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《红色警戒》经典战术在现代RTS中还适用吗?

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06-06 10:17

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5. 如果RTS把重复操作自动化(比如自动补充农民),把精力解放出来专注战术博弈,游戏会更好玩吗?

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14. 既然传统RTS的没落源于“战斗5分钟+种田2小时”,那“轻种田+重战斗”的新玩法能否复兴RTS呢?

15. 你认为 RTS 游戏未来发展的方向在哪里?

16. 在你心目中,有哪些 RTS 游戏的设计堪称「神来之笔」?

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18. RTS游戏如何克服因害怕运输单位被摧毁里面的单位全灭而不敢使用它们的心理障碍?实战中也有这种顾虑吗?

19. 既然传统RTS的没落源于“战斗5分钟+种田2小时”,那“轻种田+重战斗”的新玩法能否复兴RTS呢?

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