《生化危机9:安魂曲》7款A卡测试和体验,依旧神优化9060 XT战4K
前言
万众期待的26年重磅3A大作《生化危机9:安魂曲》终于发售,鉴于其特色游戏框架(资源管理和地图设计)和庞大的粉丝基础,目前高达93%的STEAM好评率确实是不足为奇,也有一些质疑的声音,比如双角色对应生存恐怖和流畅动作两种体验,体验是否存在割裂?还是情绪上的过山车?

《生化危机9:安魂曲》基于广泛使用的RE引擎打造,这个IP优化水平一直在线,不过相比上一部《生化危机4:重置版》在底层技术有着全方位的提升——头发渲染、光照计算、建模细节、玩法机制驱动等等,今天就用手头上的7款A卡验证一下《生化危机9:安魂曲》的显卡性能需求,此后还会分享一下个人的一些游玩感受。
测试显卡和硬件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

搭配测试CPU是锐龙7 9800X3D,本次使用利民CORE MATRIX 360 ARGB WHITE V3幻芯矩阵进行压制,出厂预安装三枚TL-K12风压风扇,水管上附赠三枚卡扣方便凹造型,基于SS2扣具体系打造风水冷产品轻松切换,附带三年漏液损耗赔付售后服务。

CM360 ARGB V3水冷头造型采用【幻】简洁美学设计,结合利民LOGO营造高低粗细氛围感光效。水泵转速可达到2800RPM±10%,配合CORE V1.0独立水泵框架和高风压风扇,能轻松压制中高端处理器。

CM360 ARGB V3搭载三枚TL-K12风压风扇,双面八方采用了极为简洁的ARGB灯效,并采用7针串联接口可大幅减少理线时间,风扇还拥有S-FDB V2轴承、磁稳构架、二次点胶动平衡、三次元扇叶动平衡校正等核心卖点,最高转速达到2150RPM±10%。
配置选项、FSR 4对比和测试方法

测试配置先过一遍,CPU采用锐龙7 9800X3D最大程度降低CPU性能瓶颈,设置为PBO ENABLE状态,主板则是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2内存套装,操作系统是Windows 25H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 26.2.2 WHQL版本,针对《生化危机9:安魂曲》有明确的性能优化。

《生化危机9:安魂曲》把光线追踪和毛发质量单独划分到通用设置中了,方便玩家可以一键管理高负载特效,这两者还是一对黄金搭档,基于全新的独立发丝渲染技术,想要营造出光线穿透发丝的感觉,至少标准光追的反射和折射光是必须存在的,可惜对于A卡而言,最高只能支持标准光追并非路径光追。

相比前作而言,《生化危机9:安魂曲》对于图形整体设置划分出图像质量、超分辨率质量和光影质量三大部分,并设定最低、低、中、高和最高方便玩家快速调试。具体到选项上是有人性化处理的,比如纹理质量不再引用“推荐显存容量”,而是直接划分档位。右侧的性能参考指标区域剩下显存占用和处理负载,而不是一大堆的专业名词。
这一代也彻底取消了卡普空经典的隔行扫描渲染,本质原是因为路径光追的支持、主流超分技术以及次世代主机的全面普及。

对于A卡而言,超分辨率最新版本支持到FSR 4.0.3版本(游戏内直接显示),支持原生AA、高质量、平衡、高性能和超高性能五档,帧生成则支持到FSR 3。

针对FSR 4画质表现,以上实机截图引入了TAA、FSR高质量和FSR 4高性能三种情况进行对比,可以看到原生TAA抗锯齿,对于树枝这类细薄几何体(包括栏杆、电线等)存在渲染“老大难”,并且会存在一些画面BUG,硬核对此有着深刻的不好体验,格蕾丝进入旅馆初始章节,手电筒照射到黑暗场景中的金属,使用TAA渲染其表面闪烁现象非常严重。启用FSR 4之后,无论采用高质量还是高性能档,渲染精度都会更精细,并且画面BUG可以完美消除。

↑最高光栅画质

↑最高光栅画质+光线追踪高
仅基于反射和折射的普通光追,其画面中就能体现不错的质感,不仅限于玻璃这种易于反射的材质,而且在格蕾丝发丝、车身等区域都有着不同程度的阴影变化,比如在前中期的疗养院场景中,涉及到四层复杂箱庭地图结构,至少有一半属于比较明亮的画面,开启普通光追也能一定程度上提升视觉效果的。

和历代作品一样,《生化危机9:安魂曲》并没有内置性能测试,根据硬核目前推进到里昂篇的游戏进度,最终测试场景统一设定在【前往鹪木旅馆】格蕾丝的初始章节——身处雨天的繁忙道路,这个场景纵深感很不错,来往NPC数量充足(可以模拟丧尸),雨天也是完美体现光追画面的绝佳苗子。个人使用这个场景测试下来,感觉能充分反映游戏前中期大部分时间段的帧率表现。
三种分辨率最高光栅和光追画质帧率测试

1080P分辨率,主流的RX 7650 GRE在最高光栅画质+TAA情况下,平均帧率能达到75fps,核心性能相当够用优化果然在线,不过显存占用条已提示红色警告,后续体验帧率极大可能会骤降,因此搭载8GB显存的显卡,还是尽可能降低一些特效吧。至于高刷门槛,建议可以RX 9060 XT 16GB起步即可。
值得注意的是,RX 9070 XT & 9070凭借着新架构和FSR 4针对优化,在TAA和FSR 4环节中轻松打败RX 7900 XTX,不过到了传统渲染性能考验大于架构和AI单元优化的环节,RX 7900 XTX开启FSR+帧生成后会扳回优势。

2K分辨率,RX 9060 XT 8GB & 16GB在最高画质+TAA情况下,平均帧率也达到80fps以上,并且两者表现基本一致,进一步说明《生化危机9:安魂曲》对于GPU核心性能优化到位,唯一需要特别注意的就是显存占用罢了。
2K高刷门槛也合符预期,RX 9070 GRE在原生状态下就能达到平均111fps。至于RX 9070 XT & 9070 & 7900 XTX三者对比下来,和1080P是一样的情况——新卡架构、AI单元更优,老卡注重传统渲染性能。

4K就很能说明优化水平了,RX 9070 GRE无脑开满光栅画质,在TAA情况下仍有平均61fps,不过建议搭配FSR 4高质量档,来缓解一下显存资源的紧张。
至于RX 9060 XT 16GB,最优解就是开启FSR,一定程度上能解放核心性能的瓶颈,从而达到平均55fps的优良帧率表现。
回到4K主战场,RX 9070 XT性能优势会变得更明显,也有最新FSR 4支持,完美取代RX 7900 XTX无压力。

最高光追画质表现,A卡搭配FSR高质量档即可满足流畅需求。2K分辨率,RX 9060 XT 16GB是最低门槛,RX 9070 GRE则是完美达标。4K分辨率也没有想象中要求高,RX 9070 XT & 9070 & 7900 XTX三者均可胜任,综合性能最强的RX 9070 XT自然第一,RX 9070稍弱但也紧追着RX 7900 XTX。

4K最高光栅画质,显存和内存占用均为13GB左右,由此看来想要体现《生化危机9:安魂曲》的最新特效,大显存还是至关重要,一些较老的高端显卡可能只有10~12GB显存就比较尴尬了,毕竟本身核心性能是不成问题的,可以优先考虑降低纹理质量、阴影、体积雾分辨率、毛发质量、粒子光照这些选项。
有些割裂的双角色体验?

目前硬核的游戏进度到了里昂-外围篇,总得来说前中期体验是令人满意的,在格蕾丝阶段可以说充满了卡普空对于【生存恐怖】的深度理解,作为FBI素人的她,整套动作模组和配音充满了“恐惧感”,走路畏畏缩缩有时还会被杂物绊倒,关键是系统给予她的战斗能力极弱,主要的武器就两把小手枪和弹药极为匮乏的安魂左轮,背包格子也少得可怜,基本无法升级武器,配合官方推荐的第一人称视角游玩,恐怖沉浸感确实十足。

在前中期体验中,还有两方面值得一赞。
首先是恰到好处的Jump Scare环节,不多Timing却很精辟,虽然硬核已经玩过之前每一代生化危机作品,但仍会被吓到,强烈建议在游玩之前不观看任何相关视频给足惊喜。
另一方面,虽然里昂是偶尔客串,但他的存在感很强。他更像是在格蕾丝高压恐怖体验中的 “安全出口” ,在里昂的章节里发泄情绪、释放压力,然后再以更紧绷的神经回到格蕾丝的故事中,这种推进节奏简直是绝了~
不过到了里昂篇,争议性可大了,有情怀的玩家也许可以用浣熊市警察局消化,但对于新玩家来说可能无法避免体验上的割裂感。

至于疗养院的地图结构,完美诠释了系列箱庭关卡巅峰设计是怎样的,前期无法打开的门被迫绕路,跑到另一个区域寻找钥匙或者工具,根据这样的逻辑推进游戏,疗养院的四层区域会逐步解开,并给予玩家极高反复探索地图的价值。
具体来说,硬核能感受在这一步步的探索中,地图不再陌生,路径逐渐清晰,对这片空间的掌控感也在不断增强。正是这种由探索驱动、以熟悉为奖励的设计机制,在豁然开朗之际,就能收获了极强的成就感和沉浸感。

采血器不能单纯看成是一个换皮合成系统,它是格蕾丝这条生存恐怖时间线的量身定制的压力引擎,感染的血液本身很容易采集到,关键是合成弹药、急救药还是溶血注射器是必须进行方向博弈,尤其尸变的水疱头对于格蕾丝来说威胁确实很大,是否合成溶血注射器需要重点考量,毕竟硬核两梭子小手枪都没解决的,对操作有信心的朋友,也可以留给里昂解决,自带免费斧头和磨刀石简直了~

游戏中的丧尸也经过深度重塑,生前习惯/行为会显著影响其模式,比如清洁工会不断擦拭血迹,并不断寻找污渍,玩家可以选择不处理但需警惕何时回头。管理员则是触碰灯光开关,影响玩家抉择行走路线。以至于不能用固定套路应对敌人玩法更灵活,同时充满黑色幽默和人格瓦解带来的悲剧感,在以往丧尸电影中确实是存在过的设定,但在同类丧尸游戏里却是全新的尝试。

里昂前期会客串,中期才会开启独立故事线,战斗力直接MAX,主要是近战体系太强大了,自带手斧和免费磨刀石,能格挡还能使用强化攻击,甚至夺取电锯,单个敌人就是无脑解决。另一方面就是火力的绝对压制,一上来就有霰弹枪妥妥的,背包格子还相当充裕。唯一就是中后期一段时间后,里昂的玩法会变得乏味,毕竟成长曲线被严重压缩,和格蕾丝不再频繁切换,并且场景设计或许真的缩水了。
总结
作为老IP最新作,《生化危机9:安魂曲》确实摆出了“集大成者”的姿态,前中期的游戏体验绝佳,双角色来回穿插的节奏恰到好处、箱庭地图的设计精妙、经典格子管理机制、敌人行为的深度重塑、里昂战斗力更上一层楼等优点显著,唯一可能是后期玩法比较乏味,还有点卖情怀。
游戏采用最新RE引擎打造,性能优化依旧出色,1080P最高光栅画质对于显卡核心性能要求不高,显存大才是重点,8GB显存的型号需降低部分特效。2K推荐RX 9060 XT 16GB即可流畅运行,搭配FSR 4战4K也无压力。针对4K最高光追或者光栅画质,RX 9070 XT相比老卡皇也有更好的帧率表现。


一只明眸皓齿的猪
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对了,我也喜欢看这部电影的。
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