植物大战僵尸3来了?华为在下什么棋?微软输给索尼? | ChinaJoy

2025-08-03 17:59:06 9点赞 5收藏 3评论

这篇文章是本届ChinaJoy的深度观后感,将围绕着我关注的几个品牌谈一谈:

【壹】华为

本届ChinaJoy,华为特别土豪地在N3馆包下一个1000平方米的巨大展台位,围绕着“HarmonyOS游戏——非凡体验,大有不同”的主题展开,联合了超过50款热门游戏共同参展,像《王者荣耀》《光与夜之恋》《少女前线2:追放》《诛仙2》《开心消消乐》这些玩家耳熟能详的作品都在里面。原本以为手机等硬件产品是重头戏,这次反而成为陪衬,或者说,成为体验游戏的载体。

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对于这些太过于熟悉的游戏来说,我可没有任何体验的兴趣,但是我承认我被其中的《植物大战僵尸3》吸引到了。因为前阵子传出的消息是此项目取消了,没想到在华为这里能看到,但是没有什么具体的游戏展示和试玩,仅作为一个集章打卡点存在。

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2代的劝氪和国内版的特殊不公正待遇让我感到恶心,但是我对这个IP还是有感情的,希望3代不要再整烂活了。

很多玩家过来华为展位,大多是为了试玩个游戏,或者集章换个3C充电宝,但我猜测华为这次展台侧重于这么多手游,背后是对鸿蒙系统游戏生态的深度思考。

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那些老游戏存在于这个展的理由,是说明这些游戏在华为的鸿蒙平台上实现了针对性的体验升级,以国民级手游《王者荣耀》为例,其鸿蒙版本在操作更跟手了,技能释放更顺滑,没有滞涩感;流畅度也有升级,帧率能保持稳定。连麦开黑时,有降噪效果加成,环境杂音被有效过滤。

再看《诛仙2》,这款游戏通过AI超帧与超分技术,在720P的渲染条件下就能呈现出接近1080P的画质,画面细节更丰富,帧率也有显著提升;同时整机功耗下降,续航时间更长。

在游戏智能体验方面,华为也做了创新,比如部分游戏支持语音指令操作。“灵犀指向”功能可让玩家在华为智慧屏上实现像激光笔一样的精准指向,智慧屏就变成了一个“巨屏手机”。

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不难看出,华为这次不只是为了在展会上展示技术和产品,更重要的是想构建一个庞大、开放、创新的游戏生态,用系统底层级别的优化把手游玩家吸引到鸿蒙硬件上来,继续扩大自家系统的市场占有率。

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【贰】索尼PlayStation和微软Xbox

十年ChinaJoy,Xbox与PlayStation的沉浮变迁。

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遥想2015年前后的ChinaJoy,微软Xbox与索尼PlayStation就像《火影忍者》里的佐助和鸣人,针锋相对、势均力敌 ,展台规模、展示内容不相上下,双雄争霸,过瘾的是我们这些主机爱好者。

十年光阴转瞬即逝,再看2025年的ChinaJoy,PlayStation的展台依旧规模宏大,气势不凡,彰显着其在游戏主机领域的强大影响力;反观Xbox,展台却小到几乎难以引人注意,与曾经的辉煌形成了鲜明的对比。这背后,是两家厂商截然不同的产品策略。

PlayStation在中国市场的发展还算不错(除了惨淡的国行商店),索尼自进入中国市场以来,意图通过一系列本土化策略,积极融入中国游戏生态。

其中,“中国之星计划” 自2016年启动,凭借资金扶持、技术支持以及全球发行资源,助力国内中小游戏团队降低试错成本,让众多优秀作品走向国际市场。早期出圈的类银河恶魔城游戏《暗影火炬城》,还有今年3月发售的二次元类魂动作游戏《无限机兵》 ,都很不错(在这里夹带私货声讨打低分的 IGN!)

在本届ChinaJoy上,PlayStation展台更是以几乎“全国产游戏阵容”吸引关注,带来未发售或已发售并广受好评的国产精品游戏试玩。比如即将于8月29日全球同步登陆PS5及PC平台的《失落之魂》,在展台上带来全新中国风关卡试玩。

PlayStation此举的意图似乎是告诉大家,PlayStation5平台上不仅有国际3A大作,更有越来越多国产优质游戏,丰富玩家的选择,深化与中国游戏开发者的合作,进一步拓展在中国市场的影响力。

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此外,《绝地潜兵2》也在PlayStation展台有看到,这款游戏几乎是索尼搞网游战略以来为数不多的成功作品,索尼想借此告诉大家:多人联机网游在PlayStation上同样能有出色的游玩体验。

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而Xbox这边,就寒酸了许多,在本届ChinaJoy仅在国产魂系动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》的展台看到其联名的logo。

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《明末:渊虚之羽》作为一款最近国内争议很大的游戏,在ChinaJoy也有一个不小的场地。Xbox与之联名并将其加入Xbox Game Pass阵容,这也代表了微软不同于索尼的发展方向。

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近年来,微软大力发展Xbox Game Pass订阅服务,通过不断丰富游戏库来吸引更多用户订阅 。Xbox的策略已逐渐从传统主机硬件竞争,转向打造跨平台游戏体验和服务。

另一方面,Xbox在主机硬件销售上,尤其在中国市场不敌PlayStation,便转变策略,通过与优质游戏合作,强化软件与服务优势。

这也就不难解释为何Xbox在ChinaJoy上的展台规模大不如前,它的重心已不在通过大型展会的硬件展示吸引玩家。不过Xbox部门内部对这个策略似乎也并没有那么坚定,和一些Xbox内部人员谈及此事,他们也觉得Xbox在国内的宣传还是太少了,但又找不到合适的切口,这些都是题外话了。

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