8月14日,《骑马与砍杀》开发商TaleWorlds正式启动了《骑马与砍杀2:霸主》航海DLC"战帆"的MOD创作大赛:总奖金超过3万欧元,投稿持续到11月22日,Nexus Mods和ModDB两家海外老牌MOD平台协办。骑砍中文站
比赛开跑一周,中文社区的反应分成两派。一派冷嘲:"烤肉社(玩家对TaleWorlds的戏称)自己懒得完善战帆内容,花点奖金把活儿外包给社区。"另一派则在评论区直接@老牌MOD作者:“官方送钱了,快去报名。”
两种声音都有事实支撑。对真想做MOD的玩家来说,与其站队,不如先把规则和奖金看清楚,再决定是报名、围观,还是等11月底白嫖参赛作品。

大赛基本盘:时间、奖金、流程
先看大赛的基本信息,以下日期与流程描述来自中文站公告和大赛官网。哔哩哔哩大赛官网
投稿时间:2026年8月14日—11月22日,目前刚过第一周
评审流程:11月29日—12月9日社区投票,所有参赛作品开放试玩;之后由TaleWorlds开发团队评审,2027年1月公布获奖者
关键一条:参赛的船只和场景作品,赛后将以开源资源形式共享给整个战帆MOD社区
具体到每个赛道的奖金分配,大赛官网已经公布明细,奖金大头集中在全面转换模组赛道。大赛官网
全面转换模组:冠军12,000欧元,亚军6,000,季军3,000,第4—10名还有3张30欧Steam礼品卡
3D艺术创作:冠军2,000欧元,亚军1,000,季军500
场景设计:冠军2,000欧元,亚军1,000,季军500
社区投票奖:转换模组1,000欧元,3D艺术和场景设计各500——没进官方评审前三,也有机会靠人气拿一笔

三个赛道,门槛差得很远
三个单元看起来并列,实际对技能的要求完全不是一个量级。报名前先想清楚自己手里有什么技能,比盯着奖金重要。
赛道一:全面转换模组。 以战帆的航海、海战内容为基础做全面或部分转换——把海战玩法搬到别的时代、别的世界观,或者在原版基础上做大拓展。已发布和未发布的MOD都能参加,但必须提交一段公开的YouTube展示视频,讲清楚概念、玩法现状和后续计划。大赛官网这是三个赛道里唯一的"大型MOD"单元,需要脚本、系统设计和长期维护能力,基本是给有现成作品的团队准备的。个人从零起步,三个月交出一个能参评的转换模组,几乎不现实。
赛道二:3D艺术创作。 做船。从划艇、商船到战舰,任何时代、任何文化,甚至完全原创都行。创作自由度很高,官方说法是从原始木筏到宇宙飞船都可以,唯一要求是兼容现有海战机制、不能改海战行为脚本。大赛官网交付要求很具体:模型.fbx格式、贴图tif或png,只能交自己的原创作品,不允许拿第三方资产改。会建模(Blender、Maya这类)的玩家,这是性价比最高的入口。
赛道三:场景设计。 题目很具体:做一个"海上村庄掠夺"场景——战船冲上滩头,战士从甲板上蜂拥而出,海滩争夺战打响。这个单元对原创建模的要求最低,更多拼场景搭建、氛围和关卡节奏,可以用现成资产组合。适合玩过游戏编辑器、对关卡设计有兴趣的人。
还有两条通用规则值得注意。每人最多投3个作品,最终只取评分最高的一个参与评奖。大赛官网转换模组赛道里可以使用开源资产,但按规定这些资产不会计入最终评分,核心内容还得是自己的东西。

免费工具包刚上线,这是今年入坑的最好时机
对观望的人来说,这次大赛还叠了一个利好:就在大赛官宣前四天(8月10日),TaleWorlds刚发布了《战帆》模组制作工具包,随v1.2.8更新上线。骑砍中文站这个工具包不是试玩Demo,而是完整的创作工具。
在Steam的《霸主》属性页DLC列表里勾选War Sails Modding Kit就能免费安装。骑砍中文站有了它,模组制作者可以:
构建自己的海上世界地图,编辑战帆地图,包括风向/洋流流向图
从零创建全新船只,或编辑现有船只
用新的诺德建筑资源(城墙、城门、房屋)设计定居点
创建"海上村庄掠夺"场景——正好对上大赛赛道三的题目
官方同步更新了三份制作文档,覆盖战帆世界地图、船只创建、海上村庄突袭。骑砍中文站另外提醒一句:3D艺术赛道还要求提交至少三个不同完成阶段的制作截图,用来证明作品是本人原创,参赛前最好就留好过程记录。大赛官网换句话说,赛道二和赛道三需要的官方工具和文档,十天前才刚刚配齐。想学战帆MOD制作,现在入坑等于踩在官方支持的起点上,不用再翻一年前的过时教程。
社区嘲讽归嘲讽,有一条条款是实打实的
先看嘲讽的依据。战帆2025年11月26日发售,原价129元,首发折后116.1元。微博到现在接近一年,口碑只能算一般,发售初期就有媒体直接以褒贬不一、BUG太多粗制滥造来报道。微博B站大赛视频的热评也在说,战帆发售快一年了,海战攻城还没弄出来。哔哩哔哩说"办大赛是因为自己不想做内容",确实是不少玩家的真实判断。

但站在MOD作者的角度,这次大赛有两样东西是真的:
一是曝光。Nexus Mods和ModDB是海外MOD分发的主阵地,参赛作品挂上去,等于拿到一次面向全球骑砍玩家的展示机会。11月底的社区投票环节,所有作品都会被下载、试玩、点评——这种曝光量,平时自己发一个MOD很难拿到。
二是开源回流。官方规则写明:3D艺术赛道的参赛作品在赛后以开源许可共享,给后续所有战帆MOD当素材。大赛官网换句话说,哪怕没拿奖,你做的船也可能进入官方认可的素材池,被后续MOD引用。对刚起步的创作者,这是作品进入社区流通的捷径。
值不值得报名:算三笔账
第一笔:前置成本。 大赛内容围绕战帆展开,参赛基本绕不开《霸主》本体+战帆DLC。《霸主》本体在今年夏促打出过89元的新史低。知乎战帆DLC原价129元,也经历过折扣,报名前先确认自己库里有没有、现在什么价,别奖金没赚到先搭进去一份DLC的钱。工具包本身免费,但做海战相关的MOD总得有游戏可测。
第二笔:时间账。 从今天算到11月22日截稿,整整三个月。三个月做赛道一,个人作者极度紧张;做赛道二的一条完整船只、或赛道三的一个完整场景,对有基础的人是够用的。另外别漏了隐性时间成本:赛道一还要剪一支3—10分钟的展示视频。报名前最好这周就定赛道、定选题,前期摇摆最烧时间。
第三笔:预期管理。 奖金分配已经明牌:赛道一冠军1.2万欧很诱人,但对手是全球成熟的骑砍MOD团队;赛道二、三冠军2,000欧,竞争会小一些,但规则也更硬(原创证明、格式要求)。别按"稳拿奖金"来规划投入。就算不进决赛圈,前面说的社区投票曝光、开源素材池、两大平台的作品页,都是参赛自带的副产品。把大赛当成一个"有截止日期的练手项目",心态会顺很多。
不参赛的人,也有三个时间点值得记
从现在到11月22日,大赛官网competition.taleworlds.com可以查完整规则并报名,中文站的B站公告里也放了直达入口。哔哩哔哩官方Mount & Blade Modding Discord每周一凌晨2点(北京时间)有赛事介绍直播,想做又犹豫的人可以去听。骑砍中文站
11月29日到12月9日是社区投票,所有参赛作品开放免费试玩,不打算做MOD、只想找新MOD玩的,值得蹲这个时间点。大赛官网2027年1月公布获奖者,届时能看到这三个月社区交出了什么水平的作品,作为自己要不要入坑的参考。骑砍中文站
对一直想做MOD但没动手的人来说,这次大赛最值钱的其实不是奖金,而是它给了一个明确的截止日、一个具体的交付目标、一个公开的作品出口——再加上刚上线的免费工具包,动手的门槛从没这么低过。想报名的话,建议这周就把赛道定了——三个月听起来很长,做起来真的不长。