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黑神话钟馗实机演示:剑符双修,阴天渲染,手搓3A

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1. 从《黑神话钟馗》的实机视频里我看到了游科的野心

2. #杨奇回应黑神话悟空为什么不做续集##冯骥称好玩是目标也是底线#黑神话钟馗实机放出,杨奇也正面回答大家最关心的问题:悟空卖了3000万份,为什么不做DLC续集,跑去做钟馗。首先,不是悟空故事彻底完结,只是暂时搁置。杨奇说,黑神话悟空当年有不少技术妥协,很多画面靠强光遮掩缺陷,空气墙、战斗运镜都有遗憾。如果直接做DLC续集,这些问题会继续被继承。团队希望借钟馗,把引擎、光照、场景碰撞、战斗交互这些基本功彻底打磨到位。同时,做了十多年西游,团队也想换换脑子,去挖掘钟馗志怪世界,探索不一样的东方故事。另外团队曾经启动过DLC计划,但主创坦言做起来没有创作激情,甚至内部DLC的想法,很多地方还不如玩家二创精彩。官方强调,悟空不会就此消失,等基本功打磨扎实,未来准备妥当,悟空的故事还会回来。#黑神话钟馗新实机#

3. #黑神话钟馗4分钟boss战##微博视频号续航计划##黑神话钟馗新实机# 这次15分钟实机放出足足4分钟完整大蚌真君BOSS战!彻底告别金箍棒,全新长剑剑术搭配符咒道法,BOSS拥有双阶段部位破坏机制,击碎巨蚌外壳后可以召唤鬼将协同作战,还能附身打出爆发连招。河滩水环境、水系妖术、封印处决设计全部贴合钟馗捉鬼传说,整套战斗玩法完全独立于黑神话悟空,研发早期就有这么高完成度,狠狠期待! 借花月道平生的微博视频

4. 《黑神话:钟馗》的新片,到底好在哪儿?和黑猴有啥区别?【侦查冰】

5. 【黑神话:钟馗】逐帧解析!战斗系统有何改变,男主究竟是何身份?玩法猜想,游科想做开放世界?抓鬼还能继续“广智救我”?

6. #黑神话钟馗4分钟boss战##黑神话钟馗新实机#又到820了,这波黑神话直接端上钟馗15 分钟实机,展示了一套和黑悟空完全不同的战斗体系,这次是剑术 + 符箓道法的灵巧拼刀,和黑悟空相比,灵巧机动,符箓控制这个就很还原(喜欢!),棍势改为剑势,靠攻击、完美格挡积攒,消耗释放杀招,消耗剑势可召唤漆黑高大黑色虚影,疑似钟馗成神后的神格残魂??支持附身换位打出爆发伤害,攻防、道法、阴神化身三位一体,捉鬼战斗的雏形已经显现白衣剑士和片尾黑衣钟馗确实带的是同一把剑,也不知道这个剑有没有什么说法实机中BOSS 大蚌真君实装部位破坏,打碎蚌壳直接改变怪物攻击模式;而且首次实装完整水下环境,技术力进步!目前为开发中版本,期待后续打磨 八宝琉璃酱的微博视频

7. 黑神话钟馗公布新实机,杨奇:直面被骂不做单纯讨好的创意

8. 《黑神话:钟馗》首曝实机演示,15分钟里居然藏着这么多细节!

9. 【#黑神话钟馗新实机#】游戏科学放出《黑神话:钟馗》15 分钟全新实机演示,正值《黑神话:悟空》上线两周年,视频为研发中版本,最终内容仍会调整。新作主角弃棍用剑,将 “棍势” 升级为剑势系统,新增完美格挡、武器属性附魔、小鬼召唤、处决技等战斗机制,实机还曝光大蚌真君 BOSS 战,展现部位破坏效果。叙事围绕生死志怪展开,画面渲染进一步优化,末尾还出现钓鱼、演奏等休闲衍生玩法。作为黑神话系列第二部作品,实机放出迅速引爆玩家社群。官方暂未公布发售时间,后续开发进度值得持续关注。黑神话的微博视频

10. #黑神话钟馗新实机##黑神话# 重磅炸场!黑神话钟馗15分钟完整实机演示正式放出,黑神话系列全新东方志怪大作,质感直接拉满🔥恰逢黑神话悟空上线两周年,游戏科学直接甩出完整关卡流程,彻底揭开捉鬼天师的战斗体系!告别悟空棍棒体系,本作主打剑术+符箓捉妖双核心,全新蓄力剑势机制,完美格挡、精准闪避操作手感丝滑,还新增灵魂附身、妖灵共战独特玩法,战斗维度全面升级。写实国风美术再创新高,阴湿滩涂、幽冥荒林氛围感拉满,UE5细腻光影把中式鬼怪的压抑诡谲感完美呈现。本次实机完整放出BOSS大蚌真君对战,巨壳攻防二阶段战斗设计极具新意,击碎蚌壳后召唤妖灵联手作战,战术博弈感拉满。以钟馗传说为基底,穿梭人间与幽冥两界,封印恶鬼、审判妖邪,故事围绕生死阴阳展开,箱庭关卡设计专注BOSS战,拒绝空洞开放世界。#黑神话钟馗展现完整妖怪生态# #黑神话钟馗新实机#

11. 黑神话钟馗15分钟实机终于来了,这次不再是拜年短片,是实打实的操作战斗加剧情。我们操控的就是凡人时期的钟馗,武器换成长剑,不再使用棍棒。除了剑术连招弹反处决,核心是符咒缚灵系统,可以把鬼怪直接封印,而不是全部打死,还原钟馗捉鬼的民俗设定。剧情片段交代背景,钟馗科举蒙冤,妹妹钟媚儿为他点上朱砂,开启能看见妖鬼的阴阳眼。实机还展示了野外BOSS,还有冥府阴间地图,结尾放出巨型凶神的悬念镜头。注意,视频是开发中的版本,内容还会调整,发售时间依旧没有公布。#黑神话钟馗新实机##黑神话##黑神话钟馗# 游戏玩家圆滚滚的微博视频

12. 【Reaction】《黑神话:钟馗》最新实机一起看!战斗流畅度提升明显,期待剧情更有料

13. 【《黑神话》系列美术总监谈新作改进:努力解决“空气墙”问题】随着《黑神话:钟馗》最新实机演示的公开,游戏科学联合创始人《黑神话》系列美术总监杨奇今日发文,对本作中的一些改进点进行了介绍:1、阴天表现:尝试改善全局光照在阴天环境下容易出现的画面偏平、色彩失真等问题,减少过去依靠强烈光影对比强化画面的做法。2、战斗交互:通过堆叠基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感,强调战斗的“可信度”。3、设计风格:本本分分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意。4、叙事演出:尽量淡化“舞台感”,增加角色在剧情中的走位、空间调度和动态表演,让演出更加自然。5、空气墙:根治的方法就是尽量没有空气墙...这对场景物体的碰撞设置,地图可达性,包括角色的对位动画量来说,都是新门槛。目前团队正在努力解决。杨奇表示先说以上这些,毕竟该项目尚处于早期阶段,PV里只有一张测试地图,几幕未完成的剧情切片,因此有说服力的东西并不是很多。目前《黑神话:钟馗》发售时间还未公布,更多有关本作的信息有待官方后续进一步揭晓。

14. #黑神话钟馗新实机##黑神话钟馗写实这一块##黑神话钟馗没有空气墙##黑神话#黑神话系列第二部新作《黑神话:钟馗》实机亮相,画面写实表现力、人物面部神态细腻鲜活,氛围感都很好钟馗这画面表现力真无敌了,主角的脸像是活的一样。从实机细节来看,开篇主角与结尾钟馗背负的佩剑高度一致,结合钟馗撞柱而亡的民间传说,主角大概率是钟馗的人间体形态,额头自带标志性伤疤,剧情大概率围绕人间斩鬼、历练觉醒的脉络展开。地图自由度方面,实机场景多处可自由攀爬,不存在硬性空气墙限制,美术总监杨奇也明确表态,本作会尽量取消空气墙,打造更自由的探索体验,游戏大概率为开放或半开放世界设计。

15. 不止悟空!《黑神话:钟馗》官宣,中式暗黑神话再破圈

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