千年血战篇即将开启,哈斯沃德与巴兹比作为强力角色正式登场。前者拥有独特的强攻裂伤机制与异常状态反射回复能力,后者则凭借高额普攻加成与团队Buff成为优秀的辅助,两者均适配高难度挑战。
智能速览
哈斯沃德强攻特化,裂伤状态增伤35%
巴兹比普攻提升40%,具备全队伤害增益
哈斯沃德拥有状态异常反射回复,生存能力极强
两者均适用于限界讨伐及组队战斗
新角色将于2月28日16:00正式开放获取
精华内容
此次更新的两位角色在定位上形成互补,哈斯沃德凭借极高的爆发与生存能力成为输出核心,而巴兹比则通过强化普攻与全队增益,极大提升了团队的持续作战效率。
哈斯沃德:强攻裂伤核心
尤格拉姆·哈斯沃德具备强攻特化属性,其Soul特性将强攻冷却时间缩短14%。EX能力在敌人处于裂伤状态时,全伤害提升35%,并附带裂伤几率赋予。核心技能包含强攻伤害提升100%至150%的被动,以及“状态异常反射/回复”机制,这使其在面对施加状态异常的BOSS时,既能造成高额伤害,又能利用反射效果回复体力,非常适合高难度的限界讨伐活动。
巴兹比:普攻团队辅助
巴兹比则是普攻特化型角色,Soul特性直接提升通常攻击伤害40%。其EX能力重点在于团队Party,当敌人处于状态异常时,全队伤害提升20%,同时增加灭却师强攻伤害与必杀技伤害。此外,强攻2和强攻3带有强化技能,配合其他攻击的火伤增加,使其在团队中能显著提升队友的输出上限。
实战场景与阵容搭配
从实测数据来看,哈斯沃德在单兵作战时表现出色,特别是在“狂血状态”缩短200%的加持下,技能循环极快。巴兹比则更适合搭配能够快速施加状态异常的角色,以最大化其Team Party的增伤效果。两位角色均在组队战斗与协击活动中拥有极高的战略价值,玩家可根据自身阵容的输出类型进行选择。
这两位新角色的加入丰富了千年血战篇的战术选择。无论是追求单兵生存与爆发的哈斯沃德,还是专注于团队普攻流收益的巴兹比,都具备成为版本强者的潜力,值得玩家根据需求规划抽取。
关键评论
有资深玩家吐槽哈斯沃德必杀技的打击感不如预期。
关于游戏特效质量,部分观众认为相比巅峰时期有所下降。
部分玩家认为本次角色缺乏新意,抽取意愿较低。
玩家在评论区积极询问楼十郎、机器人等角色的上线进度。