【十三机兵防卫圈】真是好游戏,但只能玩一次啊~
写在前面
大家好,我是那谁。
最近犯懒了,其实今年5月switch版首发就买了,玩儿了好久才来大妈分享体验。
不过这游戏从发售到现在也过去将近半年了,想玩的值友早就玩过了,这里轻微剧透下剧情也无所谓了。
先提一句游戏画面,这游戏画风实在是太美了!画面不烧机能,打斗不掉帧,随随便便一个场景,都能成为制作桌面背景的存在。无论夕阳西下的车站,还是机兵决战的场景,亦或是夜晚的东京接头,香草社的画风简直大爱~
体验分享(涉及剧透)
用了将近30个小时通关了本作,个人感觉,【十三机兵防卫圈】最大的魅力就在于它前所未有的叙事方式,以13个主人公的视角汇总出一个宏大的故事。即使游戏前稍微知道些大致剧情,游戏的体验也会大打折扣。
游戏分为崩坏篇,究明篇,追忆篇3个故事线,相对独立但也互为关联。
追忆篇
主剧情追忆篇,以13个高中生的视角展开故事,每个人都是主角,都有自己独立的故事。
故事设定在2000万年后,作为地球最后希望的13个克隆人,从出生到20岁一直都生活在虚拟世界中,他们成长、学习、掌握各种知识、熟悉人类文明的制度与运作方式,最终在20岁时从荚舱中醒来,成为拯救世界的开拓者。由于不确定哪个时代的现代文明更值得被延续,科学家们为虚拟世界设计了5个不同的扇区,分别将这些主人公传送到不同扇区。然而这个计划出现了偏差,虚拟世界出现了钢铁怪兽入侵事件,肩负人类命运的少男少女们,驾驶“机兵”开始了战斗。
无论循环多少次,各主角永远出现在固定的场合。如,中二的绪方稔二永远出现在车站站台,冬坂五百里永远出现在学校,比治山隆俊永远在找炒面面包吃。刚开始玩的时候搞不清楚,觉得有些无聊,但是随着剧情深入展开,逐渐带着我探索这个宏大的叙事,也逐渐了解各主角的完整故事。
崩坏篇
崩坏篇类似小时候玩的SD高达,每局战斗选出不同的组合击退敌人,同时赢得金钱升级装备以及解锁故事。个人猜测,可能是香草社把主要精力都投入到剧情上了,崩坏篇整体来说很惊艳,但还是略有粗糙,只能从大场面上观看打斗动画,如果能有SD高达那种战斗时,人物表情或者近距离打斗的细微动画就更好了。
究明篇
究明篇类似手册,将一些主线剧情做了详细的解释,闲来无事翻翻也挺好,这里就不过多介绍了。
写在最后
以上。
【十三机兵防卫圈】好玩是真好玩,记得游戏刚拿到手时几天就通关了。但是作为解密类游戏最大的缺点,玩过一次之后,实在提不起兴趣再来一次了,不过偶尔玩玩战斗系统,给机兵升升级,也算是榨干这个游戏最后的价值了吧。
感兴趣的各位值友,欢迎在下方留言,咱们一起聊聊。
今天就到这,咱们下回见~
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