【IGN】《神鬼寓言》游戏前瞻

源自UP主:IGN中国

01-28 12:02

沉寂十年后,经典RPG系列《神鬼寓言》由《极限竞速:地平线》的开发商Playground Games重启。这篇前瞻深入剖析了新作在继承系列精神基础上的大胆革新,探讨了其成为Xbox年度级作品的潜力与尚未解决的关键疑点。

【IGN】《神鬼寓言》游戏前瞻智能速览

  • Playground Games接手经典IP,旨在打造年度游戏竞争者

  • 道德系统革新,取消善恶值,改为基于NPC声望的复杂系统

  • 引入深度城镇管理,可买房经商,体验结婚离婚等完整人生

  • 全游戏无程序化生成,所有NPC均为手工打造且全程配音

  • 开发商因开发原因,砍掉了前作标志性的狗狗伴侣系统

  • 游戏预计今年秋季发售,有望成为微软第一方的重要拼图

【IGN】《神鬼寓言》游戏前瞻精华内容

从系列历史到开发幕后,新《神鬼寓言》在继承与创新间寻找平衡,其最终成色值得深入探究。

英伦工作室的传承

Playground Games以《极限竞速:地平线》系列闻名,是业界顶级的开放世界工作室。游戏总监Ralph Fulton透露,在完成《地平线3》后,团队便寻求扩张并成立第二支团队。

接手《神鬼寓言》几乎是顺理成章的选择。这不仅因为Playground是英国工作室,与系列浓郁的英伦风情相契合,更源于团队内部对该IP的长期热爱。他们成功将用于赛车游戏的ForzaTech引擎,转化为了一个充满中世纪英伦风度的幻想世界舞台,为这款重启之作奠定了坚实的技术基础。

道德与选择的进化

新作最核心的变革之一是道德系统。系列标志性的“光环与犄角”的善恶二元对立被彻底放弃,取而代之的是一套更为细腻的声望系统。

游戏中,每个NPC都会根据玩家对待他们的方式形成独特看法,这意味着你可能在一个城镇是万人敬仰的英雄,在另一个地方却是臭名昭著的恶霸。这种设计让角色的形象更加立体和复杂。例如,“巨人戴夫”任务的演示表明,玩家的选择会留下永久性的世界状态,杀掉他,其尸体会永久躺在山坡上,甚至影响周边房价。

深度生活模拟

Playground对系列“游戏中的游戏”理念进行了深化,将城镇管理提升到了新的高度。玩家不再只是买房收租,而是可以买下整个区域的房产,成为决定一方经济的房东或压榨平民的恶霸地主。

此外,游戏提供了丰富的职业与社交选择。玩家可以投资生意,决定成为一名仁慈的老板还是黑心的资本家;也可以与游戏中任何NPC约会、结婚、生子,甚至在必要时选择离婚。打铁等职业活动的加入,让玩家在冒险之余,能真正体验在阿尔比恩世界生活的另一面。

机遇与潜在隐忧

尽管前景看好,新作仍有两大关键点值得关注。首先是战斗系统,Playground虽有顶级的开放世界构建能力,但此前从未开发过包含复杂战斗的游戏。战斗的爽快度和深度将直接决定游戏的核心体验,是其能否成为顶级RPG的关键。

其次,游戏总监Ralph Fulton证实,团队基于开发难度考虑,砍掉了《神鬼寓言2》中深受玩家喜爱的狗狗伴侣。尽管他承认这是个艰难的决定且团队内部至今仍有异议,但对于系列老粉丝而言,这一标志性功能的缺失无疑是一种遗憾。

重启而非续作

关于新作与原作的时间线关系,Fulton给出了谨慎的回应。他明确表示这是一次“重启”,团队的目标是清晰地讲述一个属于他们自己的、想在阿尔比恩世界呈现的故事,因此它不算是传统意义上的续作。

这意味着新作不一定与原作的时间线、事件或角色直接关联,但会共享同一个世界观,并深度借鉴系列的部分原始传说。这种处理方式为新玩家提供了较低的入门门槛,同时也为老粉丝保留了探索熟悉又陌生的世界的乐趣。

总体来看,Playground Games对《神鬼寓言》的重启展现了巨大的雄心与诚意,无论是精巧的声望系统还是深度的模拟玩法,都让人看到了系列复兴的希望。虽然战斗表现和伴侣系统的缺失仍是疑问,但凭借工作室的过往履历,新作依然拥有极高的潜力上限,期待它在秋季发售时能兑现承诺。

【IGN】《神鬼寓言》游戏前瞻关键评论

  • GTA6之前最期待的游戏了,就是没有二三代的狗了,有点遗憾。

  • 成了就是新时代老滚,不成就是画面好的宣发,看最终成品吧。

  • Playground为了圆梦神鬼寓言做地平线,微软想让它死却又想让它活,感动了。

  • 一代是童年最有巧思的游戏之一,希望这次能成为IP复兴的起点。

  • 对政治正确内容的担忧,建议还是先观望观望,期望越高跌得越惨。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐