PS5 新“省电模式”实测:功耗腰斩、画质几乎不变
许多玩家认为,PS5 最新推出的“省电模式”正在为未来的游戏设备指明方向。虽然对现有主机的吸引力有限,但这一功能可能成为传闻中 PS6 掌机的关键基础。Digital Foundry 近日对两款支持该模式的游戏进行了深入测试,结果显示开发者正在尝试不同的节能方案,以平衡画质与功耗。

在《恶魔之魂》中,省电模式通过简单调整实现。PS5 通常提供 4K/30 帧的电影模式或 1440p/60 帧的性能模式,而在新模式下(即使在 PS5 Pro 上),仅保留一个 1440p/30 帧设置。根据测试视频,除了偶尔掉帧,画面整体稳定。更显著的是功耗下降——PS5 从约 200 瓦降至 100 瓦,而 PS5 Pro 的表现更高效。
《全境封锁:重制版》则采取了另一种节能策略。游戏依然提供 4K/30 帧与 1440p/60 帧的两种模式,但实际分辨率常低于标称值,甚至出现棋盘渲染现象。在高负载场景中,帧率可降至 45 帧,导致画面略显模糊。尽管如此,功耗仍从 235 瓦降至 115 瓦,降幅与前者接近。
这些测试为 PS6 掌机(代号 Canis)的能效设计提供了参考。据爆料,该设备将限制 CPU 使用至 8 线程,并将 GDDR6 内存频率降低 50%。若想在非连接状态下实现更长续航,进一步降低分辨率(如低于 1440p)及优化 RDNA 5 架构特性将至关重要。
总体而言,PS5 省电模式的测试结果可视为一次成功的探索:在不明显牺牲视觉体验的前提下,实现功耗减半。对于即将到来的便携式游戏机时代,这无疑是一个积极信号。

wisontim
校验提示文案
Kilovm
校验提示文案
大干
校验提示文案
小小菌子
校验提示文案
我叫肥仔
校验提示文案
南海桂公子
校验提示文案
天草-降临
校验提示文案
天草-降临
校验提示文案
我叫肥仔
校验提示文案
Kilovm
校验提示文案
南海桂公子
校验提示文案
小小菌子
校验提示文案
大干
校验提示文案
wisontim
校验提示文案