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Steam Deck 涨价 43% 还秒没、换块电池涨 125%:这周刷屏的 MAKO 插帧插件,让"继续用"变成了划算的选择

源自11位全网作者

02:16

这周 Steam Deck 玩家的首页有点热闹。

如果你也是一台 Steam Deck 用了两三年的老用户,最近大概率刷到过这类视频:“小黄鸭实验版升级 MAKO”“帧数翻倍”“终于能用了”……评论区有人说这是降维打击,也有人说装完游戏都进不去。今天把这件事一次说清楚:这周到底发生了什么、值不值得折腾、哪些人要忍住。

为什么这周的讨论格外多:涨价把"继续用"逼成了主动选项

先看大背景。这波插帧插件讨论之所以热,背后是今年游戏硬件全线涨价的行情:

  • 今年 5 月底,Valve 官宣 Steam Deck OLED 涨价:512GB 版从 549 美元涨到 789 美元,1TB 版从 649 美元涨到 949 美元,涨幅超过四成,涨价后补货依然在 24 小时内售罄;

  • iFixit 官方页面最新核价:Steam Deck LCD 的 Valve 原厂 40Wh 电池已经卖到 179.99 美元。这块电池最初卖 79.99 美元,补货后先涨到 129.99,如今 179.99,累计涨幅约 125%。更扎心的是,OLED 版原厂电池容量更大(50.08Wh),却只要 79.99 美元,两块电池出现了整整 100 美元的价格倒挂;

  • 显卡和内存更不用多说:本周 RX 9070 系列集体刷出历史最高价,RTX 5080 站上 11899 元,大摩甚至预警 DDR4 三季度还要再涨 50%。知乎

Steam Deck 涨价 43% 还秒没、换块电池涨 125%:这周刷屏的 MAKO 插帧插件,让

翻译成人话:想升级显卡、想换掌机、甚至只是想给老机器换块电池续命,成本全都变高了。

偏偏今天(8 月 19 日)又是 Valve 的补货窗口日:Steam Deck OLED 512GB/1TB 在中国台湾地区补货,Steam Controller 在日本 KOMODO 渠道以 17800 日元补货、每人限购 1 台。知乎对大陆玩家来说这两个渠道基本够不着,但这个供货节奏本身说明一件事——Valve 的硬件短期内都是卖方市场。

所以当一个免费的插帧方案恰好在这周成熟,很多人的第一反应是:也许可以再战两年。

Steam Deck 涨价 43% 还秒没、换块电池涨 125%:这周刷屏的 MAKO 插帧插件,让

这周刷屏的插件,到底是什么

先把版本脉络捋清楚,不然后面的名字容易看晕。

“小黄鸭"是玩家对 Lossless Scaling 的昵称,它是 Steam 上一款付费的插帧/帧生成工具,此前主要在 Windows 上使用。社区这一年做的事,是把它的帧生成能力通过 Vulkan 接口搬上 SteamOS,也就是 LSFG-VK,以 Decky Loader 插件的形式运行,再配合"自适应帧生成”——根据游戏实时负载动态插入中间帧,思路类似 DLSS 3 的帧生成,但完全跑在 Deck 自己的硬件上。

时间线是这样的:

  • 8 月 15 日起,LSFG-VK 实验版(decky-lsfg-vk-experimental)的教程和实测开始在站内集中出现,有人把它和 FSR 4.1 叠在一起用;

  • 8 月 15-16 日,《绝地潜兵 2》《007 初露锋芒》的 2 倍、3 倍自适应帧生成实测陆续放出;

  • 8 月 18 日晚,同作者的 MAKO v2.0.0 在 GitHub 上线,相当于给实验版换上了新一代渲染器。哔哩哔哩社区口碑就是在这周发生质变的。

大家主要在夸什么?一句话:鬼影、果冻效应、人物头部闪烁,这些老毛病被明显压制了。

插件教程视频的评论区很能说明问题。有玩家实测后说,最新版 mako 直接夯爆了,鬼影和头部闪烁减少了非常多,和稳定版比简直是降维打击。哔哩哔哩也有人用一句话总结这种变化:以前的小黄鸭是勉强能用,现版本总算是能用了。哔哩哔哩还有人反馈给《绝区零》插帧"终于脑袋不会闪了",有人说《巫师 3》的鬼影"已经非常轻微",还有 LCD 用户搭配外接显示器的锐化,让《黑神话:悟空》稳到了 60 帧。

要知道,此前稳定版被骂得最多的恰恰是这些画面伪影。插帧在掌机上一直只是"应急技术",就是因为镜头一转动,鬼影和闪烁太显眼。MAKO 这次补上的,正是最大的短板。

实测证据清单:哪些跑通了,哪些翻了车

把本周全网能看到的实测视频和用户反馈整理了一遍:

跑通、反馈偏正面的:

  • 《绝地潜兵 2》《007 初露锋芒》:自适应帧生成 2 倍到 60 帧,007 还测了 3 倍。哔哩哔哩

  • 《艾尔登法环》:FSR 4.1 + LSFG-VK 组合,帧率接近翻倍;

  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》《崩坏:星穹铁道》《致命躯壳 2》:本周都有实测,插帧后达到"能玩"标准;

  • 《沉没之城 2》:走的是 Decky Framegen + OptiScaler 另一条路线,同样开上了 FSR 4.1。

翻车或要谨慎的:

  • 《底特律:变人》:有用户直接闪退,暂时用不了;

  • 《红色沙漠》:有用户反馈延迟很大,而且小黄鸭和游戏自带帧生成只能二选一;

  • 部分机型叠 FSR 4 后游戏进不去,只能退回单独使用;

  • 锁帧功能多人反馈不生效,目前的变通办法是解除帧数限制、改锁刷新率。

另外提醒一句:帧生成的原理就是拿算力换额外帧数,输入延迟必然增加,游戏越竞技越要慎重。

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动手前,先看这 5 个坑

  1. HDR 不支持。这是 MAKO 方面确认的已知缺陷,目前小黄鸭系插件没有一个版本支持 HDR;

  2. MAKO 和 LSFG-VK 不能共存,有用户实测两个插件同时装会出异常,换版本前先卸载旧的;

  3. 实验版帧数不是绝对稳,有用户实测最低帧掉到 52,卡顿比稳定版多——画质伪影少了,帧数稳定性还得继续磨;

  4. 锁帧问题没完全解决,别指望插件内置的帧数限制;

  5. 下载时认准 MAKO Deck 整合包,单独的 MAKO Renderer 是给其他 Linux 系统用的,别装错。哔哩哔哩

成本上算笔账:MAKO 插件本身开源免费,唯一的花费是 Steam 上的 Lossless Scaling,二十几块钱的买断价,社区反馈这两天还赶上了 5 折。对比涨了四成的掌机、180 美元的 LCD 电池,这笔账很清楚了。

三类人,三条路

最后落到决策上,不同情况结论不一样。

第一类,LCD/OLED 在手持有、新游戏已经开始卡的人——装。MAKO 现在的状态完成了从"勉强能用"到"能用"的转变,单机和轻竞技游戏收益最明显。路径是固定的:Decky Loader → Lossless Scaling → MAKO 插件,站内教程已经写到保姆级,跟着做就行。哔哩哔哩

第二类,机器用了 200 小时以上、开始琢磨换电池的人——先算维修账。LCD 原厂电池 179.99 美元已经和 OLED 版倒挂。今日头条iFixit 上 84.99 美元左右的第三方兼容电池是更现实的选择。知乎与其往老 LCD 里砸钱,不如先用插帧插件撑住,等下一个购机窗口。

第三类,还没有机器、想趁这波入场的——今天这波补货基本与你无关。国内二手市场上,美版 OLED 512G 近期个人挂牌价在 4500 元上下(个人出售信息,成交价另议),涨价四成的大背景下,收二手或等官方渠道稳价,都比溢价接新货理性。小红书微博顺带一提:1TB 版独有防眩光蚀刻玻璃,经常在强光环境玩的,这个差异可能比容量更值。

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接下来值得盯的信号

  • MAKO 什么时候补上 HDR 支持、稳定版插件会不会整合 MAKO 的效果(如果整合,折腾门槛会再降一档);

  • Valve 的下一步动作:Steam Frame 的兼容组件 Lepton 还在持续更新,Android 游戏进 SteamOS 的桥正在搭。知乎

  • 存储行情:大摩预警 DDR4 三季度还要再涨 50%,如果成真,掌机和配件价格大概率继续被推着走,"继续用"只会越来越划算。

硬件涨价这件事,短期内不会回头;好在这周的软件进展,让"再战两年"从一个将就的选择,变成了一个算得过账的选择。

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