让人肾上腺激素狂飙 中元节恐怖游戏专题
2017年是恐怖游戏的“大年”。恐怖游戏粉丝最爱的经典恐怖游戏系列《生化危机》终于在《生化危机7》中回归了它的原点。而2015年发售的恐怖游戏《活体脑细胞》终于登陆了Xbox One,并且揭示了它全新的“Safe Mode(安全模式)”,这对于那些萌新来说无疑是一大福音。还有一些小型的独立游戏也在恐怖大作丛中闪耀着自己的光芒,一些恐惧的独立游戏的黑暗程度甚至超出了我们的想象。第一人称恐怖游戏一直是热门类型之一,里面往往夹杂着科幻,宗教,射击,以及解密等元素。通过第一人称视角的运用,可以将玩家代入到游戏场景中去,给玩家最直观的恐惧惊悚体验,一起来看看有哪些吓得人头皮发麻的游戏吧~
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《逃生系列》
严格来说,2013年发售的初代《逃生》其实存在着大量欠打磨的细节,其内容的丰富程度也很难和绝大多数正常体量的3A大作相提并论。可即便如此,它依然被粉丝们奉为了现代恐怖游戏的新标杆、新典范。《逃生》系列的恐怖在很大程度上来源于基本上不能反抗的无力感。
二代主角也是一位想去搞大新闻的西方记者,面对热情似火的邪教村民,他只能选择逃跑、躲藏、或者被打死。整体偏暗的场景,让玩家在很多时候都必须开着摄像机的夜视功能才能正常前进。而摄像机的电池一旦耗尽,在伸手不见五指的黑暗当中就很难找到方向了。
在游玩《逃生2》的时候,每次开门前我都会条件反射式地将身体靠后试图远离屏幕;每次被敌人穷追不舍的时候都会瞳孔放大、胡乱蹬脚。我通关这款游戏大致花了9个小时,但是却感觉自己仿佛经历了一场长达一个月的冒险,当最终看到游戏里太阳升起的时候,心中早已感慨万千。
《逃生2》是一款足以把人吓得瑟瑟发抖的恐怖游戏,它在延续初代作品基本设计思路的基础上,也做出了许多令人惊喜的改进。虽然在体量和完备程度上依然比《生化危机7》这样的3A大作差了一个档次,但是它已经很好地完成了自己作为一款恐怖游戏的本分——至少在吓人的能力方面,它确实比前者厉害很多。
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《寂静岭系列》
如果说《寂静岭1》的主题是一个寻找真爱的故事,那么《寂静岭2》的情节就是赎罪了。比起1代的恐怖渲染和情节来说,2代的情节不仅复杂,更像有对真相的苦苦追寻。
有人曾经评价《寂静岭2》是全作无论是气氛、音乐、场景和人物造型都看成恐怖生存类游戏典范的一代。一代注重恐怖的话,三代仅剩恶女屠城的气势了。可贵的是,《寂静岭2》中的经典形象,例如杀不死的“三角头”,对于童年阴影无法摆脱继而不停的在寂静岭中寻找妈妈的劳拉等都是玩家心目中的经典。游戏中场景在对主线剧情的暗示和游戏主题辉映的十分精彩。《寂静岭2》作为恐怖类游戏最出色的地方不是作为恐怖气氛的心灵诱导方面,而是在玩家战战兢兢的同时慢慢的了解到故事真像之后又沉浸在悲剧气氛中。
每当我们讨论到《寂静岭》之所以成为恐怖游戏经典的十个原因时,玩家总会不由自主的给自己一个紧张感的暗示。大多数时候,当玩家接收到这种紧张感会给自己带来排山倒海的恐惧感,但是当玩家谈到《寂静岭2》的时候,这种紧张感却没带来过多的恐惧,反而看上去更像是一种解脱的感觉。有一个资深玩家曾经说过,一百个人心中有一百个寂静岭,每个人心中的恐惧是什么,或许在寂静岭中才能见到。
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《生化危机系列》
《生化危机》系列的起点是恐怖游戏,但在几年之前,恐怖游戏忽然就卖不动了。这倒是不怪CAPCOM,虽然优秀的恐怖游戏几乎总是能够在一时间成为游戏界的热门话题,但所谓叫好不叫座这回事,过去很长一段时间里的恐怖游戏大概是最典型的例子。原因很简单,恐怖游戏的市场其实和恐怖片有许多相似之处,说白了,别管粉丝们乐意不乐意,这都不是最为主流的娱乐方式。
将《生化危机7》与《逃生》进行比较还是很有意义的,因为两者确实有许多相似之处。如果你玩过《逃生》的话,不妨把《生化危机7》当成是一款拥有得体的战斗系统、关卡更加广大、场景细节的雕琢更加精致、更加完备且拥有许多《生化危机》系列标志性元素的《逃生》。
咱们应该这么想:如果红桶当年有CAPCOM这么粗的腰,那么《逃生》大概就是现在《生化危机7》的样子。由于整个系列已经发展成了截然不同的两个大类型,在难以调和的欣赏习惯面前,很难说《生化危机7》是不是一部优秀的《生化危机》。但如果我们单纯的将其视为一部恐怖游戏,《生化危机7》则极有可能是我们在2017年收获的最优秀的恐怖游戏。这么讲并不夸张,CAPCOM的这部饱受期待的新作就像是回到了山里的老虎,简直让那些在空窗期里讨生活的惊悚小品没了活路。
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《恶灵附身2》
今年是个罕见的恐怖游戏大作集中爆发的大年。从回归系列原点的《生化危机7》,到全方位进化的《逃生2》,再到1后面发售的《恶灵附身2》,今年的“恐怖浪潮”可谓是接踵而至。只不过《恶灵附身2》却选择了向更广泛的玩家群体做出了妥协,至少这一次Tango并没有把太大精力放到怎样把人吓尿裤子方面。《恶灵附身2》的基本玩法和游戏架构大体上沿袭了前作的一整套体系。
你需要在一系列危机四伏的关卡中谋求生存,潜行、战斗、逃跑、能力培养、武器强化、资源管理都是行之有效的手段。但是与此同时,这部作品还引入了类似《羞辱2》那样可自由探索的半开放式地图,这就意味着你在推进故事主线之余,还可以探索未知的世界、进行支线任务、以及搜集额外的资源和叙事文本。而这同样也大幅度、全方位丰富了游戏内涵。《恶灵附身2》是一部酣畅淋漓的生存冒险大作。
不论是潜行战斗、资源管理、能力成长,还是武器改造,它和前作相比均出现了令人惊喜的大幅优化。可自由探索的半开放式地图则进一步丰富了这部作品的内涵,探索未知角落的过程出乎意料地扣人心弦。诚然,它在BOSS战和叙事手法上出现了一些明显的瑕疵,但是总体来看依然瑕不掩瑜。如果你是一位更加偏爱动作性和战斗乐趣的玩家,《恶灵附身2》很可能是今年三大恐怖游戏中最合你胃口的一款。
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《活体脑细胞》
这款游戏的开发商Frictional Games曾开发过在恐怖游戏中非常有名的《失忆症》,出色的恐怖气氛是其成功的重要原因。Frictional Games创造恐怖氛围的能力在《SOMA》中得到了充分发挥。游戏在视觉和听觉上的表现都相当讲究。和绝大多数恐怖游戏不同,在《SOMA》中对玩家造成威胁的并不是丧尸或者恶灵,而是带有攻击性的机器人BOSS。它们或许看起来并不是特别恐怖,但是威力十足。
触碰到玩家一次,大半个屏幕都会被暗红色覆盖,有时候还会让脚受伤,在相当长一段时间内只能一瘸一拐地行走。如果玩家被连续攻击两次,就会直接Game Over。面对如此强大的敌人,玩家却没有丝毫反抗的余地。这款游戏没有战斗系统,玩家遭遇敌人时只能躲避、逃跑。
生存的压力大大增强了游戏的惊悚感。然而有时候一味的逃避也是不行的。某些BOSS在对玩家带有敌意的同时,又愿意提供帮助,有的地方还需要Boss的帮助才能过关。在水中探索时就会遭遇一种喜怒无常的小型机器人,它的指示灯会在红色和蓝色之间切换。当指示灯显示为红色时,它会对玩家展开疯狂的攻击。可当指示灯变为蓝色时,就会突然变得很温顺,甚至还愿意帮玩家清楚道路上的障碍。这种亦敌亦友的设定相当新颖。
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《层层恐惧》
《层层恐惧》(Layers of Fear)从名字来说理应提供一些有深度的东西,但最终出现的还是那些廉价的一惊一乍的硬吓人,以及老一套的营造恐怖氛围的东西。 本作的优点在于,它通过传统的绘画为主题来描绘这个世界,并通过别出心裁的视觉效果来颠覆空间与建筑结构,创造出真正混乱的道路。
在游戏的早期,《层层恐惧》所标榜的维多利亚时代风格恐惧感非常旗帜鲜明:玩家扮演一个画家,被其创造大作时灵感的缺失所逼疯。这个背景设置潜力无限,可以将哥特风格、《道林·格雷》风格的恐怖效果相结合,在作品最精彩的部分,《层层恐惧》将堕落到黑暗以及焦虑的感觉诠释得淋漓尽致。玩家的家园变成了一场噩梦般迷宫般的地牢,拥有着种种现实中完全不可能出现的建筑设计。
凭空出现的门廊,七拐八弯的走廊,而且拐角处挂着你以前的画作无时无刻不延伸着恐怖的感觉。这些效果看上去不错,而且完成得很好,不过这种空间的扭曲感一开始虽然能够让人质疑自己所处的环境,但《层层恐惧》毫无节制地对这种手法进行了滥用,翻来覆去地重复同样的效果,使得原本优秀的设计最终让人感觉是骗人的把戏。
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《死亡空间系列》
传统的生存恐惧游戏都会将主人公一个人仍在阴暗的空间里,《死亡空间》也是同样。但游戏与其他的恐怖游戏相比又有诸多特色和创新,如精致的华丽、引人入胜的情节,以及新颖的截肢系统。《死亡空间》可能是你近年来能找到最好的恐怖射击游戏。
正如典型的恐怖故事那样,要生存,你就需要一路杀到底。Issac的武器种类不多,通常使用的是放电枪和飞锯枪。游戏没有传统的数据界面,一切的资讯全部都会显示在Issac身上。他的背后会有一条发光的柱体,那代表着他的HP。而其他讯息如残弹数、PDA留言、任务说明等窗口都会直接从Issac或武器上直接映射出来。因此画面看上去相当的干净,你只需要关心怪物的动向,而不会被那些繁琐的界面骚扰。
《死亡空间》是一款相当出色的恐怖射击游戏,与任何同类游戏相比也毫不逊色,同时也证明了EA这个著名的快餐游戏厂商也有打造超一流水准游戏的实力。无论你想要最恐怖刺激的游戏体验,或者一款有着出色剧情的冒险游戏,《死亡空间》都会令你喜出望外。
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《阴暗森林》
《阴暗森林》是个俯视角、复古风格的生存恐怖游戏。地图是随机生成的,兼具RPG和探索元素,配合阴森的氛围和紧张的战斗。游戏致力于提供硬核求生体验,没有手把手的教学,指导和线性流程。玩家必须自己思考,学习最后适应来生存下去。
《阴暗森林》的绝对画面表现力并不十分突出,但Acid Wizard 工作室对环境和光照等小手段运营得非常成功。游戏所采用的正面筒状视角使得玩家只能真正“看见”眼前的部分空间,很好的弥补了俯视视角代入感不足的问题。《阴暗森林》的阴暗二字也在关卡设计中得到了淋漓尽致的体现,在森林深处的暗影中隐藏着无数的危险,一次又一次的死亡铺陈出了一段又一段噩梦碎片般的故事,每一点新的探索都会让你的恐惧和不安进一步加深。
想让一部作品的音效让玩家联想起“精致”二字并不容易,可《阴暗森林》做到了。游戏中的音效并非以真实见长,可无论是破旧房门发出的吱呀声还是踩断树枝的咔嚓声都给人一种恐怖片的感觉,能让你以前脑海中贮藏着的许多恐怖意象同时沉渣泛起。《阴暗森林》的恐怖氛围要有很大一部分都来源于优秀的声音内容,这也使得本作成为了一款非常适合用耳机将自己与外界隔绝之后再赏玩的游戏。
















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死亡空间确实优秀
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