评测

老树开新花!《真三国无双:起源》体验

2025-02-05 14:22:32 0点赞 0收藏 0评论

前言:

说起真三国无双系列,这应该是我有记忆以来接触过的第一款主机游戏,当年还在上小学的我,为了能去小区地下室的黑游戏机厅玩2元一小时的PS2,愣是能把每天6块钱的牛肉面,节约到1.5元吃牛肉板面,剩下的钱玩俩小时真三国无双3,现在想来我这个节衣缩食保娱乐的底色看来是从小养成的。后来家里有了不错的电脑,还去新华书店拿压岁钱买了在真三国无双3的CD,天天玩的不亦乐乎,现在想想,从前的快乐似乎是很简单,现在倒是不缺游戏了,只是各种原因综合影响下,一年也玩不了几回,算是所谓的电子杨伟了吧。

崭新吃灰的PS5崭新吃灰的PS5

近期关注到真三国无双发了新作,本来想买,奈何500元的售价,实在对我这个A股难民有点劝退,本想着等光盘出来再买,玩通关还能变现回血,结果张大妈给机会,众测体验翻牌子,加之体验文章提交的Deadline存在和绝不消费的新年长假时间,天时地利人和,总算可以正儿八经的好好玩玩游戏,借由这个经典IP找寻儿时快乐,顺便记录分享,希望能给各位感兴趣的朋友参考。

老树开新花!《真三国无双:起源》体验

体验:

初上手先调整一下配置,本人PS5主机,一开始搭配的4K显示器,后来感觉不过瘾,干脆换到索尼65A90J电视上进行畅玩,得益于VRR可变刷新率支持,以及4K120Hz的电视本底配置,还有OLED显示品质加成,基本是可以把PS5这个平台能够提供的画质效果,尽可能提升到最优了。

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建议各位也根据自身设备情况,在游戏开始前先把PS5以及游戏内的相关设置调整到最优,以确保游戏体验,在声音的部分,立体声和环绕声的不同也能便于耳机或音响来达到更为身临其境的体验,而且最重要的BGM配乐也相当不错,比较有印象的是有大提琴和古筝的曲目,相当悦耳。

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本作个人感觉与以往不同的是,更注重整体的剧情沉浸体验,在进入游戏之后的选择菜单,没有其他游戏模式之类的选项,直接就是进入剧情模式。说起这个,讲个题外话,当年三国无双3和4的时代,2元一小时的地下黑游戏机厅,其实最热门的并不是剧情推进,毕竟公用的记忆卡,谁知道是谁打的,你刷出来的顶级武器,也不知道会不会被别人破坏搞丢。尤其2P的存在,很长一段时间,我们都是打一局虎牢关,然后剩下的时间俩人在哪打比武1V1,四舍五入就是把真三打成拳皇,然后大呼小叫的一通乱按手柄,致力于把你的PS2众筹搭子打的昏天黑地,也是很有趣的回忆了。

说回正题,打开游戏进入主线剧情后,你的身份是一个旅者武人,然后CG交代了时代背景,中文语音听着不累,但是感觉少点味道,日语的语音倒是味道正确,就是盯着字幕费眼,当然,你可以学个日语先,以确保玩的原汁原味。类似新手引导的先期剧情部分,先遇到了“黄衣长毛男”和“美髯魁梧男子”在他俩的剧情推进下,你进入第一次控制,角色走路跟着美髯公然后进入战斗,过程当中把操作之类进行简单介绍,在习中学了属于是。

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剧情中与官军战斗过后,学习了基本操作,就到了喜闻乐见的起名环节,熟悉无双游戏的人应该都知道,我这个名字起的,里面门道有多深,不过不能捏脸实在有点遗憾。本作是以虚构人物参与剧情的方式,从第三人视角去感受历史,好处是能以旁观者或者亲历者的身份代入,更为沉浸。免得你今天扮演张飞,明天扮演刘备,后天又改司马懿,除了达成战斗目标,刷武器刷装备,玩玩也就没啥意思了,剧情也都是那一套,像战国无双那种,更是几个战役来回换人打,都快背过了,从游戏的持久性上,可能不如剧情沉浸这种更能玩的久,新鲜感保持的更好。

而且剧情过程中,对话的回答不时也有弹窗可选,让我感觉在玩什么Galgame,好处就是有参与感,甚至有的回答相当无厘头,我一般都会选择最抽象的回复,看对方给我什么反馈,还算有乐子吧。就是不知道这些答案能够影响什么,反正肯定不会出本子就是了,嗯,说起这方面,总感觉这游戏很多细节都有腐化倾向,特别是张飞的造型和傲娇人设,加上奇怪的言语表述,总给我一种“强人锁男”的错愕感,可见网上有评价该作实质属于战斗乙游,也不是空穴来风……

老树开新花!《真三国无双:起源》体验好家伙你还给我吟诗一首,还好不是苟利国家生死以……好家伙你还给我吟诗一首,还好不是苟利国家生死以……

剧情过后,进入游戏的主要界面,就是如下图的这个山水赶路人的呈现,两张图分别是显示器和电视的对比,可见效果差异还是非常大的,所以我开头才说,建议用家里画质最好的设备来玩,这次在画面的部分,光荣还是下了功夫的,好设备呈现出来的效果,确实很养眼,比较符合个人审美。

某4K电竞显示器效果某4K电竞显示器效果索尼65A90J效果索尼65A90J效果

进入地图的第一站就是幽州的蓟,在这里你最先接触到城池这个单位的玩法,里面就是日常的游戏功能,可以收取信息,领奖品,买卖装备道具,升级配饰和各类技能等等,是功能性比较强的单位。而在走路过程中,路边还有随机生成的古钱币和辉石,可以拾取。还有随机生成的州内战役,山贼啊,黄巾军或者乌丸势力等等之类,总之就是磨刀用的随机小战役,刷的多了,还能提升所在州的右下角的类似治安状况的积累量,随着增加貌似是有赏金奖励。

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这些设计也大大延长了游戏寿命,战役一个接一个的打,很快就通关了,但是给你搞个大地图,让你走路转圈再迷路,还能在路上各种捡东西,甚至为了多捡几个辉石,来回转圈骗生成,然后在各种随机截取于正式战役的碎片化地图里,打打快餐式的割草战役,攒点战功,练练出招,这一套连招下来,一天恐怕推进不了多少剧情,时不时精力就被分散了,看看景,听听村民聊天,找找NPC刷好感,领任务拿奖赏,感觉地图上的一切都很新鲜,啥都想碰碰摸摸看看,互动感满满。

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我觉得这也是与以往不同的,令我感觉如标题所言老树开新花的新鲜玩法,以前也不是没有走路模拟器似的设计,但似乎并不是必须,比如某代是开战前走来走去,聊聊武器商或者NPC,本质还是硬加个互动元素进去,有点夹生,这代我觉得互动很自然,起码我没觉得有罗里吧嗦耽误推进剧情的感觉,就,更游戏化,更轻松休闲一些吧,我还蛮喜欢的。

甚至你可以调戏NPC,让他下不来台甚至你可以调戏NPC,让他下不来台

特点:

一番体验下来,对于剧情部分我就不过多介绍,还是留给玩家自行感受,说一下比较有记忆点的玩法特点吧,上文说过的CG对话推进剧情,以及给Galgame式的选择回复,这算个特点。

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PS:你看看这个张飞的脸捏的,再加上这糟糕的台词,我感觉下一秒就要开唱“我得有旺夫命”了。

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再就是,地图上的每个州除了有个城池单位之外,还有个类似飞机场的石碑,点开之后就可以用大地图传送了,不过我还蛮喜欢走路的,特别后面有了马之后,走路模拟器也挺好玩。

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还有,上图就是书信系统,时不时有人来信,可能是将领NPC跟你撩骚刷好感,也可能是路人送礼,没事的时候回城看看,时不时有惊喜,每篇写的都还挺有意思,细节满满。

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当然,主线部分的推进也随着上图的谜语人,时不时出来打个哑谜,当然为了不剧透,我就不对剧情进行过多展开了,总之就是仿佛把仙侠游戏那套,也给融入其中,不过并不生硬别扭,算是在三国这个人尽皆知的故事基础上,努力创新剧情设计了,很有诚意。

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以及上文提到过的满地图转圈捡的辉石,可以以类似抽奖的方式生成宝玉,有五种不同功能性的宝玉,每次使用辉石都能随机生成并提升一种宝玉的等级,等级越高,自带的属性强化就越强,过程中还有类似抽奖多少出现高爆率的玩法,即提前透视告诉你这把必出哪几个宝玉,若存在你心仪的,即可在这把下重注,最大化提升你想要的宝玉的等级,诸如此类玩法细节杂糅,相当丰富。

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路上遇到的NPC,名将基本你跟他说话,就可以领任务,所谓修炼达成后可以增加战功,战功可以加点提升属性以及学习技能,然后角色本人随着战斗经历的增加,经验提升也有不同等级,武器熟练度也有不同,所谓的武侠、纯熟、高手等等,这些都会影响你的出招表,技能,属性等等。不是名将的路人NPC,一般都能领到物品或者学到新技能,还是让人挺有探索欲望的。

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战斗部分,相比于之前我比较熟悉的简单“割草”,即通过疯狂点击方块和三角组成的各类出招表,本作的战斗部分相比而言对技术技巧的运用有了更多要求。除了普通攻击和重击之外,还有蓄力攻击,武艺,甚至有了自己的小跟班之后的战术类玩法。且你面对的敌人,也有不同的白光、黄光和红光状态,不同攻击状态的敌人,对付的手段,破招和防反,都是有差别的。这也就要求玩家在战斗过程中,要注意观察敌人的状态,尤其面对多个敌人的时候,不同敌人的状态不同,你的操作也得及时调整,基本上是很难无脑割草了。至于无双的积累速度,个人感觉也比之前要慢,操作更多是以普通攻击蓄力攻击和武艺的巧妙结合,及时应对为主。

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总结:

作为一个3代开始接触的老玩家,算不上精深,但也颇具怀旧情结的视角来看,本作的创新点是非常多的,而且并不觉得是为了创新而创新,正如所谓亚洲融合菜这个品类,做不好就是瞎搞黑暗料理。起源在玩法方面加入了非常多的元素,抽卡,加点,走路,甚至满足各种取向遐想的剧情台词对白和交友系统,伴随一个架空独立与历史的“太平之要”的奇特组织,让你成为历史人物势力争相讨好的“香饽饽”,通过战斗参与历史甚至改变历史走向达成不同的结局“逆天改命”,称得上是成功的“融合菜”,算是老树开新花,把一个熟悉的成熟IP又做出新惊喜,我个人比较喜欢,也感觉值回票价,推荐给大家。

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