《文明》,给你君王般的体验
创作立场声明:写游戏介绍的文章主要想要整理一下玩过的游戏,同时希望能增加抽中游戏的几率。有些简单,不喜勿喷呀
制作以历史题材为背景策略游戏的主要有三家公司,以三国志、大航海时代等游戏闻名的光荣,开发欧陆风云,钢铁雄心的p社,还有就是开发文明系列的席德梅尔。其中,最叫我玩得停不下来的就是席德梅尔所开发的文明了。
我知道,把席德梅尔这个游戏设计师说是三家公司之一,在逻辑上十分不恰当。但说起文明,想起Firaxis Games的并不多,不仅因为席德梅尔的名气压过了所在的公司,还因为席德梅尔直接把名字冠在了他制作的游戏上。文明的全称呼叫做席德梅尔的文明,此外还有席德梅尔的铁路,席德梅尔的海盗之流。有些自负是不是?这种命名最早开始于席德梅尔带领团队制作的《席德梅尔的海盗》。席德梅尔早期创办的公司叫做Micro Prose,开发的各种模拟类游戏在当时已经是深受好评。凭借这些质量过硬的游戏,席德梅尔积累了大量的拥趸。但公司开发《海盗》 时,由于开拓了一个新领域,为了向玩家保证游戏的质量,便把席德梅尔的名字冠在《海盗》之名前。虽然《文明2》之后的游戏,席德梅尔并不直接负责开发,只是总的监制,但由于名字叫习惯了,所以依旧把游戏叫做《席德梅尔的文明》。
《文明6》算是我第一个认真研究的游戏。不是因为我突然觉得瞎打没意思,而是文明的系统实在是复杂,不想钻研便难以获得深层的乐趣。外交系统、建设系统、奇观系统、政体系统、战争系统,此外还有环境效应、工程项目、世界议会以及黑死病等众多历史场景。
记得当初在玩文明的时候,颇有把握世界大势与手掌之间的感觉,这得益于文明的4ex性,explore、expand、exploit、exterminate,探索、扩张、开发征服。一个文明所要经历的发展阶段,都包含在了这款游戏当中。
在找攻略时,第一个所要学习的就是选址问题,席德梅尔老爷子在设计游戏时都不考虑平衡性。被玩家被扔到富庶的地方便顺风顺雨,被扔到没资源的地方就举步维艰,虽然不平衡,但很真实。
游戏中资源很丰富,现实中国家发展的资源游戏中都有涉及,发展的不同时间段所依赖的有所不同。铁器时代重视铁,工业时代油就显得重要,再往后就是铀了。此外的重要的指标有金钱、食物、锤子、人民满意度等。关于文明有个很著名的梗,就是甘地所带来的印度是个很平和的国家,而一旦该国进入民主政体,国家就会进入集体狂热,疯狂造核弹。原来席德梅尔在设计游戏时设置了一个隐藏属性,侵略性。印度这个国家的侵略性为1,而进入民主政体会使得侵略性减2,由于侵略性不存在负数,于是绕一圈过来,变成了最大的9.
提到政体,从初期的酋帮、古典共和、寡头到后来的独裁君主、共和国,再到后面的民主、法西斯、共产主义,人类所经历过的政体无所不包。玩家需要根据自己的方向选择政体,不理解好这些政体就真的难选。
还有军事政策,斯巴达教育、分封制、骑士制度、军团组织。它们有不同的效果,比如骑士制度能解锁君权神授,淘汰掉集权主义,效果是训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵、重骑兵单位时产能加100%。玩文明这个游戏,光是把这些词汇看熟了,就能成为一个看起来博学的人。复杂的系统使得玩家上手略有难度,但玩high了又会其乐无穷。
文明这么复杂的游戏,胜利怎么能只有一种呢。《文明6》的胜利方式有5种,统治胜利、文化胜利、科技胜利、宗教胜利、分数胜利。具体是什么意思,感兴趣的朋友去玩一下就知道了。






夜雨独钓
校验提示文案
只看不买等机会
校验提示文案
durapore
校验提示文案
Jelly_Shadow
校验提示文案
月下再临
校验提示文案
buy_and_buy
校验提示文案
kaka002
校验提示文案
kaka002
校验提示文案
buy_and_buy
校验提示文案
月下再临
校验提示文案
Jelly_Shadow
校验提示文案
durapore
校验提示文案
只看不买等机会
校验提示文案
夜雨独钓
校验提示文案