预告骗还是预告片?聊聊我的网易《归唐》首支PV观后感
这几天忙着处理个人的事务,没在网上冲浪,结果等我投身互联网怀抱的时候,就接连来了两个重磅炸弹:
网易要做买断制3A级别单机游戏了?
发布的首支PV播放量已经超过1400万了?

先来说说我对这支PV的观后感吧。
游戏《归唐》将视角对准了晚唐时期,以十队信使跨越三千里,向长安传递捷报的真实事件为基础展开叙事。
从我的角度看,这种叙事其实是很大的挑战,首先这个题材在我们国单中还是先例,小众历史+小人物视角对编剧有着极高的要求。
毕竟这涉及小人物命运与家国主题的紧密联系,处理不好就很容易造成割裂感。

玩法方面,从PV中我们也能发现很多游戏的影子,诸如《神秘海域》、《战神》等游戏的玩法,至于具体的游戏特色玩法,还是要等实机演示发布,才能看到更多。


在游戏PV的画面上,大场景有很多,戈壁沙暴、冰川裂隙、冷兵器搏杀等等,盲猜游戏中会采用电影化镜头调度的技法。
人物的建模少了以往的“网游味儿”,看起来更加真实,场景的植被、地形以及光影渲染上,也更有3A单机游戏的感觉。


不过从目前网络上的声音来看,大部分玩家还是抱着“先质疑,再质疑”的态度的。
这一点不难理解,作为以网游为主的厂商,尽管官方强调买断制+全球发行,网易雷火注定仍需要直面玩家对“PV诈骗”的质疑。

尽管游戏PV的观感不错,但我对《归唐》目前的态度还是相对宽容一丢丢,秉持“观望+关注”,不看他怎么说,只看他怎么做。
因为客观说,仅从一支PV能看到的东西还是比较有限,盲目的赞美与批评都没有太多意义,如果网易想要通过《归唐》挽回玩家的信任,那么后续一定还会有更多内容跟进。

最后抛开这些来看《归唐》本身,从题材上看我是很期待的,我们中华文化和历史有很多可以讲出来的故事,值得更多的制作组去推动这些题材的挖掘,而不是大多将目光对准神话仙侠题材。
如果接下来放出的实机玩法能够匹配PV的水准,就值得给予后续的长期关注,那么问题来了,你是如何看待《归唐》的这支PV呢?
