[复古纪念篇]曾经蛮酷的玩法——AMD Radeon R9 270X双路CrossFire交火

2022-08-02 16:07:27 32点赞 14收藏 26评论

本文来自本人的QQ私密空间,撰写时间是2015年11月,那时候《GTA 5》是最热门的单机游戏没有之一,当时配置是i5 2550K+R9 270X,为了更流畅游玩《GTA 5》,硬核再买了一块R9 270X显卡组建CrossFire交火,游戏体验直线上升,重新翻出来是因为觉得曾经的双路/多路显卡是多么有性价比,追忆一下并分享给大家,最近折腾上了RTX 3090 Ti双路SLI,应该是最后一班车了,特此纪念一下,年代久远照片都是手机拍的,画质渣渣,测试和介绍部分过于详细,可以自己跳转到总结部分,有汇总表格

双路CrossFire交火主角介绍

目前AMD在千元显卡的阵容上,有300系的R9 370和R9 370X两款,200系R9 270X正在清理库存,相信近期某个时间段会有优惠,而在NVIDIA阵容,GTX750TI给新上市的GTX950让路,近期也有优惠力度。今天测试的是R9 270X镭风和R9 270X恶魔,究竟在目前的驱动优化下的200系相比300系有多大的差距呢?我一直认为,AMD在千元游戏显卡市场中,具有举足轻重的地位,而GTX950的上市给带来压力不少,根据现有测试,GTX950公版的性能和高频的R9 270X应该是差不多的......

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上为270X恶魔,下为270X镭风,由于这款镭风只是采用了公版270X的频率,并没有像毒蜥一样采用三个大红圈风扇,而是由两个直径为85MM的风扇组成,270X恶魔是一个风扇直径92MM,两个的风扇直径80MM组成。

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上面为270X镭风,下面为270X恶魔,镭风的设计也是基于鲨鱼仿生学散热器

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附上一张七彩虹igame 660TI和七彩虹网驰650TI的照片,我也挺喜欢七彩虹这个牌子的,近年来整体散热器风格都是鲨鱼仿生学的设计,特别是igame系列,特别吸引人。

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270X镭风由于定位原因,背面也没有背板,270X恶魔定位高端,配备了金属背板,并在上面标有恶魔的标志,多了一份霸气。显卡背板可以一定程度地保护PCB板,防止弯曲,还可以辅助散热,不过重量会增加,对主板压力也不少,有条件可以加装辅佐支撑杆。

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重量:270X恶魔837克,270X镭风690克,三风扇加背板还是比较重的。

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长度:270X镭风由于散热器整体没有覆盖PCB板,加上鲨鱼仿生学的设计,长度达到30厘米,270X恶魔即使三风扇也只有28厘米左右。

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上为270X镭风,下位270X恶魔,恶魔相对高端点,接口方面多出了一个DP口,不过基本用不到了。

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侧面,“镭风”和"DEVIL"的标志对比,270X镭风有四条镀镍热管和底座,270X恶魔有四条热管和底座,两者都没有采用直触核心的方式,镭风这里就不进行拆解了,恶魔定位比镭风高,反而没有采取镀镍的方式,可能是成本问题吧。因为没有问题的情况下本人不喜欢拆,某种情结吧- -

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两者都采用了双6pin 供电,不过镭风多出了三个电压测量点,用来测量GPU核心、显存和PLL的实时电压,相比软件监测更为准确,一般是极限超频用到。

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两者都有Crossfire接口,这里的测试用到黑色的交火桥,也许橘黄色的交火桥属于早期的产品,这里用它会出现桥接器连接不正确的情况,黑色则没问题。

上机测试

270X镭风单卡测试平台

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实机拍照

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270X恶魔单卡测试平台

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实机拍照

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270X镭风&恶魔交火测试平台,开启交火后,副卡会开启ULPS模式,风扇完全停转,只有在高负荷情况才会工作,如果要关闭ULPS,可以借助微星的MSI Afterburner设置里面关闭。

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双卡交火,这里由于是M4G-Z是MATX板型,两个PCIE口的距离比较近,加上显卡的厚度,导致主卡非常贴近副卡,这样一来副卡的部分热量就会被主卡吸进去,导致主卡温度很高,所以建议组建双卡的朋友还是买ATX板型的吧,如果非要用MATX,最好用一些厚度较薄的卡或者用涡轮散热的显卡。

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ULPS开启

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3DMark11 Extreme(X)分数

270X镭风单卡X2482

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270X恶魔单卡X2670

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270X镭风&恶魔 双卡分数X4674,理论分数赶超290X、390的势头

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3DMark13 Fire Strike分数

270X镭风单卡分数5498

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270X恶魔单卡分数5871

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270X镭风&恶魔双卡分数8696

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游戏测试

游戏为以下9款,分辨率为1080P,关闭垂直同步。

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标准:大于30帧表示基本流畅

大于40帧表示比较流畅

大于60帧表示流畅运行

古墓丽影9

图形设置:FXAA,全特效

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游戏帧数:双卡效率很高,最低帧数在66帧,完美流畅运行游戏,单卡属于基本流畅的情况,恶魔会比镭风多几帧。

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杀手5

图形设置:全特效 ,8XMSAA

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游戏帧数:开启8XMSAA单卡压力挺大的,最低的时候会掉到20多帧。双卡最低50帧虽说不完美,但是也属于挺流畅了。

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孤岛危机3

图形设置:全特效,FXAA

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游戏帧数:硬件杀手,270X还是比较强悍的,最低30帧,就单机剧情来讲,完全可以满足,双卡40帧比较流畅了,不过提升没有想象中大,处理器换成I7应该会更好。

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地铁:最后的曙光

图形设置:全特效,物理特效关

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游戏帧数:这游戏抗锯默认就是FXAA,无法关闭,SSAA非常耗资源,这里关闭掉了,单卡变成双卡还是没有想象中提升高。

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巫师3

图形设置:全特高,Hairwork off,HABO+

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游戏帧数:最低帧有点低,单卡270X还是高特效玩比较好,双卡基本流畅

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GTA 5

图形设置:FXAA 全特效(纹理普通和非常高) 进阶关闭

纹理普通

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纹理强制开启非常高,显存占用并不准确

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游戏帧数:首先,270X开启普通纹理,其他最高(除进阶),FXAA的情况下,最低有36帧,达到了基本流畅的水准,双卡的话,纹理普通可以完美运行流畅,即使在野外草地的坏境,纹理非常高掉到43帧,属于比较流畅。

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纹理普通和非常高对比,公路和沙漠的细节有着明显的区别。开启非常高,内存占用7GB,因为测试平台只有8GB内存,有时候会出现顿卡的情况。

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英雄联盟

图形设置:全极高,抗锯齿开

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游戏帧数:双卡对网游的支持不怎么好,交火后帧数反而更低了,甚至测试过程还出现了程序未响应的情况,最低帧都在100帧以上。

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激战2

图形设置:全极高,SMAA高

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游戏帧数:优化还是不好,有时候还会顿卡的情况,单卡的话30帧以上基本流畅也算满足了,毕竟现在的网游硬件要求不低。

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战争雷霆国际服


图形设置:HAFXAA,默认电影特效

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游戏帧数:双卡帧数仅仅比公版单卡高一点,网游的话还是单卡比较好,均达到了50帧以上

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温度、噪声和功耗表现

温度(机箱内)


室温:31.4度

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270X镭风待机 仅为34度,满载70度,这里风扇转速比较高,由于这卡用了1年多了,硅脂也该换了,相信换了硅脂后风扇转速会下去,温度也会低点。

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270X恶魔单卡待机温度38度,满载85度,高频率加上H440的散热风道问题,温度比较高。

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270X镭风&恶魔交火 满载温度(1分钟):Furmark 软件问题,全屏模式也无法显示副卡的温度,这里从OSD显屏可以看到恶魔飙升到100度,镭风比单卡模式低5度,65度,原因是主卡吸走副卡的部分热量,这里再次提醒各位,组双卡不要买MATX的板型的。

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噪声(机箱内)

270X镭风单卡满载:57.7dbA,一般60分贝以下还是可以的,只是不是那么安静。

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270X恶魔单卡满载分贝:54.9dbA

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270X镭风&恶魔交火 满载分贝:59.9dbA,达到临界值- -

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功耗

270X镭风单卡功耗:248W

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270X恶魔单卡功耗:284W

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270X镭风&恶魔交火功耗:468W

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270X镭风&恶魔交火游戏功耗

古墓丽影9 380W

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孤岛危机3 430W

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总结

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本次理论测试中,270X交火略有超越290X的势头,而单卡270X在测试多款游戏当中,都有着不俗的表现,起码达到了30帧基本流畅的水准,双卡游戏平均提升幅度达到了55%,总体成绩在290和290X之间,不过由于网络游戏对crossfire支持并不好,所以三款网络游戏在双卡环节都出现了不理想的成绩,相信以后厂商会改进。另外的是组建双卡要选好主板,尽量选择板型ATX以上,两卡之间留足空隙,扩大空气流动的空间,双卡468W的功耗基本和R9 390持平,还算比较理想。至于噪声方面,个人觉得一年清灰一次是有必要的,这也有利于减少风扇噪声,60分贝感觉可以勉强接受,在成本的前提下,中低端组建双显卡也带来了显存上面的瓶颈,未来的HBM显存技术能不能突破这个瓶颈,只能拭目以待了......

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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