经历漫长等待,《街霸6》终于迎来新一轮平衡调整。本次更新虽仅涉及三位角色,但改动幅度却深刻影响着版本格局。从核心角色不知火舞的削弱,到Elena与Sagat的全面增强,此次调整将为对局带来新的战术变化。以下是具体改动的深度解析。
智能速览
不知火舞的进攻与压迫能力遭到削弱
Elena的Level 1超必杀技启动更快,连段选择更丰富
Sagat的下段脚连段稳定性提升,压制力增强
Elena的派生攻击距离和对手被挡后的距离均有优化
Sagat的升龙拳更易命中,后续伤害潜力提升
精华内容
此次平衡调整精准地触及了版本热门角色,通过削弱与增强的有机结合,意图打破现有对局生态,为游戏注入新的活力。
核心角色降温
不知火舞遭到显著削弱。其立重拳被格挡后削减的Drive Gauge由5000降至4000,降低了她迫使对手进入Burnout状态的效率。同时,对手成功Parry其力扇后回复的Drive Gauge从四分之一增加到二分之一,这意味着不知火舞的进攻风险更高。OD扇、派生攻击及火焰强化后的扔扇均有类似改动,对手成功防御后能回复更多资源。作为小幅补偿,其在版边前投对手后的距离缩短,略微增强了压制能力。
Elena全面增强
Elena获得全方位加强。其Level 1超必杀技启动帧变为7F,更快的速度催生了新的连段,例如立中TC接OD正波拳后可以稳定衔接Level 1,打出更高伤害。同时,7F的启动也使其能确反更多招式。此外,Elena的正波拳轻派生击中后增加的超必杀技条量从600提升至1000,该招式被挡后与对手距离也更近,压迫力增强。反波拳的派生攻击与OD版本攻击距离增加,连段更稳定。更新后,Level 1连段后的攻击可以补充超必杀技条,加快了下一轮超必杀的获取速度。
Sagat稳定性提升
Sagat的改动主要围绕稳定性与压制力。其下轻脚的推开距离减少,使得后续连段不易因距离过远而中断。下中脚在命中后的帧数优势由+4变为+5,确认命中后可连接立轻拳或下中拳,衍生出更多伤害选择。后重拳的对空判定持续时间由2帧增加到3帧,虽然对空依然不稳定,但稍有改善。轻反波动拳攻击距离增加,现在可以完成三次轻攻击后再接反波动拳的连段。其中派生攻击被挡后削减的Drive Gauge从6000增至8000,而重派生攻击被挡后距离更近,显著增强了其压制能力。
总体来看,本次更新虽规模不大,但对角色生态影响深远。不知火舞的降温是否真的能改变环境,而Elena与Sagat的崛起又将带来哪些新的对抗思路?这些都值得玩家在接下来的对局中深入探索。