90后的游戏人生:你的第一次,是游戏厅还是小霸王学习机?
对于绝大部分的男孩子来说,成长的过程都或多或少与电子游戏相关,作为九零后的笔者早期更是沉迷游戏不可自拔,然而岁月流转,无数经典游戏已悄然退场。当繁华落尽,那些曾陪伴我们的游戏,如今 还有多少人在坚守?
启蒙与街机时代
刚上小学那会儿,游戏世界主要由两个地方构成:人满为患的游戏厅和有游戏机的同学家。
街机厅几乎是每个90后的游戏启蒙地(也是家长和老师深恶痛绝的地方),《拳皇97/98》、《三国志》、《恐龙快打》、《合金弹头》和《街头霸王》是当时的绝对主角。
那时候,作为老实孩子都是站在别人身后看,或者攒好久的硬币才能搓上两把。
印象最深的就是《三国志2》的吃包子环节,这应该是笔者最早接触的奖励关。

吃包子的知名程度甚至可以跟游戏本身划等号。
笔者印象最深的还是那犹如黑社会砸店似的暴力气势,当年懂行的玩家都喜欢左手心压住圆球,右手用衣袖包起来握拳使劲搓,一套组合拳下来,吃包子速度提升了,衣服也破洞了……
玩游戏的人爽了,游戏厅的老板不干了:
你这么用力拼命摇我们家的摇杆,疯狂按我们家的按键,每个月因为吃包子摇杆坏多少次,花多少钱维修,你知道吗?
所以游戏厅老板对吃包子是深恶痛绝,甚至在三国志的机子上贴了个条:
“不准吃包子”
红白机与小霸王的“学习”借口
当时最好的家用游戏机当然是任天堂出品的红白机,但想让家里给小学生买个“游戏机”,那是万万不可能的。
经典的红白机和方形手柄直到“小霸王学习机”横空出世,以学电脑为借口,我们90后才通过附带的手柄,得以一窥游戏世界的精彩。

当时小霸王学习机配的都是打字或者学习卡,我们还得攒钱买游戏卡,为了省钱,大家一开始选的都是“99 in 1”的合卡,但入过坑的“老玩家”都知道,单游戏的卡带才是真正的最“攒劲”的。
一般这种卡,内容和包装肯定不符《超级玛丽》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《雪人兄弟》、《冒险岛》是90后的“必修课”。
那时候不能上网,也没有游戏说明书,全靠自己摸索。没人教的话,游戏难度简直离谱。
比如《马戏团》,当年就没通关过,最多跳过皮球那关,然后在跳马环节全部挂掉。多年后才知道,原来按住后键可以减速,这样就能轻松过关了。还有第一关的火坛里有很多随机出现的金币,每枚都是5000分,而20000分就能奖一条命。当年真心没想到还能往后跳去触发这个机制啊!

《冒险岛》应该是不少小伙伴的童年阴影吧,很多人甚至都没见过第一关BOSS长什么样。

印象最深的当然是《超级马里奥兄弟》,绝对是划时代的作品。小时候只觉得好玩,长大后才明白它的伟大。
当时的红白机用的是理光定制的2A03 CPU,主频1.78MHz,比如今最便宜的智能手表CPU还要慢几千倍。整机运行内存仅有2KB,你现在随便打几段文字就超了。
显存同样只有2KB,一屏的场景背景、所有游戏角色,全部画面数据都要压缩在这极小的空间里,但就是这样硬是拼出了《超级马里奥兄弟》里面的八大世界,海量关卡。

电脑房与局域网联机时代
进入小学高年级到初中,慢慢的有钱同学家里开始有电脑了,我们这些没钱的开始攒钱从从游戏厅转战去“电脑房”。
局域网联机神作:《红色警戒2》(共和国之辉)、《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《帝国时代》。这时候的电脑房,大家连在一个局域网里打红警是青春的共同回忆。
小时候玩红警,我爸总会站在我身后瞄几眼,然后问我用的是哪支军队,或者什么武器。一看到界面,就会想起战争电影里的镜头,代入感极强。坦克、飞机、工厂等现代化装备,一看就很吸引人,不管年轻的还是年纪大的,都会感兴趣,甚至自己来一把。即使过去多年,也依然有人愿意回味。
红警的战争场面、即时战略的操作和UI界面,真的做得很好。看起来很舒服,不复杂,场面却很恢弘,就像自己真的在指挥打仗、布置战术一样,临场感十足。当你使用某个国家的军队击败对手时,那种成就感是其他游戏难以比拟的。


我的话,不是很喜欢玩即时战略游戏,反应慢、手残,每次总会被虐,但对于红警这款游戏,我依然非常热爱,硬盘里始终会保存着它。没办法,谁叫它制作得这么好呢?好游戏就是这么有趣。对了,在这里也得感谢各位民间大神,红警之所以能够发扬光大,各种MOD的诞生功不可没。
单机经典:没办法联网的情况下,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁4》(全班都在玩)、《CS 1.5/1.6》(当时也叫半条命)也是陪伴我们度过很长一段时间。
开始界面,奇怪的水龙头男人最初玩CS,用的枪械基本上都是MP5,不买护甲,开枪时左右移动。当时不知道护甲为何物,而且大家都不懂买护甲,觉得MP5就是网吧神器,有时候甚至能打遍网吧无敌手。直到有一次,被一个带着护甲拿着M4A1的人虐得体无完肤,才知道护甲和枪械的作用,再慢慢练习M4A1和AK。

熟练了1.5的M4A1和AK后,发现前三发子弹瞄哪打哪,后面的子弹则会飘。当时就瞄着头部三连发,打完一下控制一下枪械,爆头率超级高,在BLOODSTRIKE这张地图上基本上没有对手。
高中时期,从CS1.5转到了CS1.6,开始接触比赛。印象中网吧举办过几次比赛,那些“电竞高手”都是自带鼠标、垫子、耳机和键盘的,这时候才知道有“外设”这个东西。
大学与现象级网游时代
上大学以后,玩游戏就自由多了。现象级网游《魔兽世界》横空出世,当时的感觉就是:原来游戏还能做成这样。在那个年代,魔兽世界已经不能单纯用“优秀”来形容了,它是彻头彻尾的跨时代降维打击,直接推翻了旧时代网游的格局,亲手重塑了日后网游行业的标准。
举个例子,当时魔兽是我接触到的第一个能做到无缝衔接地图的游戏。在它之前,所有游戏跨越地图都需要像坐传送门一样读档,只有魔兽世界,你可以直接走进另一张地图,这沉浸感直接拉满,感觉真的在探索世界。

还有首创的仇恨系统,是PVE团本的基础。
拾取灵魂绑定,也避免了游戏变成纯粹的氪金游戏,让我等平民玩家也能发育得很好。做到这一点要舍弃什么,大家心里都清楚。魔兽是我见过的最公平公正的游戏,虽然也能有些装备绑定,但都不如团本装备好。这一点吊打某些厂商数万倍。
宿舍集体活动除了《魔兽世界》更多的是《穿越火线》(CF),那时候还没有开黑的概念,那时候我们的暗号是“开个房间”,为了照顾手残党,玩的最多的就是生化模式,当时如果有人能在生化模式拿出巴雷特的,那绝对是大哥级的存在。


印象比较深的就是生化模式变身前,总有人扔闪光弹,非常不地道。
不知道什么时候入坑的DNF
那时的艾尔文防线,出生点的铁匠林纳斯大叔对我说:“对待装备要像对待情人一样。”这里有最强和最弱的两张图,觉醒的任务要刷机械牛,刷不过不要紧,宿舍里最屌的狱血魔神来带我过图。


阿法利亚的无头骑士一脚秒人,遗迹少女这个人偶被炒到两万一个;斯顿雪域的冰心少年把心脏埋在地底,冰龙斯卡萨10W一位上车;天帷巨兽的极昼大家帮忙跑个全图,还有打不动的龙头炮,被一吸到死的蓝章鱼;血蝴蝶的流星落可以换台车,痛苦之村的列瑟芬告诉你“风往东边吹…”
虽然容易被鄙视,但是大学时除了上面这种常规游戏外,人人网(那时候叫校内网)/开心网上的各种小游戏确实都玩过:《开心农场》偷偷菜,抢个车位,或者弹弹堂等。当时说是女生游戏,男生也是玩得不亦乐乎。
不过没两年,MOBA就强势崛起了:从Dota (War3地图)到《英雄联盟》,LOL几乎统治了90后大学生的宿舍,甚至到现在也还在玩,豹女、提莫、光辉……每个人都有自己的本命英雄。
现在30多岁,也没那么多时间肝了,更倾向于在 Switch 上玩玩《塞尔达》、《马里奥》,或者在 Steam 上打折时买几个 3A 大作周末放松,晚上睡前搓两把《王者荣耀》或《金铲铲》。
现在的游戏越来越精致,主机价格也越来越高,却再也找不到当初玩“小霸王”的快乐,身边再也凑不齐当年一起联机闯关的玩伴了。
如今偶尔翻出老游戏打开,熟悉的画面和配乐一响,才恍然发觉,这些不再火爆的老游戏,早就成了九零后专属的时光盲盒,欲买桂花同载酒,终不似少年游。

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