有清醒的:闹麻了…辉煌光环现在早砍废了…正常对局基本4级就定胜负了。哔哩哔哩这句也没错,英雄强度会跟着版本补丁往下砍,老滤镜套不了新对局。

吵之前,先问三个问题

所以大法师到底强不强,取决于怎么问。第一问,从几级开始算?3级的大法师和6级的大法师是两个英雄,全图传送的价值只在6级之后存在。第二问,算不算体系加成?把辉煌光环、回蓝经济和人族法师部队都算上,他是体系核心;什么都不算,他就是个蓝耗高、输出低的单位。第三问,算不算地图节奏?传送和侦察带来的主动权,1v1的擂台模拟不出来。

评论区吵的其实是这件事:三个问题都选"算",大法师就是人族排面;三个问题都选"不算",他在斗蛐蛐里垫底也正常。同一批人,量的其实是两场不同的游戏。

想回坑的,先挑平台

这波吵架还顺带勾回了一批十年没玩的人。现在回坑去哪打?基本就是三家之间挑:KK偏综合,回流上手容易;11是老牌,竞技记忆厚;80围着经典地图体验做,怀旧氛围重。知乎对很多玩家来说,选平台已经不是单纯比较能不能进游戏,而是看哪个适合自己长期玩下去。

1700人吵大法师强不强:魔兽争霸3的斗蛐蛐和实战,量的是两回事

客户端装好后,建议先找自定义地图房间,再考虑天梯。现在魔兽3的热闹,大半是RPG和创意地图撑起来的。

这个二十多年的引擎,还在长新东西

最后说一个值得留意的信号。8月中旬,一个叫Vlad的23岁程序员在魔兽3编辑器里启动了VENGEANCE项目,放话:我要把《魔兽争霸3》的引擎压榨到极限。知乎有老玩家直接叫它"魔兽4"的雏形,社区对它能不能落地还在吵,但有一点没争议:只有还活着的引擎,才会有人去做这种疯狂尝试。

1700人吵大法师强不强:魔兽争霸3的斗蛐蛐和实战,量的是两回事

对战平台上,巨魔与精灵、达尔文进化岛这些经典创意地图也在被新玩家重新发现:经典魔兽地图之所以令人难忘,并不只是因为怀旧,而是因为它们本身就有足够扎实的玩法创意。知乎

大法师强不强,这场吵架本身已经回答了半个问题:这游戏的社区还在认真吵架。剩下半个,得自己开一局才知道。想吵的来评论区:你的英雄排名,算不算体系加成?

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