日赚5.3亿!砍30%传统岗!“印钞机”大揭秘——腾讯
2025年5月14日,腾讯控股的一季度财报,再次将这家中国互联网巨头推向舆论漩涡中心。一边是“日赚5.3亿”的吸金神话,一边是“狂砍5000人”的裁员争议;一边是微信月活突破14亿的生态统治力,一边是274亿巨额的资本开支。这组看似矛盾的财务数据背后,藏着腾讯对未来的野心,也折射出整个互联网行业的集体焦虑。
一、 日赚5亿:行业印钞机
在第一季度,腾讯控股交出了一份“稳如老狗”的成绩单:营收1800亿元,同比增长13%;净利润478.2亿元,平均每天净赚5.3亿元。更惊人的是,其毛利率同比提升3个百分点至56%,经营利润(Non-IFRS)同比增长18%至693亿元。这意味着,即便在AI投入狂飙的背景下,腾讯依然靠着“长青游戏”和微信生态的“印钞机”属性,维持了高利润增长。

二、传统岗裁员30%:AI时代的“瘦身哲学”
与亮眼业绩形成反差的是员工数量的“瘦身”。虽然截至2025年3月底,腾讯员工总数10.94万人,增加约4,600人。但腾讯计划在2025年将运营岗、客服岗等传统岗位裁撤至30%。这一调整可以理解为“降本增效”的延续:尽管研发投入同比增长21%至189亿元,但AI工程师等高成本人才占比提升,传统岗位则被优化。不过,腾讯近期启动“史上最大就业计划”,计划三年内新增2.8万个实习岗,并重点招募技术人才。

三、 微信月活14亿:超级App的“再破天花板”
微信生态继续展现统治力:合并月活跃用户首次突破14亿大关(14.02亿),同比增长3%。视频号、小程序和搜一搜的商业化能力加速释放,带动营销服务收入同比增长20%至318.5亿元。尤其视频号,成为电商交易增长的新引擎。
纵轴单位:亿人四、AI狂砸:从“元宝”到“DeepSeek”的豪赌
腾讯一季度资本开支同比激增91%至274.8亿元,其中大部分投向AI算力基础设施。自研大模型混元迭代出深度思考模型T1和Turbo S,在代码生成、数学推理等能力上超越国际竞品。而曾被边缘化的AI应用“元宝”,因接入DeepSeek大模型并入驻微信联系人列表,用户量暴涨至1312万。

五、游戏业务“老树开新花”:本土市场增长24%
《王者荣耀》《和平精英》等“长青游戏”通过AI优化用户体验,推动本土市场游戏收入同比增长24%至429亿元;国际游戏收入166亿元,连续三季度创新高。新游《三角洲行动》和《PUBG MOBILE》的增量贡献显著,印证了“老游戏续命+新游戏接力”的长青战略。

六、结语
当“日赚5亿”遇上“AI焦虑”,腾讯财报像一面棱镜,折射出中国互联网的两极分化:一面是微信、游戏等成熟业务的稳健现金流,另一面是AI投入的“无底洞”和人才结构剧变。
尾巴
神评:微信养活半个中国互联网,剩下半个在抖音
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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