当前位置:
AIGC文章详情

张大妈

CS2排名机制与ADR数据标准解析

源自新浪微博:MoMo侠老师

03-23 15:06

精选参考来源

为啥CS是按伤害排名?ADRu多少才是正常人?为啥CS2的排名机制,变成了按伤害排名?我相信这个改动,绝对是无数玩家想要吐槽的一个点,就拿我们经常玩的路人局来说,我就经常遇到的那种,一看伤害猛如虎,结果人头0-5的情况,队友也是直接开麦喷,说只要杀不掉人,打的都是无效伤害,所以我就好奇的是,这种高伤害,低人头的选手,到底是瘤子还是大腿?以及adr场均伤害到底要达到多少才是正常银。要知道其实自1999年,CS这款游戏上线以来,它的排名机制就一直是以默认击杀数,作为玩家排名的首要依据,并且相关的FPS游戏也一直是以此作为范本,这么设计的根本因为就是,这其实跟CS的核心经济系统有关,由于我们玩家在对局中,成功击杀对手,就能够获得价值不等的金钱奖励,你可小看这几百块钱,有的时候可能就差那二三百,才能起出来一把长枪,所以人头的重要性不言而喻,并且击杀的次数,也会在rangting上完美体现,也是衡量玩家实力的最好标准。但事实上这样的排名,其实并不合理,因为他并没有能够展示出玩家们的贡献,我给大家举个例子就懂了,倘若我们在沙二这张地图,我作为匪的第一身位去抢A大,结果呢,拉出去一看,三杆枪架着我,虽然因为对面人数太多没打死一个,但是好在基本都大残了,队友只要能补上枪,就完全OK,这么个情况,你还觉得这是无效伤害么?如果都按照人头排名的话,大家全苟着当老六就好了,谁还去打突破?并且最新的hltv 2.1 rating算法,adr也是重要的子项,占比20%之高。但是高伤害低人头哥们,也别高兴的太早,因为你人头低到一定程度也是纯瘤子选手,这里我给你一个公式,帮你鉴定一下,你身边的牛鬼蛇神们到底是一个什么样的造型。首先场均adr能够达到100以上,这哥们要么是他娘的开挂了,要么就是纯纯跑来炸鱼的,要知道就算是donk这样的逆天突破手,场均adr也只在98.3这样,所以如果你在排位中,排到这样的选手,能够连续打出爆炸性的伤害,别迟疑,举报就完事了。而第二个挡位85-90,我认为,这就是衡量你当前实力的最好标尺,如果你能够达到这标准,相信你在你的段位,绝对待不了多久就会升段,妥妥的上等马,如果上不了,就说明系统给你排到的队友,实在是太过奇形怪状。第三个挡位我认为是在70-80这个区间,90%的玩家其实都是在这个层次,也是那种偶尔会爆种,但大多数时候都比较中规中矩,平均人头在10-20这个间隙的老铁,属于是水平有待提升的正常人。当然最具重量级的绝对是,能够稳定在70以下兄弟,咱们抛开刚入坑的新手不说,能打到这个数值,要么呢,就是撸多了,鼠标拿不稳,要么就是隔壁瓦学妹,过来体验生活的,如果刚好这两点你都没满足,那么恭喜你,解锁了伪人的成就,真得好好练练枪法,熟悉地图了,那队友跟着你,都得遭老罪了。所以我来看看评论区有多少兄弟,天天被这样的神人霍霍。#微博上新了##cs##csgo##cs2##adr# MoMo侠老师的微博视频
内容由AI生成

精选参考来源

为啥CS是按伤害排名?ADRu多少才是正常人?为啥CS2的排名机制,变成了按伤害排名?我相信这个改动,绝对是无数玩家想要吐槽的一个点,就拿我们经常玩的路人局来说,我就经常遇到的那种,一看伤害猛如虎,结果人头0-5的情况,队友也是直接开麦喷,说只要杀不掉人,打的都是无效伤害,所以我就好奇的是,这种高伤害,低人头的选手,到底是瘤子还是大腿?以及adr场均伤害到底要达到多少才是正常银。要知道其实自1999年,CS这款游戏上线以来,它的排名机制就一直是以默认击杀数,作为玩家排名的首要依据,并且相关的FPS游戏也一直是以此作为范本,这么设计的根本因为就是,这其实跟CS的核心经济系统有关,由于我们玩家在对局中,成功击杀对手,就能够获得价值不等的金钱奖励,你可小看这几百块钱,有的时候可能就差那二三百,才能起出来一把长枪,所以人头的重要性不言而喻,并且击杀的次数,也会在rangting上完美体现,也是衡量玩家实力的最好标准。但事实上这样的排名,其实并不合理,因为他并没有能够展示出玩家们的贡献,我给大家举个例子就懂了,倘若我们在沙二这张地图,我作为匪的第一身位去抢A大,结果呢,拉出去一看,三杆枪架着我,虽然因为对面人数太多没打死一个,但是好在基本都大残了,队友只要能补上枪,就完全OK,这么个情况,你还觉得这是无效伤害么?如果都按照人头排名的话,大家全苟着当老六就好了,谁还去打突破?并且最新的hltv 2.1 rating算法,adr也是重要的子项,占比20%之高。但是高伤害低人头哥们,也别高兴的太早,因为你人头低到一定程度也是纯瘤子选手,这里我给你一个公式,帮你鉴定一下,你身边的牛鬼蛇神们到底是一个什么样的造型。首先场均adr能够达到100以上,这哥们要么是他娘的开挂了,要么就是纯纯跑来炸鱼的,要知道就算是donk这样的逆天突破手,场均adr也只在98.3这样,所以如果你在排位中,排到这样的选手,能够连续打出爆炸性的伤害,别迟疑,举报就完事了。而第二个挡位85-90,我认为,这就是衡量你当前实力的最好标尺,如果你能够达到这标准,相信你在你的段位,绝对待不了多久就会升段,妥妥的上等马,如果上不了,就说明系统给你排到的队友,实在是太过奇形怪状。第三个挡位我认为是在70-80这个区间,90%的玩家其实都是在这个层次,也是那种偶尔会爆种,但大多数时候都比较中规中矩,平均人头在10-20这个间隙的老铁,属于是水平有待提升的正常人。当然最具重量级的绝对是,能够稳定在70以下兄弟,咱们抛开刚入坑的新手不说,能打到这个数值,要么呢,就是撸多了,鼠标拿不稳,要么就是隔壁瓦学妹,过来体验生活的,如果刚好这两点你都没满足,那么恭喜你,解锁了伪人的成就,真得好好练练枪法,熟悉地图了,那队友跟着你,都得遭老罪了。所以我来看看评论区有多少兄弟,天天被这样的神人霍霍。#微博上新了##cs##csgo##cs2##adr# MoMo侠老师的微博视频

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章