《剑与远征》一年,在矛盾中发展

2021-02-09 16:22:45 0点赞 2收藏 2评论

去年年初,各种APP上最常见到的刷屏游戏广告是什么?

你可能已经忘了,这个游戏叫《剑与远征》(AFK Arena)。

《剑与远征》一年,在矛盾中发展

去年1月8日,AFK国服上线,由于此前国际服取得了很好的成绩,莉莉丝投入了大量的资源来推广国服,一时间在几乎所有的主流APP和社区里,你都会被这个游戏的广告轰炸到。

凭借着原《小冰冰传奇》开发团队的背景以及不错的游戏质量,加上国内很快进入了全民足不出户的时代,这波推广起了奇效。AFK一度在畅销榜上名列前茅,在长达一个月的时间里,与《王者荣耀》《和平精英》一起稳居畅销榜前三,之后排名也比较稳定,一直到将近半年后才跌出畅销前十。

《剑与远征》一年,在矛盾中发展

作为一款放置类游戏,AFK的游戏性和美术设计都曾是我比较喜欢的,特别是前者,看上去简单,策略深度却非常足。在一个小小的战场里,AFK几乎用到了一切可用的战术因素,属性克制、能量恢复、时间流逝、空间关系、增益减益,控制与反控……基本上把这种“点头像放大招”的战斗体系做到了极限,关于这一点就不多展开介绍了,之前持续玩过一段时间的朋友应该有体会。

但在上线初期,AFK也遇到了很多问题,除了开服事故外,AFK国服上线后最常遇到的问题,可以用各种“矛盾”来概括。

1

这种矛盾体现在很多方面,有些和游戏的底层设计和玩家生态有关。

我之前是玩国际服的,国服AFK上线后,最明显的感知是国服的内容消耗速度比国际服快太多了。当时有不少朋友在玩,看大家在群里讨论,基本上大半个月就冲到了我在国际服三个月的进度。虽然很多朋友的氪金力度也很大,但这个速度依然比我预想中快很多。按照这个进度,他们很快会遇到后期更大的卡关和数值瓶颈,卡个几天就容易流失。

《剑与远征》一年,在矛盾中发展

从“随玩随停”之类的宣传语也能看出,AFK原本的定位是个休闲游戏

这是第一个矛盾,AFK的官方定位是“佛系挂机”,原本是个偏向休闲的游戏,每天上线十来分钟就做完大部分事情,不用在游戏里停留太多时间,等放置养成攒够了资源再连续突破一些关卡。这个策略在海外效果很好,但国服面对的是“更上进”的玩家群体,于是便有些水土不服。在好胜心和攀比的驱动下,同样的游戏内容在更短时间内消耗掉,就变得“又肝又氪”。

去年3月30日,AFK放出了一封制作人的公开信,表示“玩家们的热情完全超出了预期”,并总结了目前受到的一些批评,包括但不限于:“内容少,没东西玩”、“抽卡概率低”、“活动少,活动抠、福利差”等等。

《剑与远征》一年,在矛盾中发展

同时制作人也承认:之前AFK是从休闲定位做起的,整个运营节奏更偏向持续增加PVE内容,太佛系了,忽略了运营活动在玩家游戏过程中的调节作用,以后要增加活动频率,提高活动奖励、丰富活动形式。并且,会提高游戏整体的福利水平。

这封公开信,也给AFK打下了“听取玩家意见”的主基调。然而矛盾并没有消失,它会随着玩家需求的变化,孕育出新的矛盾。

比如,增加更多活动,在一定程度上缓解了玩家抱怨“没东西玩”的问题。但显然,活动频率提升后,游戏的肝度也有所上升,新活动又可能会带来新的数值需求与付费点,这实际上和AFK原先的休闲理念是有一定冲突的,只是不这么做的话,玩家又会抱怨。

再比如,在承诺“会提高游戏整体福利水平”后,后来各种补偿和福利比之前多了很多。服务器维护补偿是个典型的例子:从维护1小时赔偿300钻石,提升到了600钻石。这个改动在随后的清明节得到了夸张的兑现:去年清明节,国内几乎所有网游都停服一天,AFK也不例外,停服了24小时。理论上,这种停服并不算服务器维护,但AFK依然按照600一小时的维护标准,发了6*24也就是14400钻,相当于50连抽。

《剑与远征》一年,在矛盾中发展

提高了福利水平,玩家开心吗?

玩家当然会开心,然后要求更高的福利。

这也导致了后来的月卡改版争议。三个月前,AFK推出了新版的月卡。单方面来看,新版月卡比老版的收益更大,而且就算当天没有上线领取,也能通过邮件发到玩家的邮箱里,不用刻意天天上线——总之改动都是良性的。

但新版月卡公布后,玩家社区却炸开了窝。有老玩家认为,自己过去买了很多月卡,它们比新版月卡的价值更低,价格却一样,于是希望官方把这种差额补偿回来,让自己过去的月卡收益都按照新标准来计算。也有人主张说,要不别改版了,大家还用老月卡,这样公平一些。

你看,想让玩家满意,不止是“听取意见”和“多发福利”这么简单。如今长线运营游戏,早已不仅限于“更新后续内容”,还得深谙人性。这或许是AFK在取得欧美市场成功后,回国之后上的第一堂课。反过来说,这一堂课上好了,在东亚地区的运营就会更顺利一些。AFK去年又登陆了韩国和日本,成绩都不错,除了原本就有丰富的海外发行经验外,国内的运营情况也多少能提供一些参考。

《剑与远征》一年,在矛盾中发展AFK与《刺客信条》的联动

总之这一年过来,AFK制作人在公开信里承诺过的改善逐步被兑现。相比一年前玩到后期资源明显跟不上的情况,现在游戏后期所有的资源产出基本都成倍增加。针对“英雄越来越多,抽卡保底太少”的抱怨,也增加了自选卡池,消耗和普通卡池一样,但是每个月可以抽几次自选必出的英雄;之前第一次做联动被喷必须氪金,后面所有联动就全部可以免费获取了。

2

虽然AFK经常会伴随有一些矛盾,但矛盾并不完全意味着问题。事实上AFK本身就是一个非常矛盾的产品,这种矛盾有时反而是AFK的特色。

最典型的便是游戏的底层设计,看上去是个传统自动战斗的卡牌,仿佛《小冰冰传奇》穿越过来似的。标志性的自动战斗与“点头像放大招”,让这个游戏在第一印象上很容易给人一种缺乏游戏性的感觉,加上卡牌游戏本身的局限性,导致我之前在安利游戏的时候频频受阻。

但与此同时,它又有着极深的战斗策略深度。早先时候,开发组为了让玩家更好地了解每个角色的性能差异,给角色图鉴内置了一个简单的试玩功能,玩家可以点进去与杂兵实战,观察技能效果。但由于战斗过于简单,无法直观地表现性能,于是开发组后来升级了这个系统,在图鉴里给每个角色都附带了一个“试炼之地”,即使你没获得这个角色,依然可以将其搭配一些固定的角色,攻略一个简单的关卡,去了解该角色的具体性能与战术可能,打完了还有奖励……

《剑与远征》一年,在矛盾中发展

在AFK之前,我没见过“战斗形式的无脑,与战术层面的复杂”融合如此紧密的产品,它是矛盾的,却也构成了AFK自身难以复制的门槛。作为2020年上半年最成功的产品,AFK看上去一副“很好抄”的面貌,也引来不少厂商试图抄,结果一个像样的产品都没出来,也侧面说明了这个系统的高耦合性,没办法简单抄一个形式或玩法过来。

它的矛盾也体现在审美上。作为一种既不走古风仙侠、又不走二次元的特殊画风,我对AFK推广初期最大的疑惑在于,能欣赏AFK美术风格的人群,到底会不会对这种传统卡牌战斗与养成感兴趣;能接受这种玩法的,又能否认同得了AFK这种少见的美术?

《剑与远征》一年,在矛盾中发展

结果也不知道是不是推广量实在太大,最后AFK还真就沉淀下了一批既喜欢玩法又欣赏美术风格的用户。运营一年后,尽管关于运营策略和内容更新各有异议,但美术上的审美始终在线,这基本上能达成共识,甚至还导致了一些小插曲:前一阵子,AFK和《女神异闻录5》联动后,由于Joker的必杀还原了P5标志性的总攻击特效,夸张而喧哗,结果有部分玩家认为此举破坏了AFK本身的美术一致性,表示“我们玩AFK就是奔着画风去的”,并和“P5天下第一党”高强度对线。这种对美术风格的凝聚力,在非二次元手游里还是挺少见的。

《剑与远征》一年,在矛盾中发展

另外,AFK背后的莉莉丝是一家有野心的厂商,不甘于只做一个“挣钱的卡牌游戏”,所以这个游戏经常有一些反常规的操作。比如为了上两个新角色,做了一部很正经的动画短片,在游戏里看完动画就能获得角色。很多人在网上看到这部动画后,想不到是AFK出的。诸如此类,总之对于这个游戏,很难用传统的卡牌游戏思路来衡量。它既老又新,既氪又佛,这完全取决于你以怎样的心态去玩。

就像在上个月的一次更新里,他们又加入了一个“仿佛不可能出现在这种游戏里”的玩法——一个1v1即时打牌的玩法,名叫“无尽之弈”。和个人的养成强度无关,每局对战开始前,你需要从公共卡池里抽取卡牌,依靠你对角色技能的理解,再加上抽卡堆叠与羁绊的增益,组成一套牌,最终选择合适的角色上场作战。

《剑与远征》一年,在矛盾中发展

这种玩法和此前的AFK游戏机制完全不同,却又利用了现有的角色和战斗资源,玩起来颇为新颖。而且尽管搞了这么一个新机制,依然只是“图一乐”,不涉及到付费点,每天只要低保玩一把,不论输赢,都能获得全部奖励。由于活动反响不错,最近这个无尽之弈又上线了春节的第二期活动,依然延续了“图一乐”的惯例,打20局就可以获得一个强力角色“凤凰”。

从这个角度来看,AFK依然是佛系的。虽然在这个快节奏的生活中,用佛系心态玩游戏越来越难了


未经授权,不得转载
展开 收起

PS4游戏 怪物猎人世界 MHW ps4版 完全版

PS4游戏 怪物猎人世界 MHW ps4版 完全版

266元起

PS4游戏 怪物猎人世界 怪猎冰原 ICEBORNE 中文完全版 现货中文正版

PS4游戏 怪物猎人世界 怪猎冰原 ICEBORNE 中文完全版 现货中文正版

248元起

《票房大卖王》iOS数字版游戏

《票房大卖王》iOS数字版游戏

1元起

《第五人格》iOS数字版游戏

《第五人格》iOS数字版游戏

暂无报价

《杀手:狙击》iOS数字版游戏

《杀手:狙击》iOS数字版游戏

1元起

《绝地求生:刺激战场》数字版手机游戏

《绝地求生:刺激战场》数字版手机游戏

暂无报价

《幸存者危城》iOS数字版游戏

《幸存者危城》iOS数字版游戏

1元起

《专注森林》iOS数字游戏

《专注森林》iOS数字游戏

12元起

《Hole.io》iOS数字版游戏

《Hole.io》iOS数字版游戏

暂无报价

《饥荒》iOS数字版游戏

《饥荒》iOS数字版游戏

24元起

《瘟疫公司》iOS数字版游戏

《瘟疫公司》iOS数字版游戏

3元起

《Happy Glass》iOS数字版游戏

《Happy Glass》iOS数字版游戏

暂无报价

《自由幻想 》iOS数字版游戏

《自由幻想 》iOS数字版游戏

暂无报价

《超进化物语:怪兽小队再集结》iOS数字版游戏

《超进化物语:怪兽小队再集结》iOS数字版游戏

暂无报价

《阿瑞斯病毒》iOS数字版游戏

《阿瑞斯病毒》iOS数字版游戏

1元起

《月圆之夜》iOS数字版游戏

《月圆之夜》iOS数字版游戏

1元起
2评论

发表评论请 登录
  • 最新
  • 最热
评论举报

请选择举报理由

相关好价推荐
查看更多好价

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
2
扫一下,分享更方便,购买更轻松