明天,11月3日,是日本的"文化日"。73岁的宫本茂将从天皇手中接过文化勋章——游戏行业历史上,第一位站上这个领奖台的人。知乎微博
要知道,文化勋章1937年设立,是日本文化领域的最高荣誉,以往的受章者里有黑泽明这样的电影大师。10月23日名单公布时,宫本茂的名字和科学家、文学家、工艺大师排在一起。而再过几天,11月16日他就满74岁了,这枚勋章简直是提前送上门的生日礼物。微博
初代《超级马力欧兄弟》最伟大的发明,是"不打"
领奖前的记者会上,宫本茂爆了个40年前的料:初代《超级马力欧兄弟》里,马力欧其实根本没和库巴战斗过。微博
当年团队为最终Boss战愁坏了——按常理,遇到最终Boss就该开打,但FC的机能撑不起一场像样的战斗。宫本茂灵机一动:这游戏的核心不就是"一直往右跑"吗?那跑到最右边就算赢。于是玩家只要从库巴头顶跳过去、触发机关让它掉下去就行,全程不需要正面硬刚。

他自己回忆,这个设计不仅解决了开发难题,玩起来还意外有趣。直到系列第二、第三作,马力欧和库巴才有了"真正"的Boss战。
“AI干得越多,人越要想清楚”
记者会上还有人被问到:生成式AI正在降低创作门槛,您怎么看?
宫本茂的回答值得细品。他把"创造"和"劳动"分开看:先定下整体框架是创造,填补空白、打磨细节是劳动。劳动本身很有趣,但有个陷阱——人容易因为享受了劳动过程,就误以为自己做出了好东西。
“AI越是代替我们完成这些任务,就越能让我们有机会反思什么才是真正重要的。我认为这是件好事”。微博
他还说了句大实话:回看过去的设计,有些作品不过是复制粘贴的产物,很少能经受住时间考验,因为缺少创作者独有的意图。
想当漫画家的少年,接过手冢治虫们的勋章
宫本茂提到五位对他影响最深的人:任天堂前社长山内溥,教会他"原创性";横井军平(Game & Watch和Game Boy的发明者),是那种总在思考"怎么让眼前的东西变有趣"的人;糸井重里(《地球冒险》系列),教他感知和思考眼前事物的技巧;另外两位是漫画大师赤冢不二夫和手冢治虫——宫本茂最初的梦想,是当一名漫画家。微博

而手冢治虫,同样在文化勋章的过往得主名单里。当年那个翻漫画、学画画的少年,半个世纪后接过了和偶像一样的勋章。微博
宫本茂说:“如果创造者都不做出改变,那么后来加入的人就需要很大的勇气才能做出改变”。微博
游戏,终于被写进"文化正史"
从1977年入职任天堂算起,宫本茂做出了《咚奇刚》《超级马力欧》《塞尔达传说》《皮克敏》。近几年他还在操刀环球影城的超级任天堂世界和马力欧动画电影。2019年他成为首位"文化功劳者",如今再进一步,成为首位文化勋章得主。知乎微博

对玩家来说,这枚勋章的意义很朴素:我们吹过卡带、在《塞尔达》里翻遍每个克洛格树叶的下午,被官方盖章认定为"文化"了。
明天颁奖典礼结束,游戏史又要多一行字。