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Steam Frame认证游戏三周从39款涨到89款:内容撑不撑得住,这次说清楚了

源自215位全网作者

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这两周刷 VR 社区的人,大概率都被 Steam Frame 的"临产信号"刷屏了。8 月 20 日,有人发现 Valve 把 8 段官方教学视频传上了 Steam 资源服务器——从开箱、佩戴、瞳距调节到无线串流连接,全是"机器到手之后该怎么用"的内容,传上去没多久又被紧急撤下。今日头条B 站的 VR 播客切片已经在讨论"下周一是不是真要发了"。哔哩哔哩

大家聊得最多的还是价格:爆料从 1000 美元一路喊到 1500 美元,没有一个来自官方。但有个问题其实同样决定你买不买——这台头显到底能玩什么?正好 8 月 22 日知乎上冒出一个问题:《V社SteamFrame头显已支持89款游戏,发售日却仍未公布》。知乎借着这个话题,我把全网关于 Frame 内容生态的信号翻了一遍,给你捋清楚。

Steam Frame认证游戏三周从39款涨到89款:内容撑不撑得住,这次说清楚了

三周时间,认证游戏从 39 款涨到 89 款

先看数字。Valve 给 Frame 配套了一套叫"Great on Frame(非常适合 Frame)“的官方认证,模仿 Steam Deck 上已经很成熟的"非常适合 Deck”:上榜游戏在商店有专属标识和流量曝光,玩家买的时候有个明确的适配参考。今日头条这套名单的扩张速度,是最近三周最值得关注的内容侧信号:

  • 7 月 30 日,认证游戏 39 款。今日头条

  • 8 月 6 日,扩充到 50 余款,VR 陀螺的周报提到,首批重点是《SUPERHOT VR》《Walkabout Mini Golf》《Red Matter 2》《UNDERDOGS》《The Last Clockwinder》《Vacation Simulator》这些 VR 名作。微信

  • 8 月 22 日,知乎讨论引用 Steam 页面数据,已经来到 89 款。知乎

Steam Frame认证游戏三周从39款涨到89款:内容撑不撑得住,这次说清楚了

名单的结构也有意思:它不是只收 VR 游戏。VR 这块有 Valve 自家的《传送门 2》《HARD BULLET》,也有第三方射击、解谜;平面游戏那块同样占了不小的比重,《哈迪斯》《Balatro》《空洞骑士:丝之歌》《土豆兄弟》这些口碑作都在列。原因后面说,这恰恰是 Valve 对 Frame 的定位决定的。

还有两条内容侧的新进展值得一提。一是粉丝团队做的《半条命 2》VR 模组 8 月上旬通过了认证——开发组自己说,游戏最初在 Frame 上连正常启动都做不到,靠调整性能设置、优化帧时间、加上眼动追踪注视点渲染才达标,连粉丝模组都被官方纳入了适配体系。微信二是射击新作《Gunman Contracts》的开发团队在社群里明确表态:计划与 Steam Frame 同步首发,还说了句上市时间"近在眼前"。知乎

但 89 款不是全部:先搞懂 Frame 的两条内容通道

很多人看到"89 款"第一反应是:这也太少了,Quest 商店都一千多款了。这个担心可以理解,但它是把 Frame 当成一台普通一体机在看了。Frame 的内容来源其实分两条通道,逻辑完全不同。

第一条是 PC 串流通道,这也是 Valve 官方定义的核心定位——“streaming-first”,整套包装里直接附送一个 6GHz 无线接收器,插上 PC 就是专属串流通道。今日头条这条通道上的游戏不需要任何认证:Valve 在 3 月 GDC 上就把话说得很明白,“只要游戏在你的 PC 上跑得流畅,就能在 Frame 上获得同样的体验”,串流走 WiFi 6 直连加注视点传输,开发者不用做任何额外适配。今日头条

Steam Frame认证游戏三周从39款涨到89款:内容撑不撑得住,这次说清楚了

第二条是独立运行通道,靠头显里那颗骁龙 8 Gen 3,这才是要走认证、看名单的部分。认证标准 3 月在 GDC 公布时是"VR 原生 90 帧、平面 720p/30 帧";8 月上旬 Valve 又调了一版:VR 最低帧率放宽到 72 帧,但单眼渲染分辨率收紧到 1728×1728,低于 1440×1440 直接判不兼容,帧率损失靠系统重投影补。今日头条所以 89 款认证游戏真正说明的,是独立模式的内容上限,而不是这台设备"能玩什么"的全部。你手里有多少能玩的东西,取决于你的 Steam 库和 PC——这跟 Quest"买头显进商店"的逻辑完全是两回事。

拿数字对比一下,就知道 Valve 在打什么牌

把各家平台的内容库放在一起看(VR 陀螺 8 月初的统计):

  • Steam 上 VR 相关内容:9438 款。

  • Quest 商店:1294 款。

  • PICO 商店:1047 款。

  • PS VR2:376 款。微信

Quest 和 PICO 的逻辑是经营自家商店生态,而 Frame 的打法是把 Steam 库存量直接接进来。对于因为"买了没游戏玩"而对 VR 一直观望的 Steam 玩家,这套方案确实是第一次正面回答了这个问题——你过去十几年买的游戏库,本身就算数。

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三个不确定,买之前要记清楚

第一,独立模式跑平面游戏,大概率要走 Proton + FEX 的 x86 转 Arm 转译链路。Valve 在 Steamworks 开发文档里也明确了适配规则:传统 PC 游戏依旧提交 Windows x86 版本,由 Proton+FEX 转译运行。今日头条但转译的性能损耗目前没有任何真机实测,能跑和跑得好是两码事。

第二,独立模式的性能天花板。72Hz 基础刷新率加重投影的方案,听着美好,动态延迟和画面稳定性到底怎么样,是首发评测必须回答的第一题。今日头条

第三,价格和发售日至今没有官方口径。"下周一发售"只是播客圈的传闻,别当真;倒是高通 9 月 1 日的芯片涨价是实打实的成本压力。百家号之前传出的售价最高可至 1500 美元的爆料区间,参考 Steam Machine 1049 美元起卖的定价,不算危言耸听。知乎

不同情况的人,现在该干嘛

手里有高配 PC 的 PCVR 老玩家:Frame 对你的主价值在串流通道,重点盯 6GHz 接收器的实测串流画质和延迟。如果最终定价逼近甚至超过 Steam Machine 那条 1049 美元的线,记得拿"现有头显 + 无线串流"的方案跟它对账。

Quest、PICO 这类一体机用户:89 款认证名单就是你们的对照系。先看看自己想玩的游戏上榜了没有,没上榜的,等首发评测里独立模式的表现说话。

纯观望、还没入过 VR 的:不用冲首发。等官方定价、等首批评测、等认证名单再跑两三周,到那时候判断才成立。入门预算有限的话,Quest 和 PICO 的价位段仍然是更现实的参照系。

最后把几个值得标进日历的信号放这儿:官方定价和预购公告;首发评测里的转译损耗和串流延迟实测;认证名单的更新速度——三周从 39 涨到 89,按这个节奏,发售时的首发阵容不会小;还有那个传闻中的新《半条命》项目,如果真跟头显同台登场,老玩家的钱包才是真的保不住。

89 款认证游戏看着不多,但它背后那 9438 款,才是 Valve 敢在这个时间点重返 VR 的底气。比起"能玩多少款",更值得问的是"你想玩的那几款,能不能玩"。你的 Steam 库里,有几款上了这份认证名单?评论区聊聊。

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