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《星空》评分一路阴跌,却有人说"打开就不想退出":玩了上百小时的人,到底在图什么

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06:33

很少有一款游戏的评论区像《星空》这么割裂。一边是熟悉的骂声:PS5版4月7日上线后,PS商店评分从首发时玩家引用的4.57一路下滑,后来评论区里引用的数字包括港服约4.27(约4000条评分),甚至有地区跌到3.99(约5600条评分)。哔哩哔哩

还有玩家在B站评论区贴出Steam的评分走势——发售首月好评率75%,如今58%。哔哩哔哩标题写着"PS5版再次翻车"的视频,播放量轻松破二十万,点赞最高的评论只有一句话:陶德自己都说这只是工作,你还指望他能有多少热情。哔哩哔哩

但往下翻几屏,是另一个世界。有玩家说,这个游戏打开了就不想退出游戏,退出游戏后就不想打开。哔哩哔哩有人刚白金完《辐射4》次时代版,在评论区问自己适不适合玩《星空》;有人在Xbox上玩了1200多个小时,PS5版发售又买了一份,理由是要用钞票支持。哔哩哔哩

同一款游戏,两种评论区。骂的人到底在骂什么,玩上百小时的人又到底在玩什么?这中间的差别,恰好是现在想入坑、想退坑或者准备回坑的人最该搞清楚的事。

《星空》评分一路阴跌,却有人说

上百小时的人,实际在玩什么

翻完最近几个月B站、知乎几个高热度讨论串,"停不下来"那一派的存档,基本集中在三种玩法上。

第一种:阵营任务。《星空》的几大阵营任务线,是这游戏最接近传统B社味道的部分。一位玩了125小时的玩家说得很直白:"前面做四大阵营支线觉得好玩,后期越玩越觉得哪哪差口气。“另一位玩家则觉得"主线支线加起来量非常大,完全感觉不到空,任务还是浓浓的B社味”。还有一位把X4、星际公民、无人深空、精英危险、群星几乎全玩过的玩家,最后的结论是:最好玩的居然是《星空》。哔哩哔哩

第二种:造船、造哨站。"自由航道"更新加了飞船优化终端、X技术词条重铸、哨站共享容器。知乎有人专门提到,这次更新出的新驾驶舱,能放好多家具。哔哩哔哩对这批玩家来说,《星空》更接近一个太空版模拟经营。

《星空》评分一路阴跌,却有人说

第三种:刷内容。"地球舰队"DLC的入侵系统、追踪者联盟的高价值目标、创作菜单里超过1000项Creation,都是能刷上百小时的东西。知乎有玩家在评论区支招:买高级版送的1000CC点数别乱花,直接换追踪者联盟,对比DLC碎空间除了美术以外可以说夯爆了,其中祈祷者故事线尤其值得做。哔哩哔哩

不过要说明的是,这批人不是无脑护。点赞很高的一条长评是这么说的:并非舆论跟风,而是星空首发就是不好玩,现在改了也无法改变长达一年多,甚至两年的糟糕体验。哔哩哔哩还有百级玩家边玩边吐槽崩溃:"一晚上卡死两三回。“连维护者自己都承认,优化"还是B社那个死样子”。

4月那次大更新,到底改变了什么

今年4月7日,《星空》一口气上了三样东西:PS5版、"自由航道"免费更新、9.99美元的"地球舰队"剧情DLC。微博

"自由航道"是发售以来内容最多的一次免费更新,而且改的基本都是当初被骂得最狠的地方:星系内自由飞行加巡航模式,不用再来回黑屏读盘。知乎巡航时可以在船舱里和同伴聊天、用工作台;X技术让传奇装备重铸5次后可以直接选词条;二周目可以靠量子纠缠装置把装备带进新游戏+。

"地球舰队"则加了一条新主线、一个机器人同伴德尔塔,以及可以反复刷的入侵事件。PlayStation官方博客

IGN去贝塞斯达工作室看完演示后,给出的前瞻结论很克制:这些大刀阔斧的改动未必能够动摇已经对《星空》有成见的玩家,但至少从底层逻辑来看,喜欢本作的玩家肯定能够获得更好的游戏体验。哔哩哔哩

这句话其实是道分界线。更新说服的,是本来就在玩的人;而因为低密度探索、加载、空星球这些底层气质离开的玩家,更新并没有真正回答他们的问题。

《星空》评分一路阴跌,却有人说

骂声为什么没停

因为《星空》口碑差的三个根源,到今天都没完全解决。

一是低密度探索。点赞最高的一条分析说得明白:星空不是不好玩,是两极分化严重,最根本原因还是探索方式和B社前几作差别巨大,从高密度探索,变成了低密度探索。哔哩哔哩冲着天际、辐射味道来的玩家,注定会觉得哪里不对。

二是技术问题。有玩家101级的存档一晚上能卡死两三回,直言从没见过崩溃这么频繁的游戏。哔哩哔哩PS5性能模式卡死、PC掉帧、偶发崩溃,三年了依然是评论区的常客。

三是信任债。有人把两款游戏放在一起对比:在23年,你能看到500人用八年时间磨洋工磨出一坨《星空》,也能看到400人用六年时间打磨出《博德之门3》。哔哩哔哩也有人说,销量可不算翻车,纯粹是B社态度问题,感觉就没把玩家当回事。很多人骂的已经不是这一款游戏,而是B社在老滚5之后的状态。这种情绪,不是一次更新能化解的。

于是就有了现在这个奇怪的局面:每次出现《星空》的正面内容,高赞评论里总有人在说"跟风"“舆论”“首发玩家不是人?”;而真正玩了几百小时的人很少出来对线,他们只是继续在玩。

不同位置的人,该怎么选

结合这轮讨论,把话说得直接一点:

从没玩过的人:现在的《星空》不是2023年首发的那个版本,但也别信"最强太空游戏"的说法。如果你是B社RPG爱好者,能接受慢节奏的低密度探索,可以等打折再入,PlayStation用户直接选含"地球舰队"DLC的高级版更省一笔。微博Xbox和PC用户有Game Pass,试错成本几乎为零。反之,如果你是受不了加载和空星球的人,别勉强。

玩了二三十小时正在犹豫的人:先问自己碰没碰阵营任务。只推了主线、扫了星球,那弃坑不冤;但如果你还没做过四大阵营,建议至少再给一条阵营线的时间——上百小时的玩家,基本都是被阵营和造船勾住的。

等信号再回坑的人:有两件事值得盯。一是9月6日的三周年,陶德7月刚公开过路线图:《上古卷轴6》是重点项目,但《星空》也会继续更新。哔哩哔哩哔哩哔哩8月中旬,玩家还从《星空》文件里挖出了疑似指向《上古卷轴6》的彩蛋线索。知乎B社的注意力在转移,《星空》还有新内容的窗口期,可能比想象中值钱。二是价格,这款游戏已经多次降价,不是等不及的话,没必要原价补票。

最后想说一句:你不需要接受"它其实很好玩"这个结论。《星空》真实的口碑,藏在中间地带——那批玩了几百小时、说"打开就不想退出"的人身上。他们不吵,但他们一直在玩。这大概是《星空》走到第三年,最真实的状态。

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