214页文档、老外学中文:这款国产游戏让文化自信有了具体模样

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24. 来自世界各地的插画师。《黑神话:悟空》的美术团队以杨奇为核心,联合多位专业画师及外部创作者,共同打造了融合传统与创新的视觉盛宴 美术总监杨奇 主导游戏整体美术风格,毕业于中国美术学院油画系。通过A站持续公开角色与场景原画,包括狮驼岭废稿、七仙姑蜘蛛精、红孩儿、晦月魔君等BOSS设定,以及虎先锋、黑熊精等经典角色。其设计融合山西古建扫描数据与虚幻5引擎技术,塑造出兼具写实与奇幻的东方美学。 壁画与插画创作者 王怡新:中国美院国画博士,为游戏绘制《盘中谜》《天宫造酒》等绢本设色壁画,采用宋代院体画风与《搜山图》技法。 墨湫龍:负责章节结尾插画(如火照黑云、曲度紫鸳等),作品以长卷形式呈现,被收录于艺术展及实体画集。 尹志扬等2D美术师:参与天蓬元帅、灵吉菩萨等角色原画创作。#插画 #插画分享 #画师推荐 #黑神话悟空 #美术鉴赏

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35. #黑神话悟空 黑神话悟空这款游戏是我从去年开始玩的,终于在今年的三月份打通了。这一路我看见了被贪心吞噬的金池长老,和欺师灭祖的黄风大圣,还有洗脑别人的黄眉,虚伪贪婪的百眼魔君,不服屈于强权的夜叉王,还有最后继承大圣意根的大圣残躯。这一路我看到了很多。听到了很多。这款游戏还讲了很多道理等着我们慢慢去细品。这款游戏为我的童年增加了一份特别的色彩。

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48. 《黑神话悟空》单纯从外表来看这款游戏的话,它的形象设计、美术风格,战斗动作的确很棒。 但当你真的玩起来的时候,你就会发现很明显的问题。 首先就是游戏的设计底蕴很差,这里说的并不是文化底蕴,这款游戏的地图设计和游戏指引真的很糟糕,它的地图设计还停留在十几年前的游戏水平,很多地方明明没有任何遮挡物的情况下你以为是一条路,其实是空气墙。 动作设计我认为很优秀,但打击感真的很差,一股网游质感,如果有人觉得棍子武器打击感也就这样了,我建议你去体验一下忍者龙剑传2的棍子打击感有多强。 剧情的话,这种类魂游戏的剧情和叙事都没啥亮点,全靠玩家自己脑补,说好听点是碎片化叙事,说直白点游戏官方没有能力讲好一个完整的故事。 个人体验下来黑神话悟空是绝对是一款半成品游戏,我认为有8分的水平,整体流程可谓是高开低走,它有亮点也有缺点。 黑猴已经出了好几年,游戏几千万份销量让游戏科学已经赚的盆满钵满,但游戏官方丝毫没有出DLC的打算来填补这款本可以更优秀的游戏。 当初很多玩家因为情怀去支持国产单机游戏,但在官方的眼中只有利益,所以我不建议你去玩一款已经被官方抛弃的半成品游戏。#黑神话悟空 #游戏科学 #单机游戏 #主机游戏 #西游记

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