回顾2020,那些让玩家燃起希望的“星星之火”

2020-12-08 13:07:05 12点赞 26收藏 6评论

如果我和你说,距离国产3A游戏的诞生,甚至井喷,已没有太久了,你会相信吗?

2020年,游戏圈发生了不少大事。

先是在市场方面,新冠疫情带来了意料之外的红利。从年初重社交手游的数据爆炸,到Steam平台在线人数的高峰,全平台各渠道的游戏都在疫情之下获得了可观的增长。但也正因特殊红利稍纵即逝,厂商之间对玩家的争夺也更为激烈。因此,厂商们的套路和策略也在进化。

而在技术上,国内大中型厂商对虚幻4引擎的应用,或者说对先进研发技术的应用已越来越驾轻就熟。截止目前,使用虚幻引擎的国内游戏客户数量同比增幅达到280%,其中,手游客户增幅达到533%。你也可以看到很多手游,甚至连商业化程度较高的SLG游戏,都用上了虚幻4引擎,比如《鸿图之下》等。

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虽然使用虚幻引擎不能直接证明技术实力,但这也算能体现国内确实有很多厂商在追赶国际潮流,甚至成为潮流的一部分。

政策上,从版号限制到苹果更加严格的审核,新出现的规则也让厂商面临生存危机。不同于过去几年,游戏厂商无法用普普通通的西红柿炒蛋满足玩家了。你得用更好的食材,加更丰富的佐料。甚至,还要把整套厨具换掉,甚至请个好厨师。

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在这一切变化的作用下,国内游戏行业迎来了更多挑战。隐隐约约的,让中国玩家等待了太久的,3A级游戏的星星之火,也已经燃起。


星星之火,可以燎原

第一把火,来自巨人网络旗下独立工作室TipsWorks的魂类手游《帕斯卡契约》。

2019年9月11日,《帕斯卡契约》在苹果的秋季发布会上惊艳亮相。这也是国产手机游戏第一次出现在乔布斯大剧院。肉眼可见的扎实品质,吸引了很多玩家和业内人的注意。

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能够从来自世界各地的手机游戏开发团队中脱颖而出,并最终得到在苹果发布会展示自己游戏的机会,本身就是一项成就。同时这也意味着《帕斯卡契约》的游戏质量得到了世界级的认可。

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也许你会说,《帕斯卡契约》的团队并不大,身为移动端产品体量也有限,根本称不上3A。但从各个方面来看,另类的《帕斯卡契约》和TipsWorks,却是市场上相当独特的风景:付费买断制,大型魂类动作游戏,较高的游戏难度,20小时以上的游戏时间,大量NPC及隐藏支线,*级配乐,对Unity引擎的出色驾驭能力,后续DLC的不断推出......从这些角度来说,《帕斯卡契约》就是一款制作思维更接近主机游戏的手游。同时,也是手游市场在2020年迎来的第一股强劲的“逆流”。

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今年年初上线之后,《帕斯卡契约》的成绩不负众望。作为买断游戏,45元的本体价格,仅在TapTap便有超过50万玩家购买,评分也维持在9分以上。

第二把火,来自《原神》,尽管这是一款带有很多争议的产品。

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作为一款国产开放世界游戏,《原神》同时满足了主机、PC和移动端玩家的喜好和需求,甚至在出海时,不仅拿下二次元游戏竞争激烈的日本市场,还在历来对二次元不太感冒的美国市场稳居畅销榜单前列。

这些都是实实在在的突破。上亿元的研发成本、上市两个月预估收入达到4亿美元、海外的大量好评,也让《原神》向行业传递了极具价值的信息。米哈游用一款二次元产品,撬动了前人不曾撬动的市场,闯进了敢想却做不到的金摇杆和TGA最终评选,并且让全球玩家沉迷其中。从此以后,做一款二次元游戏的门槛,也被米哈游拔高了一大截,促使未来的二次元游戏必须拿出更出色的表现,才能打动玩家。

第三把火的点燃者,可能会让你有些意外。

2020年6月28日,在腾讯游戏发布会上,腾讯一口气展示了40多款游戏。除了现有产品的大更新、未来规划,新游的展示等常规内容外,在发布会的压轴环节,他们掏出了一个主机技术DEMO—《代号:SYN》。

整个演示视频仅有2分钟。但这短短2分钟,却成为我在整个发布会上印象最深的时刻。

《代号:SYN》是一款大型开放世界FPS技术DEMO,面向PC和主机平台,来自腾讯游戏光子工作室群。过去12年里,光子做过《华夏》系列,《幻想》系列这些MMORPG,也做了到现在都全民风靡的棋牌游戏《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》,以及移动端的头部手游《和平精英》。同时,光子很早就开启了全球化布局的策略,吸收了来自全球各地的研发人才。

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而今,充分的技术积累所换来的,就是这2分钟画面表现力极强,同时角色和世界观特色鲜明,细节丰富的演示视频。视频中,还着重演示了玩家对人物、宠物角色DIY“自由涂装”的功能。同时视频提到,通过与Epic合作,使用Strand Base Hair System系统实现了超真实的毛发效果。这是虚幻引擎为了次世代实时写实毛发而新开发的一个系统,并且将本只能落实在影视作品中的写实毛发展现于游戏之中。而《代号:SYN》正是对这项新技术进行了应用,通过与Epic的反复沟通磨合,实现了演示视频中我们看到的毛发效果。

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《代号:SYN》展现了光子现有的研发技术能力,已经能够满足所谓3A级游戏的需求,更能够证明,即便作为国内商业化程度最高的头部厂商,腾讯也同样在准备用*级产品入局PC和主机市场,迎接全球玩家的检验。

第四把火,也是影响力最大的那把火,当然来自游戏科学。

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想必很多玩家也都看了那个长达13分钟的实机演示视频。今天距离8月20号游戏科学放出视频已有近4个月时间,《黑神话:悟空》在B站的视频也还是随时有近百人观看,总播放量达到了2900万。

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在国外,即便存在文化隔阂,还是有很多知名Youtuber在观看了演示后表达了震惊之情。包括历来在品鉴游戏时要求严苛,嘴下不留情的战神之父David Jaffe,也对游戏在毛发、光线等方面的细节称赞不已。

黑悟空的这把火,点燃的不仅是玩家的信心,也是行业和资本的信心。虽然这个实机演示视频,只是游戏科学为吸引游戏人注意,以便招聘人才、扩大团队,在未来完成游戏的开发。但不论是技术上的各种细节,画面整体的表现力,场景及人物的设计,都实打实地体现出了国际一流水准。甚至于,只要黑悟空能够顺利开发完成,即便成品只达到演示视频的六七成,也足以打动市场。


工业化、“3A化”,头部厂商也在路上

除了以上几个关键产品之外,2020年其他游戏的出现,也让这股游戏精品化、工业化、“3A化”之火愈发展现燎原之势。例如在11月底的虚幻引擎技术开放日,莉莉丝带着自研的废土题材TPS游戏《末日余晖》来了。

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这款游戏,很不莉莉丝。

此前,莉莉丝的成名产品大都是卡牌、放置、SLG等类型的手游,比如《剑与远征》、《万国觉醒》等等。并且大都是高付费的“氪金游戏”。可这回,《末日余晖》的出现,也代表着莉莉丝作为国内最著名的商业化游戏公司之一,也开始试水PC市场,并准备拿出大体量网络游戏产品了。

再比如,今年B站游戏发布会上,钛核网络带来的柴油朋克横版动作游戏《暗影火炬城》,也用独特的世界观和画面表现力吸引到包括我在内的很多玩家。

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从TipsWorks、游戏科学、钛核网络这样的中小型团队,到腾讯、莉莉丝这样的头部大公司,越来越多的团队都开始尝试做体量更大、品质更高的游戏。

同时,行业对“工业化”一词的重视,也是一个极好的征兆。在换引擎、吸纳国内外人才之外,很多厂商的负责人都在各种展会和活动中提到了自己团队在“工业化”上的思考和实践。对这些厂商来说,工业化转型是顺应趋势的必然选择,同时也是让团队拥有持续输出高品质游戏的必要条件。直白地说,大家都在更换厨具、钻研菜谱,希望能做出更多美食,并保持对玩家的吸引力。

今年7月份,中国单机的代表,《古剑奇谭》的开发团队上海烛龙,借着古剑奇谭IP十周年的机会,宣布《古剑奇谭OL》将升级虚幻4引擎,并会借此将虚幻4工作流沿用在后续的产品线上。这意味着,《古剑奇谭》的下一作,也会拥有更出色的品质,并继续高举中国单机的大旗走向下个十年。

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毫无疑问的是,以上例子完全可以证明,国内大厂已经具备了足够强的研发实力,去尝试玩家更苛刻、标准更高的PC和主机市场。即便是一些中小开发团队,甚至独立游戏工作室,甚至某个游戏人,比如独自开发出《光明记忆》的飞燕群岛,也正在不断挑战“不可能”,拿出令行业和市场眼前一亮的产品。

归根结底,在流量红利竭尽,玩家审美阈值拔高的当下,市场在逼迫着厂商做出更多创新。不论是讲究工业化,提升研发实力,还是注重差异化打法,面向垂直人群设计游戏,厂商们在压力下进行的进化,最终必定会导致国内游戏产业的蜕变。

当手游市场的激烈竞争,让资本获得回报的风险越来越高,当研发技术的竞赛,让游戏品质和成本的门槛越来越高,精品游戏越来越多时,资本也一定会将目光转向回报低、但风险也低的PC和主机市场。等到《黑神话:悟空》上线大卖,或者《代号:SYN》们惊艳亮相的那天,玩家与资本的目光,也都将投向国产PC和主机游戏。

那一天,我们便可以搬出小桌板,准备好瓜子零食,当然还有钱包,迎接国产3A级游戏的井喷了。

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本文经x1up授权发布,原标题:回顾2020,那些让玩家燃起希望的“星星之火”,作者:崇佐,文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关,未经允许请勿转载。

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