让女玩家告诉你:我想让男朋友陪我玩什么游戏
稍微介绍一下自己的情况,我是一个比较爱玩游戏的女生,又称不上是玩家,游戏经历不过是小学玩《超级马力欧》和《仙剑奇侠传》,在同学家的电脑上玩《拳皇》乱搓招,初中蹭同学的PSP打《太鼓达人》和《乐克乐克》,高中之后渐渐只玩模拟经营类单机游戏和在手机上打音游。
交的最后一个男朋友是个游戏迷,我被他带入主机游戏的世界,打游戏变成了约会的重要部分,在恋爱初期碍于情面当然不能在约会时各玩各的游戏,于是寻找合适的双人游戏变成了我从那时起持续的爱好。
后来男朋友变成合法配偶,家里的游戏依然不停增加,数数看这几年花了不少时间在双人/多人游戏上,总是犯懒没有好好整理一下。
朋友让我推荐几个能跟女朋友一块玩的游戏这种事发生了好几次,被别的姑娘问打游戏到底有什么意思也是常事,我笃信两个人坐在一起打游戏的时候有着单人游戏时无法获取的乐趣,却没能好好总结过其中的原因,只能通过总结自己在双人游戏中的一些经历和感受,也许能表达出一些什么。
如果能恰好起到一点安利作用帮到你,那是最好不过了。
我重度晕3D,这是在第一次玩乐高系列游戏时发现的。游戏开始20分钟后感到非常明显的头晕、恶心,关闭电视后原地休息了半小时左右才缓过来。所以大部分镜头转得比较快的3D游戏都跟我没缘分,选择游戏的时候都不会选这类。
同时我还是个刷刷刷爱好者,上帝视角的打枪游戏是我的最爱,下面也会提到几款这个类型的游戏。
我整理这些回忆的同时也诚挚地邀请了游戏良师益友阿酱写下他在跟我共同游戏过程中的感受,那么废话不再多说,就正式开始吧。
三位一体系列三位一体系列是个三个英雄的过关斩将拯救世界的游戏,画面美,音乐棒,解谜难度不高,打怪难度低到几乎可以忽略不计,十分适合当时刚开始接触这类游戏的我。
这个游戏的4代玩法完全相同,我们还都玩了,可见是真的喜欢。
游戏里三个角色分别是法师、战士和射手,游玩过程中可以随时切换角色,最初我认为我会主要操作射手,毕竟她是游戏里唯一的女性,白衣飘飘,身法轻盈,上天入地无所不能;或者是听起来就比较帅气的法师,可以猫在远处攻击,不用总是冲在前面挨打。
没想到玩起来之后发现职业技能跟我想的完全不同:法师的主要作用就是变出箱子给人垫高,并不能放火球,对我毫无吸引力;而想操作好射手则需要一些准头,常常出现我对着远处敌人一通操作结果根本射不中目标的状况,非常令人沮丧。
所以最后我竟然主要以战士胖大哥的形象出现,而这也成了我在这种类型的合作游戏中最常用的角色:不用考虑太多,莽就可解决大部分敌人,因为血厚防高不容易死,最大化我的游戏参与度,并且把精巧操作留给队友,增加我们的杀敌效率。
这种游戏里另一乐趣来源是坑队友机制,比如拿盾挡火球的时候,只要稍微改变盾的方向,火球即可精准打中队友,让屏幕中的角色和屏幕外的操作者同时狂嚎骂街,实在是十分有趣。对我来说,这种面对面游戏时坑队友的体验是双人游戏中非常重要的一点,你不会像在网上被坑时真的生气,又比单人游玩时多了些互动的快乐。
阿酱:一共出了4代的三位一体系列绝对是我心中情侣双人游戏的典范。除了3代由于制作组首次转型3D操作略显蹩脚以及预算严重不足导致的游戏内容缩水之外,其他3代作品都绝对可以用「扎实」来形容。
这个系列作品的战斗和谜题的设计对于情侣双人游戏来说堪称恰到好处,战斗难度虽然不高,但在某人操作战士卖力猛抡大锤的时候,你可以用弓箭手的冰箭提前把敌人冻住,或者干脆释放魔法揪起敌人的领子扔到她面前,扮演每位成功战士身后的那名万年辅助。
谜题的解法也很灵活,利用3位角色的不同技能外加游戏有点神秘的物理引擎,成功解谜后经常有一种“我估计开发者应该不是这么设计的……”的奇妙感受。
当然,在悬崖间召唤出一座桥梁,在你的队友奋力一跃之后轻按手柄让桥梁瞬间蒸发,再欣赏她瞪大眼睛混合着惊讶和愤怒的表情,才是这个游戏的精华所在呀(
《魔能》两部曲是一个需要利用组合各类魔法搓招打怪闯关的游戏,需要通过组合游戏中的8种基本元素完成攻击,最初学起来有些手忙脚乱记不清楚,经常想建一堵治疗作用的墙结果吟唱完发出一个死亡属性的炸弹将残血的队友直接变成一具尸体。但经历了初期的几场战斗后很快就上手了,可以熟练地喷着闪电雾到处跑着把敌人串一串。
游戏初代的打击手感很好,一发火球轰过去敌人熊熊燃烧的痛感可以通过手柄的震动传过来,且魔法无眼不分敌我。
游戏过程中常有队友被我打偏的一个高强度土属性伤害泰山压顶一发毙命的情况,增加了不少乐趣。
现在回忆起来,玩儿《魔能》实在是非常快乐的一件事,每次都是乐乐呵呵打到关卡最后,因为时间关系,依依不舍关闭游戏,以至于让我忘记了2代的不良回忆。
2代的玩法跟初代相同,但打击手感忽然消失,魔法放出去只触到空气,没有任何实感,敌人在静默中自发掉血,游戏体验很差,甚至没有玩完。
前一阵儿有朋友来家里住,我还从游戏库里找出《魔能》邀请她玩。当然,有两年没玩这个游戏之后,重新熟悉操作的本人再次不停向队友发射死亡光波,并不是故意的,可能的确天生不是当法师的材料。
阿酱:跟三位一体系列不同,魔能系列的友军伤害来的更加直接,且多样,说是这个游戏的核心乐趣也不为过。除了直接向队友发射泰山压顶或者死亡光波之外,伤害队友的方式还包括:闪电链让刚被喷了一身水的队友触电、喷火吹干队友途中不慎将其点燃、展开护盾切断队友的撤退路线,以及两束魔法光线相遇引起爆炸导致两人双双跌落悬崖等等。
游戏允许你用多达8种元素任意组合释放各种法术,甚至可以给自己的近战武器附魔后冲入敌阵无双,但有经验的魔法师并不会这么做,因为与哥布林们简陋的木棍相比,与你同伙的那位大法师的范围魔法显然更可怕得多……
《Nine Parchments》简单来说,这游戏就是由三位一体系列开发组制作的在原世界观内的《魔能》,如此喜欢上面两个游戏的我没有多考虑就买下了这款游戏。没想到,它与三位一体系列的相同点只有画面精美这一点。没有组合键搓招,攻击只需要你按下肩键,游戏难度直线下降的同时失去了学习、记忆以及犯错的乐趣。
地图设计是另一槽点,游戏地图中虽然有许多远离行动主线的角落,但绕远路去到那个角落后发现除了贴图什么都没有,十分意义不明。
这个游戏还有着跟《魔能2》相同的毛病,打击手感十分不怎么样,我们带着『来都来了』的心态迅速把游戏通关之后,就没有再打开过。
这种冒险/解谜类的游戏我们玩过很多,但大部分平淡无奇,所以直到2020年的现在,我推荐给女生朋友尝试的还是上面那两个已经有好几年历史的游戏。
阿酱:三位一体系列开发组Frozenbyte打造的「Magicka Like」游戏,明明是两件快乐的事情重合在一起,为什么,会变成……如此平庸的一个游戏呢?
总体来说,优秀的美术风格以及已经有过成功先例的玩法设计保证了它的下限,是一个能让人坚持玩儿下去的游戏,但打击感、地图设计以及BOSS战等等细节的打磨又过于粗糙。
虽然10小时左右的主线流程在此类游戏里算是分量充足,二周目还能解锁新的人物,但后期乏善可陈的游戏性让人很难产生重复游玩的想法。
非要说有什么优点……就是操作比《魔能》稍微简单一些,更加适合带没有游戏经验的新玩家上手吧。
《地狱潜兵》这是我上帝视角射击游戏的入门作,也是开启我一片新天地的游戏。
游戏简单来说就是在不同的星球上打怪,完成目标,可以本地多人也可以线上合作。游戏界面看起来冷冰冰,进入任务点星球后除了拿起枪突突别人,还要通过按键组合完成补给和支援才能顺利完成任务,这种略复杂的机制听起来让人犯怵,但稍微熟悉这种呼叫机制后很容易着迷。
本人上一次接触射击类游戏还是初中在网吧跟同学玩《CS》,捧上枪根本无法完成瞄准+击中别人这件小事,在连续几次跳进关卡被直接爆头身亡后我关闭了游戏,确定了自己是个完全的射击类游戏苦手。
但《地狱潜兵》中不同的瞄准角度让这样苦手的我竟然稍微有了一些准头,能打中敌人了,成就感暴涨,同时让我爱上了上帝视角的射击游戏。这个游戏我最喜欢的一点仍然是友军伤害,每局结算下来,也不是我谦虚,队友被我杀的次数比被敌人杀的次数还要多。
除了本地双人合作,我们还联网过随机大佬,当时只有7、8级的我们排到了两个13级的大哥。大哥很大方地扔下机器人让我们开,拿着没见过的枪,在看守任务点的时候变身小马哥疯狂扫射屏幕中的一切敌人,那种安心感,到现在还能想的起来。
后来自己级别高了还专门联网挑低级别游戏去当大哥,让别人也体会自己当初的感受。玩的时候因为在谈恋爱,实在不好意思每天都去对方家里玩游戏机,只好在B站上找游戏视频看别人玩过干瘾,也是通过这个游戏我才认识了王老菊,如此算来也有5年了。
到现在我最喜欢的这个类型的游戏还是地狱潜兵,这也是我最想向别人推荐的试试跟女朋友一起玩的游戏,谁说女孩儿就只能跟你一起玩《小小大星球》呢(并没有贬义)。
阿酱:的确,很多人挑选情侣双人游戏的时候都会把视线首先投向那些画风可爱的品类,但就像恐怖片的观众以女性居多一样,《地狱潜兵》这种外星虫子被轰的汁液四溅的视觉风格其实更能击中一部分姑娘们的好球区。
当时这款游戏几乎成为了我们谈恋爱初期约会的主要内容。从最开始被各种外星生物追的四散奔逃,到后期两人小队像逛后花园一般在最高难度关卡侦查、潜入、击杀目标再全身而退,其中的快乐绝对是其他约会方式难以提供的。
但是,在撤离点撑过怪物的一波波进攻,终于迎来接应撤离的直升机时,队友却缓缓掉转枪口将你一枪爆头再独自闲庭信步地走上直升机之后,也让人不禁思考,这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧。
至于《小小大星球》……有一次PS会免的时候下载了这游戏,俩人打开折腾了十几分钟,连怎么开始游戏都没闹明白就草草关闭了游戏……堪称是玩儿过难度最高的合作类游戏了。
《Dead Nation》玩过《地狱潜兵》之后,我们又玩了好几个同类型的游戏,甚至想过去买《暗黑破坏神3》,无奈工作繁忙,实在没那么多时间刷,只得作罢。
《Dead Nation》是之后玩的作品中最喜欢的一个,双人打僵尸,没有《地狱潜兵》里那么多有的没的,拿起枪就是干,突出一个爽字,因为太过喜欢喷子近距离把僵尸脑袋打烂时的画面和音效,我在游戏过程中使用最多的武器就是它。
游戏营造出很好的恐怖氛围,不至于让人过度紧张,却也总要悬着半颗心,跟队友背靠背在黑暗的废墟中靠着两束光小心前进时,一大波僵尸忽然冲出来将我们层层围住时,我能真实地体会到与枪与队友相依为命。一局结束,手心一堆汗,手指因为太用力按手柄肩键而隐隐作痛,扭头看看身边的人,更觉得生活的美好。
玩这个游戏的时候已经养猫,很多个夜晚,我们坐在电视前枪杀僵尸,猫在电视前看得津津有味,算是非常温馨的亲子时刻(?)了。
阿酱:结合前面几个游戏不难看出来,「俯视角双摇杆射击」这个游戏分类跟双人合作类游戏可以说是绝配,《Dead Nation》在其中绝对算得上精品之一。
游戏一本道的流程用10个章节以及每个章节里数个checkpoint分割开来,游戏节奏十分舒适,不太需要动脑筋思考,可以完全沉浸在随时可能在任何方向出现的僵尸带来的紧张感当中。这游戏善良地没有提供友军伤害功能,也让我终于不用担心背后的那把霰弹枪了。
另外,猫真的很喜欢这游戏,各位铲屎官玩家们可以优先考虑一下呢。
任天堂系游戏不用我说,最适合入门本地双人/多人类游戏的应该还数任天堂系,看看国行NS的广告里就知道《超级马力欧》这个IP下就有多少聚会游戏。
作为一个上学的时候对《跑跑卡丁车》毫无兴趣,也从来没在街机厅开过赛车的人,我本有充足理由相信自己不会爱玩《马力欧赛车》,后来却被超长的游戏时间打脸。
无论男女老少朋友到家中做客,我都会大力邀请她们一起开车,从来没有失败过,每个人都可以很容易地参与进来,我也多次在社交媒体上发表对于任天堂做出这个游戏的感激。
而最近的一个让我觉得非常棒的双人游戏是《路易吉洋馆3》,这是我第一次接触这系列游戏,没想到用吸尘器大力吸一切是如此的愉快和治愈,我们不放过任何一张绿票和任何一枚金币,虽然如此大量的金钱在这个游戏中几乎没什么用武之地。
除去吸金,游戏的快乐来源还包括把鬼魂吸住用力反复摔打、伤害工具人奇诺比奥、吐槽路易吉的傻及博士的方言等等。总之又是一个玩之前没什么期待,玩之后到处跟别人推荐的好游戏。
但游玩过程中家属说的一句话我感同身受:好玩归好玩,但如果只有自己玩,应该会玩不下去,两个人坐在一起,边玩边骂对方白痴,构成了这个游戏的附加魅力。
阿酱:我平时是一个对任系游戏不太感冒的人,尤其是马力欧系列,甚至从未通关过任何一个游戏,《路易吉洋楼3》也是在双人游戏荒当中抱着试试看心态的一个试验品。
然而在游戏过程中,我在《塞尔达传说:荒野之息》之后再一次体会到了任天堂为什么是这个世界的主宰,整个游戏从美术、音乐到操作手感、关卡设计几乎尽善尽美,完成度之高比起玩儿过的大多数双人游戏可以说是令人惊叹。
马力欧系列游戏里之前让我感觉有些幼稚的处理,在双人游戏过程中也变成了欢乐的吐槽对象。
感觉自己苍白的形容词并不足以描述这个游戏,只能推荐大家都去试一试,感受一下什么叫国际巨星(战术后仰
写这篇文章的时候我翻了翻几个平台上的游戏记录,发现其实这些年玩过的双人游戏也不过勉强20个。除了上面写到的这些,还有很多不太值得拿出来单独说的游戏,例如实在游戏荒的时候玩的一系列Steam上的胡逼独立小游戏,可以同屏battle的《太鼓达人》,以及时不时就翻出来玩儿一把的变种俄罗斯方块《Tricky Towers》。
我们两个其实喜欢不同的游戏,他去年游戏时长最长的游戏是《FIFA19》和《FIFA20》,而我最近仍在死磕《以撒的重生》,游戏时间将满400小时,但这并不妨碍我们都热爱双人游戏。
双人游戏的快乐是另外一种——用前一阵流行的话来说——让你感到与人连接的快乐。很多人跟我吐槽过女朋友不让自己玩游戏,或是女朋友对什么游戏也不感兴趣,我觉得事情没那么难,希望这些乱扯能给你一些思路,祝大家都有快乐的双人游戏经历。







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