辟谣:RTX30系列显卡必须使用AMD处理器才不会丢失性能?

2020-09-05 11:19:08 13点赞 19收藏 16评论

最近有非常多AMD的贴吧、论坛和群在发布这一则消息:

辟谣:RTX30系列显卡必须使用AMD处理器才不会丢失性能?

对此,英伟达官方在Reddit上对该问题进行了专门的解答,这里挑重要的翻译了,篇幅太长不可能全文对应翻译了。

Q:为啥3080才10G显存?和前代的提升不够大

A:3080的目标是4K全最高画质下价格适中。举例:本世代3A大作如SOTTR,奥德赛,地铁离去,德军总部新血脉,战争机器5,无主之地3,荒野大镖客2于3080上运行4K全最高画质(包括使用高清素材包) 在60-100fps下也只使用了4-6GB显存 因此为了压低售价控制成本采用了10GB的G6X。

辟谣:RTX30系列显卡必须使用AMD处理器才不会丢失性能?

Q:3070比2080Ti更快指的是光追+DLSS性能还是传统光栅化性能?

A;我们指的是两者都是。

Q:HDMI2.1是满血48Gbps吗?

A:是,最高可以支持通过DSC的8K 60 HDR

Q:可以解释下为何本代的CUDA核心数直接翻倍吗?如何喂饱所有FP32核心?如何保证占用率均衡?

A:30系的SM设计目标即为两倍图灵的FP32性能。因此我们为FP32和INT32设计了新的数据路径(datapath)。一组路径包含了16 FP32核心 每个时钟周期可以执行16条FP32指令;另一条路径包含16个FP32和16个INT32核心。由于此设计,每个安培SM可以选择执行每个时钟周期32条FP32命令,或者16条FP32+16条INT32操作。四组SM相加可以每个时钟周期执行128条FP32指令,相比于等量的图灵SM 每个时钟周期执行64条FP32+INT32指令翻倍。…(此段略)…2x数学操作输出需要2x数据路径的支持 因此安培架构每SM的共享记忆体和L1缓存性能也翻倍(每周期128Bytes,图灵为64B)。3080的总L1带宽为219GB/s(2080S为116GB/s)。…(此段略)…更多关于安培架构的细节将于日后的英伟达安培架构白皮书中发布。

辟谣:RTX30系列显卡必须使用AMD处理器才不会丢失性能?

Q:新公版散热的设计在倒置风道的机箱内是否会造成问题?第二,3090比Titan安静10倍是什么意思?

A:新的穿透流式散热器在机箱风道能够给GPU带来新鲜空气并且能把热空气移除就能达到效果,和是否倒置无关。静音效果指的是与Titan RTX和2080S FE相比,并非第三方设计。

Q:30系卡是否支持10bit 444 120FPS输出?

A:是。30系支持10bit HDR。HDMI2.1最高可支持8K 60 12bit HDR,其中包含了10bit HDR的支持。

Q:PCIe 3.0是否会造成性能损失?

A:一般而言从PCIe 4.0x16到PCIe 3.0x16的性能损失不会高于个位数百分比。CPU性能对GPU的表现更加重要。我们希望有更多的新平台能够支持PCIe4让GPU满血发挥。

…(略去一个问题)…

Q:RTX IO是否是使用SSD作为显存?

A:否。RTX IO允许显卡直接从SSD读取数据,快于传统方法,并且使得数据可以以GPU可读的压缩模式存储,解压和读取。此功能更多是减少CPU的负荷和性能损耗。

Q:RTX IO是否对SSD性能有门槛要求?

A:否。事实上RTX IO并不需要SSD速度门槛(注:此处有编辑 是否支持HDD尚无定论 感谢回复提醒 此技术若是基于过去针对数据中心的GPU Direct Storage那么仅支持nvme SSD)。但是显然,SSD尤其是PCIe 4.0 SSD会有优势。日后的游戏视开发者需求可能会有SSD的要求。不论SSD性能如何,RTX IO都会给SSD提速,原理是减少CPU的负荷并且允许GPU解压。一般而言游戏的压缩率约为2:1,因此绕过CPU等效于SSD读取性能x2.

辟谣:RTX30系列显卡必须使用AMD处理器才不会丢失性能?

Q:新卡的Win7、Win8.1支持?

A:新卡可以于Win7和Win10运行。RTX IO于Win10支持。

Q:RTX IO具体是如何工作的?如果我有NVMe SSD,30系新卡和最新的驱动,是否我只需要等待Win10 更新DirectStorage API即可?

A:RTX IO 和 DirectStorage需要应用本身支持这些API。微软准备于明年开始放出对开发者的包含DirectStorage的Windows预览版。RTX显卡用户将于这些更新就位后即可使用RTX IO。

Q:NVIDIA Broadcast是否会取代GFEadowplay的本地录屏?

A:否。NVIDIA Broadcast仅是一个插件应用,并不具备录屏功能。不会取代GFE和Shadowplay

Q:新一代的解编码器是否会有更新提升?

A:30系的侧重是解码提升,因此我们引入了AV1硬解支援。编码器同20系。同时会有新的SDK。

……(此问题略,和上一问几乎相同)…

Q:AV1硬解是否是3090独占?

A:否。30系所有显卡搭载的是同样的第五代硬件解码器。

…(Machinema和Studio的两问略)…

Q:NVIDIA Reflex是新显示器硬件的一部分还是一个软件?

A:都是。NVIDIA Reflex 延迟分析器是G-Sync处理器新的一部分,可以测量总系统延迟。此外,Reflex SDK可以被整合进游戏中并启用超低延迟模式以减缓系统延迟。此功能支持900系及以上。这些功能都可以单独启用。

辟谣:RTX30系列显卡必须使用AMD处理器才不会丢失性能?

那么RTX3090需要Pcie 4.0吗?

答案是不需要,十代酷睿是搭配RTX3090最好的选择没有之一。

毕竟,老黄发布会也选择了酷睿i9。

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16评论

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  • 老黄:我没说,我没有,别瞎传播谣言 [皱眉]

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  • rtx30系使用pcie4.0,i家没有,所以只有用amd才不损失性能这话没大问题,但是实际游戏表现amd还真不一定比10900k好

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    如果都用PCIe3.0 10900K也就高那么几帧

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  • 这个结论好牵强啊~~明明都说了4.0会比3.0性能好,也都说了希望有更多4.0平台让3090满血,那分明是再说3.0残血啊~~~

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    难道让老黄说pci4.0没用,我们产品就是多余的 [高兴]

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    不是啊~n卡这个回复明显在回避,用AMDcpu更能发挥30显卡的性能这个结论啊

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  • 说了这么多我还是买不起,等3060吧

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  • 理论上pcle4.0和pcle3.0在30系上性能损失很小 等卡出来了看实际测试就清楚了

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  • 个位数。。。。意思是实际上其实还是有10%的性能差距。。。?

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    语文数学两开花

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  • 游戏的话估计就几帧的差距,几乎可以忽略不记,第一张的那截图怕不是AMD CPU或者主板的经销商吧~ [皱眉]

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  • b站tony叔解释老黄演示3090的时候用的都是z490e,所以3.0没啥大问题吧。

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  • 首先要有个前提,是玩游戏还是生产力运算应用?两者所需的带宽相差非常大的,玩游戏以3090为例子,我个人觉得3.0和4.0成绩相差最多就几帧。如果是运算,起码20%

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  • 难道让老黄用AMD的产品做演示? [皱眉]

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  • 难不成奸商又要炒3600了?这玩意儿价格一直没下来我好烦

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