回合并未过时:现代JRPG如何重塑经典战斗系统
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05-20 19:09
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【《女神异闻录》开发者认为回合制从未消亡!并称其魅力永远不会过时】自去年《光与影:33号远征队》推出后,回合制战斗再度吸引了玩家的关注。媒体GameInformer近日采访了多位游戏开发者,就这一设计趋势进行了讨论。Atlus旗下P-STUDIO总制作人和田和久表示,回合制从未真正消失。他认为,回合制的魅力在于策略性与成就感,这种设计的吸引力是永恒的。之所以在近些年不那么流行,主要是因为部分开发者跟随潮流转向动作化玩法,而未在回合制上进行精细优化。《最终幻想7 :重制版》总监浜口直树则指出,年轻玩家倾向即时反馈和动作战斗,这也推动一些回合制RPG加入实时元素,例如格挡、防御计时和连击输入,从而兼顾策略性与操作感。他指出,这类“混合型”回合制设计更多是对玩家偏好的自然回应,而非否定传统回合制游戏的价值。
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为啥像《博德之门3》又能大火?过时的到底是回合制,还是我们做回合制的思路?
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