1941年东线,苏军守、德军攻,战壕、碉堡、雷区一套工事系统,外加随时能从RTS上帝视角切进第三人称、抓起任意一个步兵的步枪亲自冲锋——《胜利旗帜》(Victory Banner)是这款二战东线RTS的全部卖点。 Steam商店页面显示,开发方是俄罗斯工作室Peresvet,发行挂在同国厂商HeroCraft的PC线(HeroCraft PC)下,玩法定位就是指挥一个前线连队、同时可以直接接管任何一个士兵或载具。 中文免费DEMO已于10月12日前后登陆Steam(App 3581910),官方确认参加Steam 10月新品节试玩活动。哔哩哔哩Steam商店哔哩哔哩

热度是真起来了:从10月12日到21日,B站连续多条实机视频播放破万——游民星空官方试玩视频1.9万播放、老司机hot《我穿越回了东线战场》2万、鉴士Sworder 1.6万、Rookie青果 1.6万、润州镜 1.4万。但在播放最高的那条官方视频下面,53赞的顶评只有一句话:这个赛道已经有地狱之门,其他游戏还是靠边站。 紧随其后的第二高赞泼的是同一盆冷水:“除非在优化上比他有明显提升,否则永远是翻不过的一座山。”哔哩哔哩
评论区吵的其实不是"游戏好不好",而是一个更具体的问题:它长得像门(《地狱之门:东线》玩家黑话),说得像门,偏偏没有抄门最值钱的那部分。
先说这DEMO里真有什么
全单位可操是第一卖点。老司机hot的原话是:游戏是毛子制作组做的,在二战中扮演苏军士兵和德军作战,最大亮点是除了宏观的指挥策略玩法外,还可以让玩家亲自操控每一个单位去战斗,士兵军官狙击手医疗兵,甚至坦克都可以,实际玩了感觉有点骑砍的味道了。 评论区则把这打法叫"把RTS当搜打撤玩"——医疗兵打包回血、冲到坦克旁边扔反坦克手雷,是这DEMO最出圈的乐子。菜鸡资讯的标题替很多人说出了动机:RTS加TPS双视角自由切换,总座亲自带兵冲锋! 老陈头儿给它的定位则是一句"捞薯条"宣言:可以操作士兵,开坦克的RTS游戏!狠狠捞薯条!哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

工事系统是唯一被门的玩家想反向搬走的东西。试完DEMO发《和战争之人很像?实际体验一言难尽》的UP主Sdowne评论区里,被顶上来的意见写着:这个游戏工事系统不错,得想办法整到地狱之门里去。哔哩哔哩

音效也有一句玩家公认的正面评价:这个游戏的音效做的还是牛逼的。哔哩哔哩
三道硬伤:全部来自玩家实机,不是官方承诺
一、载具是血条制。 官方试玩视频下49赞的长评说得很具体——这款游戏的载具对抗逻辑用的是坦克世界那一套,你击中敌军坦克它只会掉血条,血条掉没了整个车就炸了,实际上还有玩家碰到了反坦克枪打残血坦克、整个坦克直接炸了飞炮塔的现象。 对冲着模块化装甲来玩门的人来说,血条等于劝退:有血条,那干嘛不直接玩血条连,玩地狱之门就图那个坦克对炮谁装甲厚谁穿深高谁赢,坦克有血条谁玩你啊。更早的Raptor预览(9月25日发布,10月初就有B站搬运)当时也标注过:动作很僵硬,UI和特效及其简陋、廉价,坦克、载具看起来是简单的血条制。哔哩哔哩哔哩哔哩

二、战争感穿帮:凭空刷兵加指哪打哪。 增援从绿圈里原地刷出,门的玩家直接破防:地狱之门的支援部队是从地图边缘刷新出来再进入战场,而它打着打着就从战场中间凭空刷出一辆坦克——这是二战,不是星际战争,不存在什么空间折跃技术。 再叠上狙击镜倍率分化线穿模、迫击炮能开卫星视角的穿帮,以及实测下来的两个底层问题:所有人命中率几乎100%,玩家微操还没电脑打得准;瞄线不等于火线,武器没有做校准。哔哩哔哩哔哩哔哩
三、完成度:“战争之人2换皮”。 这是评论区杀伤力最大的类比:目前来看还有很大的改进空间,现在这个就像个半成品,比战人2还石。也有人直接在官方视频下感叹:又是战争之人仿制版…啥时候能有点新意呢。 而战人2的暴死恰恰是所有人心里那根刺——门的玩家看得很明白:如果只是在前辈基础上小幅度优化而没有自己的特色,玩家浅尝之后只会回到内容更成熟、还有创意工坊的地狱之门,不会在一个不知道未来如何的新半成品上等几年,这套剧本战争之人2那会就已经演过一次。 连DEMO本身的随机闪退,都被写进了试玩反馈里。哔哩哔哩哔哩哔哩
一个判断:它翻不过门,但可能不用翻
评论把品类分得最清的一句话是:英雄连是rts,门是rtt,俩就不是一个类别,标题是rts。 门之所以是山,靠的不是画面,而是从《二战英雄》一路推倒重来迭代了十来年;RTS后辈们的坟场里,最先埋掉的从来是寻路和AI——能操控单个单位的玩法终究只是饭后甜点,寻路和AI这方面差的太远。 拿这套标准看,《胜利旗帜》的DEMO大概率成不了"高清版地狱之门"。哔哩哔哩哔哩哔哩
但它真正的活路,评论里也已经有人递了话头:优化好点真行,地狱之门太卡了。 门吃了十多年的CPU和内存,恰恰给"便宜、流畅、能开枪"的后辈留了位置。如果它不硬碰模块化拟真的主场,而是把全单位操控加工事这套"动作味"做顺、做便宜,它接住的会是门的优化劝退的人和从没进过这类游戏的新手。所以真正要判的生死不在DEMO——DEMO反正免费——在正式版发售那天:载具伤害会不会模块化、增援会不会改从地图边缘进场、弹道校准补丁落不落地、发售档期和定价给不给到百元内。这几件事现在一件都没官宣,别替它脑补。哔哩哔哩
三种人,装DEMO之前分开看
修车党(门/战人老兵):别删门。DEMO里只有一件事值得你专门去试——工事系统。血条坦克和凭空刷兵你受不了的话,十分钟就能走人,走之前还能顺手验证一句:地狱之门的含金量还在上升。哔哩哔哩
动作党/联机搭子:想要二战氛围又咽不下RTS的入门门槛,这可能是你目前最低门槛的一个入口,"总座亲自带兵冲锋"是真能玩到的。但价格没公布之前别承诺自己等首发——先玩免费的,把它当试水。

新游观察党:装完DEMO别急着站队,盯四个信号——载具伤害模型、刷兵逻辑、弹道校准、发售档期与定价。四个信号里落地两个,再来讨论它能不能活。
至于"RTS复兴"的叙事,离得越近越要冷。复兴不会靠仿制版救场。这款新DEMO上线十天,给这个品类最大的价值只有一个——它让门的玩家又确认了一遍自己有多爱门。