《沙罗曼蛇》的 BGM 红了 40 年:吉他版、人声版、AI 重制版,到底哪个版本值得单曲循环

源自45位全网作者

11:15

你可能很久没碰过飞行射击游戏了,但只要 Power of Anger 或者 Planet RATIS 的旋律一响,手还是会条件反射地去找手柄。2026 年,这首 1986 年的老歌正在互联网上被重新演奏:8 月 30 日有人在小红书晒出库乐队扒谱的完整版。小红书8 月 23 日,又有人把 2007 年的同人编曲专辑重新搬运上架。哔哩哔哩往前数,电吉他版、阿卡贝拉版、AI 交响重制版、车载 TRANCE 版挤满了推荐流。

问题来了:版本这么多,有的听着热泪盈眶,有的听着直皱眉。哪个版本值得存进歌单?这篇文章替你把全网的《沙罗曼蛇》BGM 版本听了一遍。

《沙罗曼蛇》的 BGM 红了 40 年:吉他版、人声版、AI 重制版,到底哪个版本值得单曲循环

先搞清楚:你脑子里循环的到底是哪首

很多人哼得出调子,却说不出名字。《沙罗曼蛇》FC 版的配乐其实有一套完整曲目,按照 B 站演奏视频整理的对应关系:第一关 Power of Anger(怒之力),第二关 Starfield(星域),第三关 Planet RATIS(拉提斯行星),第四关 Burn the Wind,第五关 Thunderbolt,第六关 Destroy Them All,Boss 战 Poison of Snake(蛇毒),通关曲 Peace Again,以及 Game Over 画面那首 Crystal Forever。哔哩哔哩

《沙罗曼蛇》的 BGM 红了 40 年:吉他版、人声版、AI 重制版,到底哪个版本值得单曲循环

这里有两个只有老玩家才懂的冷知识。

第一,大部分人对第三关之后的 BGM 是陌生的。B 站一条高赞评论说得很含蓄——其实大家对沙罗曼蛇第三关过后的 BGM 都不怎么熟悉,原因大家应该都懂。哔哩哔哩小红书上现在也还有人发帖问大家,还记不记得当年沙罗曼蛇最难的那关。小红书说的就是 Planet RATIS。当年多少人在火焰关和 Moai 关前耗光了 30 条命,音乐记忆自然停在前三关。

第二,通关曲 Peace Again,绝大多数人这辈子没听过——因为没通关。反而是 Game Over 曲 Crystal Forever 被更多人反复听过——在那个续关很少的年代,Game Over 画面几乎是每个人见得最多的画面。

8 位音源为什么能写出这种旋律

弹幕里最常见的感叹是:就当年那个 8 位音源,怎么做出这么热血流畅的曲子?

答案的一半在作曲的人身上。街机版《沙罗曼蛇》的音乐出自科乐美作曲家东野美纪之手,有音乐帖介绍写得明白:星域是科乐美 1987 年射击游戏沙罗曼蛇的 BGM,由东野美纪作曲。小红书玩家考据还补充了一点:她写这些曲子时还是刚进公司不久的新人——这么热血流畅行云流水的曲调,竟然是当年一个大学刚毕业不久的女大学生所创作。哔哩哔哩

FC 移植版的音乐则由坂元信也、寺岛里恵、前沢秀宪、藤尾敦等科乐美音效团队成员完成,演奏视频字幕标注的作曲名单正是这四位。哔哩哔哩

答案的另一半在限制本身。音源通道就那几个,音色没法堆,只能把旋律写到极致。有玩家的评价很有代表性:个人感觉,沙罗曼蛇的音乐是 FC 里最具艺术性的。哔哩哔哩这话主观,但代表了相当一批人的感受:同期很多游戏的音乐是"配乐",《沙罗曼蛇》的音乐是"主角"。

2026 年的重制潮,其实是四拨人

把全网的版本捋一遍,大致分四类,质量差异很大。

第一类是真人演奏派,目前口碑最稳。电吉他演奏者许顺哲 2025 年底发的 FC 版 BGM 合集,播放量已超过 13 万。哔哩哔哩评论区有人点歌,有人充电催更洛克人和赤影战士,已经成了"用电吉他还原童年"的连续剧。

更早的阿卡贝拉重配版播放量超过 10 万。哔哩哔哩还有转载自吉他云的沙罗曼蛇第三关吉他版,也有 8 万多播放。哔哩哔哩这个路数的共同点是不改旋律,只换乐器,情怀还原度最高。想"原汁原味但更有质感",从这类听起。

第二类是现代重编派,代表是 2026 年 7 月的"FC 音乐续作计划":精选 7 首代表性 BGM,在完成旋律续写的基础上,以现代游戏配乐思路重新制作,融合科幻电子与合成器摇滚,播放量两万多。哔哩哔哩同类的还有第二关的电影级重制,播放量超过 6 万。哔哩哔哩这类改动大,喜欢的人觉得燃,不喜欢的人觉得加了太多东西,建议先试听再决定收不收。

第三类是同人专辑派,冷门但硬核。比如 8 月刚被搬运的《Energy Force》——同人社团 Magical Trick Society 早在 2007 年 C73 就发售过的巡航机/沙罗曼蛇编曲专辑,搬运 UP 主的评价很直接:整张专辑比较推荐前面的沙罗/巡航机 1 曲目,后面改编有点过头。哔哩哔哩这个圈子不大,做巡航机主题同人专辑的社团一只手数得过来,但存货质量不低。

第四类是 AI 重制派,2026 年才冒出来的新物种。"史诗交响版"用 SUNO V5.5 重新 Remix 而成。哔哩哔哩"未来科技 TRANCE 车载版"则专攻车载声场。哔哩哔哩两版播放量都在两万往上,优点是把 8 位音色直接拉满成影院级声场,开车听确实带感。

但缺点同样明显:AI 味浓,有评论直接开喷——AI 作曲发挥得太多了,听起来有各种不和谐感,很多地方属于画蛇添足。哔哩哔哩这类版本适合当氛围音乐,不适合当情怀替代品。

一份可以直接抄的收听清单

按需求分三档:

想找童年原声:直接搜"沙罗曼蛇 OST"或者关卡名加 BGM,播放量最高的日版完整 OST 合集接近 3 万播放,一次就能把全套听齐。哔哩哔哩

想听演奏版:优先电吉他合集和阿卡贝拉版,这两版传播最广、最经得起循环;小红书也能搜到钢琴版,适合安静的场景。

想尝鲜:先听"FC 音乐续作计划"的现代重编,再决定要不要碰 AI 版。AI 版建议用关卡名精确搜——搜"Planet RATIS remix"比搜"沙罗曼蛇 BGM"更容易命中高质量版本,因为 AI 生成的标题往往不带游戏名。

最后一个提醒:这些重制大多散落在 B 站和小红书,但原声本身没那么难找。今年 7 月有玩家晒出音乐 App 歌单,听得非常带感。微博科乐美射击音乐合辑《KONAMI SHOOTING COLLECTION》里,Planet RATIS、Poison of Snake 这些关卡曲目都在其中。也就是说,想听原汁原味的 8 位版,先去音乐平台搜这个合辑名;重制版则建议收藏视频,别只靠推荐流随缘刷到。

《沙罗曼蛇》的 BGM 红了 40 年:吉他版、人声版、AI 重制版,到底哪个版本值得单曲循环

音乐比游戏活得久

写这篇的时候翻到一条评论,愣了很久。一位玩家说,小时候都是哥哥用 1P 带着自己打 2P,到月份算起来哥哥已经走了 8 年,从哥哥不在以后,他所有游戏的 2PLAYERS 选项都被封印了。哔哩哔哩还有一条更干脆:1989 年和同学打赌沙罗曼蛇一命通,虽然对方的手柄不如自己的顺手,但还是赢了一支冰棍。哔哩哔哩

这就是为什么 2026 年了,还有人在给一首 8 位音源的曲子扒谱、编曲、做车载版。游戏早就通关了(或者早就弃了),但音乐把那个暑假、那台小霸王、那个陪你双打的人存了下来。哪个版本最好听其实是次要的——只要你点开任意一版,听见 Power of Anger 前奏响起来的那几秒,你就回去了。

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