张大妈

鸣潮玩家大部分是原神退游玩家吗?

源自知乎:Sental Cristar

02-13 11:58

将鸣潮玩家与原神退游玩家关联,并非简单的标签化。通过分析用户基数、留存率和玩家心态,可以揭示二次元游戏市场中一个普遍却常被忽视的现象,为新游戏的用户来源提供新视角。

鸣潮玩家大部分是原神退游玩家吗?智能速览

  • “原神退游玩家”的定义极其宽泛,覆盖了大量轻度体验者。

  • 头部游戏的社交属性会让玩家坚持更长时间再退游。

  • 行业数据显示玩家平均3-6个月会放弃一款游戏。

  • 原神庞大的用户基数使其几乎覆盖了整个适龄二次元市场。

鸣潮玩家大部分是原神退游玩家吗?精华内容

将二次元玩家简单归为“原神退游玩家”,背后是市场规律与用户行为的必然,而非刻意标签化。

宽泛的退游定义

首先要理解,“原神退游玩家”的标签之所以覆盖面广,是因为其定义本身就非常宽泛。依据游戏行业7天留存率仅2%的高标准推算,几乎所有能接受二次元游戏的适龄用户,都至少体验过几分钟《原神》。这些庞大的“误入型玩家”自然构成了“退游玩家”池的基石。他们可能只是因为好奇下载,玩了几分钟便删除,但客观上已经成为了统计数据的一部分。

头部游戏的“粘性”

作为头部游戏,《原神》的社交效应显著。当玩家不知道该玩什么时,往往会选择最有名的游戏。对于一款小制作,不合心意可能几天就删了;但面对《原神》这样的知名大作,即使体验一般,也因为“朋友都在玩”或“暂时没更好的选择”而坚持一两个月。直到出现特别破防的事件或更合适的娱乐项目时,才会真正退游。

玩家行为与市场规模

游戏行业的经验数据显示,玩家放弃一款游戏的平均时长在3至6个月之间。在《原神》长达数年的运营周期里,一个玩家先后玩过《原神》与《鸣潮》的概率非常高。

更重要的是,《原神》长期维持上千万的月活跃用户,中国玩家基数可能早已破亿。在适龄年轻人群总数有限的情况下,除去明确排斥该类型游戏的用户,剩余的潜在市场几乎已被《原神》渗透。

因此,讨论某款新二次元游戏的玩家来源时,“原神退游玩家”并非贬义,而是对市场现状的客观描述。这反映了行业头部效应的加剧,未来新游戏如何在其中找到自己的定位,或许更值得关注。

鸣潮玩家大部分是原神退游玩家吗?关键评论

  • “原神退游玩家”这个标签常被用作攻击工具,这与过去对魔兽世界等老牌游戏玩家的讨论方式截然不同。

  • 原神也承接了部分《魔兽世界》这类老牌游戏的玩家,因此其用户群体中包含了相当数量的80后、90后。

  • 鸣潮的写实科技画风,可能吸引了许多原本对纯正二次元风格兴趣不大的玩家,他们只是因原神没有替代品才入坑。

  • 所谓“退游玩家”更多是社区舆论战的产物,实际上原神在运营多年后依然有大量新玩家持续加入。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐