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何时全汉化,它会有国行吗 Switch这一年半经历了什么

2018-07-23 09:00:05 274点赞 203收藏 103评论

据外站Perfect Nintendo 统计,目前Switch游戏总量已超928个,其中六成都是今年的游戏。越来越丰富的游戏阵容,更多的中文本地化游戏,销量不如预期但可玩性极佳的LABO,都让这款主机具有网红爆款的潜质。如今的Switch,它在经历些什么呢?

石原恒和在Switch发售前,曾特地告诉任天堂:这款主机是不会成功的,人人都用手机,我干嘛还揣着一部主机啊。时间拨回到2017年初,掌机的确是令人淡漠的概念。那时欧美玩家还在沉迷《部落冲突》,日本小哥则沉浸在《FGO》里,而中国手游玩家造就了《王者荣耀》的不可一世。作为Pokémon Company社长的石原恒和为任天堂耕耘《精灵宝可梦》系列得有20年了,他太懂这个市场了,见证过任天堂的巅峰,也目睹了任天堂在上一世代的低迷。

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实力反向毒奶,成就Switch

结果,Switch一经推出便大获好评。如果你在2017年年中刷过社交圈或者论坛,必然看了不少任吹和荒野之吹的段子。这时候的你微微一笑,新主机成功引起了你的注意,你登录我们SMZDM.com下单了一台当时高达2500元-2800元售价的机器,紧接着便沉迷到了塞尔达的世界当中不能自拔。随后,石原恒和在2017年E3公开承认,对Switch之前的预测是大错特错了。他认为Switch成功的秘诀是带来了“绝对优秀的软件”,并且改变了“玩家的游玩习惯”。2018年E3,石原恒和携Pokémon Company带来了Free2Play的《精灵宝可梦Quest》和Switch版的正统作品《精灵宝可梦·出发吧!皮卡丘/伊布》,不仅演示画面令全场粉丝振臂高呼,还一反常态的首发中文版,让每个任天堂粉丝都成了快乐的任豚。同时,游戏还将同步推出新的外设——精灵球Plus,直接满足80后90后玩家内心对于宝可梦系列的最大期待。

百科Nintendo 任天堂 精灵球Plus Switch游戏手柄任天堂(Nintendo)在2018年5月30日公布了全新作品《精灵宝可梦 Let'Go 皮卡丘/伊布》,还同时公布了一款全新的特殊手柄控制器——精灵球Plus。精灵球Plus控制器使用背部的Type-C接口充电,官方续航3小时。虽然外观不像手柄,但还是拥有一个摇杆和按键控制游戏,摇杆周围具有一圈LED灯,背部装有一条可调节松紧的腕带。控制器直径约为4.8厘米,重65克,内部装有加速度传感器和陀螺仪。在《精灵宝可梦 Let'Go 皮卡丘/伊布》游戏中,玩家可控制精灵球Plus做出投掷动作收服宝可梦,控制器还会像动画中的情节一样,产生数次震动和闪光,增加代入感。同时,精灵球Plus控制器可携带出门,抚摸或晃动精灵球时还会发出对应球里宝可梦的叫声和震动。官方表示,带出门再放回游戏中的宝可梦“还会有好事发生”。 0 点评0 原创0 好价3去购买查看详情

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如今的Switch得益于海量的玩家群体和来自PC厂NVIDIA的定制芯片,第三方3A级别的游戏接踵而来,甚至冷饭大厂卡普空还带来了依托网络环境的云游戏《生化危机7》,为Switch的机能瓶颈带来了新的解决方案。尽管现下的Switch游戏阵容优势并不明显,但没人会否认它将来的辉煌。同时,由于Switch独特的游玩方式和近似PS3主机的机能,它正在逐渐成为一片适合独立游戏的优质土壤。

百科Nintendo 任天堂 Switch 游戏主机Switch属于任天堂(Nintendo)的继Wii U之后的一代游戏主机,产品采用了掌机/家用机二合一设计,思路有点类似Wii U的GamePad,但截然不同的是,Switch的运算核心均集中在掌机本体部分,连接电视的“主机”底座,仅起到画面输出以及充电的作用。标准套内包含:主机、底座、Joy-Con手柄一对、手柄挂座。全新设计的可拆卸手柄“Joy-Con”,可以转换为掌机手柄、主机手柄,甚至是与朋友分享游戏的两个小手柄,为一台设备带来了更多的可能。同时,Joy-Con带有体感功能,NFC感应部分内置于右侧手柄,可用于读取amiibo。任天堂本次更是针对Joy-Con的独特机能,《1、2、SWITCH》、《ARMS》等游戏,尤其适合家庭、聚会时的互动,带来了全新的游戏体验。除标配黑色之外,还有红/蓝两色可选。 721 点评5 原创34 好价98去购买查看详情

拥抱独立游戏的梦幻平台

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硬件厂在不断拓展性能,而游戏厂则本能的扩张预算带来更好的游戏效果。如此粗暴的竞争方式导致游戏需要极高的开发成本,而在蛋糕固定的情况下,又要将大部分资源投入建模、次时代特效甚至真人演绎上,留给游戏系统、玩法、关卡和世界观的投入则捉襟见肘。EA通过年货的方式节约成本,大量的资源复用宁可毁了口碑也要把钱赚到手;而育碧则采用略显厚道的套餐模式,把一个个曾经验证过的玩法或元素投到一个篮子中,摇一摇晃一晃便成了新的游戏。厂商趋利避害,尤其是股权复杂的大厂更要对财报负责,这便苦了一群审美疲劳的玩家。

强如EA和育碧难道就没有摸着良心单纯的满足一下玩家吗?当然有。独立游戏《勇敢的心:世界大战》和《光之子》就是育碧献礼玩家的作品,而EA在推出独立游戏《Fe》(已登陆Switch)和《A Way Out》之后,又在2018年的E3上预告一款全新的独立游戏《孤独之海》,这款游戏由EA Original项目扶植三方工作室打造,深具艺术感。对于一大部分审美疲劳的玩家来说,精美的独立游戏是再合适不过的沉迷对象,这恰好是Switch游戏机所擅长的部分。

百科《LIMBO(地狱边境)》PC数字版游戏《LIMBO》与《INSIDE》是PLAYDEAD工作室的双生神作,前者为初作,基于Unity引擎开发,浓黑的色调,让画面具有强烈的心理暗示,作者并没有通过任何文字来阐述自己的意图,更多的给予了玩家开放性的思考,你在向着地狱前进,还是向着希望?游戏的物理引擎构建了几乎没有重复的谜题,而没有BGM的游戏毫不阻碍玩家获得解谜成功的极大满足感。对一款这样的游戏,剧透是可耻的,但还是建议,怕蜘蛛的玩家就要小心点玩了。 2 点评0 原创0 好价5去购买查看详情

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随着《空洞骑士》登陆Switch,《终极闪光》、《忍者印记》、《战神:夜袭》、《铲子骑士》、《SteamWorld Heist》、《煮糊了》、《星露谷物语》等优质独立游戏都陆续来袭。被玩家诟病性能不足的Switch逐渐成为独立游戏发行的沃土,也成了三五人小工作室实现自己梦想的好机会。反过来,Switch的定位也恰好符合独立游戏的游玩风格,尤其适合被各种大型游戏轰炸的审美疲劳玩家用碎片时间随时体验。要说Switch的性能弱?其实不存在的…这大概是任天堂中最没有任味儿的性能主机了。

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道阻且长的中文化

当“游戏中文化”逐渐成为国区玩家的政治正确,任天堂却直接用“可调中文选项,界面仍显示英文”的表面中文来调戏玩家。虽然调至中文选项后内置中文的游戏仍然能够显示汉化,但系统UI就这么点元素,竟然仍是英文。被这谜操作雷晕的玩家甚至不知道该怎么评价老任的思维(更愿意相信这是系统字库限制..)。

不过,任天堂对国区的重视的确是从Switch开始的,抛除系统语言,第三方游戏是否中文化却是老任不可控的。对大部分轻度玩家来说,系统中文化在宏观意义上要比实际使用的意义大得多。但任天堂的第一方游戏目前能大部分保持中文化,也令苛刻的玩家慢慢将其“表面中文”付之一笑。不过一些三方游戏的做法就非常令人不解了,暗荣的《三国志13》登陆Switch本是喜大普奔的事情,其题材对国内玩家来说有天然的好感度,贴心的加入了中文语音,却没有内置中文语言,带来了“中文语音,日文字幕”的强大效果,实在令人费解。

百科ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 13(三国志13)三国志13可以扮演君主也可以是任意一名武将,玩家可选择不同剧本,剧本按设定史实和虚构两类。从剧本登场武将中选择其一扮演,帮助所属势力统一天下。战斗画面采用近似即时战略的方式,其中武将的技能起到了非常重要的作用。武将人际关系是本作的一大要素,通过专门的人物关系图来直观显示,和其他武将亲密感达到一定程度时有可能缔结羁绊效果。 2 点评0 原创0 好价3去购买查看详情

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看起来暗荣是低估国区玩家的市场潜力仅发售了日版,不过任天堂对于国区市场是窥伺已久了。

国行,老任是肯定要拿下的

任天堂前社长君岛达于上个月离任前,在股东大会上表示中国是“一个很有魅力的市场”,正在研究“中国展开业务的合适方案”,具体的推进方式“还需要认真的进行思考”。PlayStation和Xbox推出国行都是通过成立合资公司完成的,而任天堂似乎更想寻求一个第三方公司作为跳板,配合投入更多中文化游戏资源,真正成为国行正品。

百科Nintendo 任天堂 Switch Nintendo Labo ROBOT KIT 机器人套件17年发售的Switch游戏机让任天堂一举走出WiiU游戏机完败的阴霾,而在Switch主机销量的强烈刺激下,任天堂的创意之魂也开始熊熊燃烧。2018年初,任天堂公布了Switch的全新玩法——Nintendo Labo,可以说是定义了一种全新的游戏方式。Nintendo Labo是基于一系列瓦楞纸组合而成的零部件,玩家购买后可以自行组装,制作成一个个零件后将Switch手柄放上,配合手柄上的体感、震动、IR摄像头等科技,实现新奇的游戏体验。这次的ROBOT KIT机器人套件则是一套可穿戴的游戏组件,套装包含游戏《Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit》1 份、特制纸板19张、厚纸板4 张、反光片1张、皮带(橙色)2条、皮带(蓝色)2条、扁平皮带(大1条、中1条、小2条)、连接环(灰色)10套、连接环(橙色)2套。玩家可以配合组合好的瓦楞纸部件,用体感游玩机器人游戏。 2 点评0 原创0 好价3去购买查看详情

对玩家来说,只要厂商做好游戏本地化和网络环境,推不推出国行并不重要。但对企业来说,自己的明星产品绝对不能一直处在灰色地带的泥潭里。任天堂对于国区的探索是源远流长的,这群精明的日本人在GBA和N64时代就从水货里发现了商机,通过万信和神游公司在国内推出游戏机,而后者神游正是将任系游戏本地化的先遣军。以中文化第一方游戏打好群众基础,再经由第三方公司合作推出国行主机,任天堂可以在排除政策方面的达摩克利斯之剑的同时,还能促使第三方游戏市场主动推出中文化,迎合巨大的市场需求。如果国行能够保持不锁区的特性,这将成为对国内玩家最为友好的首选入坑主机了。

何时全汉化,它会有国行吗 Switch这一年半经历了什么咱们的老朋友

对于特供版游戏深恶痛绝的玩家也不必腹诽,毕竟任天堂绝不会做吃亏不讨好的事情,它可是家即便坐吃山空也能坚持好几年的业界老朋友了,掉钱也不能掉面儿(那么中文UI什么时候出?)。不过按3DS直到XL版本才正式推出国行的现象来看,Switch的2代主机才有极大可能获得“国行”的殊荣。

未来的Switch 2代,你有什么期待?

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Ryan Salamanda绘制

在Switch刚亮相时,NVIDIA的老黄便表示已经和任天堂合作研发两年多来打造这款机器,并将在后续产品坚持使用这一架构。如果不是老黄在安抚投资者,那下一代的Switch仍然会使用NVIDIA的芯片。未来将推出的Switch 2代必然会有性能的飞跃,摆脱4399游戏机的诟病,除此之外玩家还有什么特别期待改进或者优化的地方?

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在笔者看来,首当其冲的必然是屏幕的升级。如今的Switch屏幕非全贴合,材质为塑料,即便是不谈色域,其显示效果甚至不如千元手机来的好。而在主机模式的散热压力下,首批Switch产品竟然还出现过热弯曲的现象,这种做工同样是需要亟待提升的要素。

那么读者老爷们,对于Switch 2代你最期待什么样子的改进?欢迎各位在评论区留下你的看法,假如说准了那可真是造福广大玩家了,快来提出你的美好畅想吧。

『外设党』是什么值得买(SMDZDM.COM)一档聚焦电脑外设和游戏设备的文字类专栏。我们回顾外设厂家的经年往事,也立足产品展开更为深层的讨论。期待下一期吗?欢迎点击『外设党』标签进行关注。

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103评论

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  • 希望有更多类似塞尔达的游戏!

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    难了,20年才出一次

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  • 我个人理解是 任天堂是一间很固执的公司 固执到甚至盈利都不是第一位的 不是说盈利不重要不是说跟钱过不去 而是相比起来 历史的责任感 民族的优越感 公司的独特性对他们来说是流淌在血液里的 是根深蒂固的 所以才会有游戏机没中文这种情况 而游戏跟文中所说的第三方游戏是否中文化却是老任不可控的 说白了 说句不中听的话 就是人家根本看不起你中国人 因为他们知道自己的有强大的ip 有自己的独特性 即使没中文没行货你们一样扑着去买 而当我风头不再一时无两了 我再推出中文推出行货 你们却会赞叹我的良心 这里没有贬义 其实任何一家强势的公司都会这样 而有些玩家你们也不用站在某种高度理解谅解任天堂 你当人家是宝人家当你是草 至于后期会不会有中文有行货 我可以告诉你 有 但不是现在 短期内都不会有

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    写的很用心,但是能不能加个标点,看的累

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  • 剩饭游戏又多又贵,没什么可玩的

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    确实是这样没错,值得玩的都是马里奥系列有点腻,还有荒野之息,也腻了,奶子2劝退严重,就剩个老滚5了,火纹也没有

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    火纹实际上是有个无双 [锁眉]

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  • 6成今年游戏,八成4399

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  • 国内某部门吃相难看,为什么不分级?分级之后就必须按照法律规定进行,如果不分级,那你的东西低不低俗色不色情都是它说了算,它的权力最大化,它让你倒你就倒,这中间能吃多少钱你们想想吧

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    游戏机跟游戏是两码事,游戏分不分级跟游戏机是否进入中国市场有什么关系?明明是老任自己不想进入中国市场,ps4和xbox1早就有国行了。

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    嗯,是两码事,老任机子进来了你让NS主机玩PS的游戏吗?

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  • 小编走点心,三国志13人民币630好不好?

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  • 希望下一代支持个2k60hz,再讲游戏性也得跟手机分辨率有一拼呀。

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    掌机空间散热,挺难的,并且老黄的芯片,想来功耗都不好

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  • 玩物丧志啊,资本主义的糟粕,毒害青少年啊!!!!还是打我的王者荣耀吧,有一起的没?我阿珂贼6

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  • 玩不起手机游戏才玩主机游戏的飘过!
    手机游戏是个无底洞!主机游戏花钱也有节制。

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  • 期待NS2支持蓝牙耳机啊...现在全靠外设实现蓝牙发射。。。

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  • 才一年半900多个游戏?说出来你自己信么……

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    1000多个啦

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  • 类似合久必分分久必合那一套吧,掌机淡出一定时间之后会重新变成类似“新事物”一般,“蚕食”上一个“新事物”的市场。新变旧旧变新。租了十来天,到手过半了,就玩了两天大概累计两三个小时,奥德赛和塞尔达俩游戏,找路找到头晕,玩久一点还觉得心累恶心想吐。人不复少年,再也找不到当年玩小霸王们的激情。不过200块打水漂总比2000块闲置强。话说回来,也说不定后面还是会入一个,陪小孩玩玩还是不错,小孩还是应该早一点接触游戏,或许这样才有机会早点认清游戏本质,早点从喜欢到厌恶,以防大一点之后的沉迷……

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  • 感觉很长时间内bu 会出2,不会升级

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  • 说到代理,神游公司现在已经凉凉了吗 [皱眉]

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  • 要说Switch的性能弱?其实不存在的…这大概是任天堂中最没有任味儿的性能主机了。
    这话小编自己信么,独占里面除了塞尔达基本就是各种红帽子蓝帽子,再不就是别的平台早就发行几年的,还不便宜。
    再说性能,你是从不投屏么?去看看就知道了,大块贴图好么

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    要对比以前的任天堂啊当年3ds画面还不如psp至少现在ns是画面最好的掌机

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    任天堂历代主机里最好的了,掌机最佳

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  • 任天堂VB哭晕在厕所……

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  • 全汉化,作者醒醒吧…

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  • 现在发现大量时间投入到这些游戏中,到头来换来的就是一无是处,还不如闲暇看几本书,就算是闲书也比这来得有意义。

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    做人的意义是什么,赚钱的意义是什么,这是一个哲学问题。

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    这就是你看蜡笔小新的理由?

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  • 我在王者荣耀上花的钱够买一台宝可梦switch了

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  • 底座好好升升级,加几个芯片,支持4K之类的就行

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    你大概是电子产品盲?

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    4K是拖任天堂的后腿

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