男人至死是少年!篇三:你的switch吃灰了吗?

网上经常流传一个梗,吃灰三件套:相机、吉他、Switch。没错,纵然Switch绝对是一台优秀的游戏掌机,加上网上铺天盖地的Switch宣传,你的游戏娱乐需求还是有,但老实说你的switch有多久没拿出来充电或开机了?不得不承认现实中,Switch就是标准的吃灰神器。

简单分析一下,我觉得主要有以下几个原因:
一、任天堂本社的游戏优秀,但第三方游戏太少。不可否认任天堂作为第一方,拥有的超级游戏IP是非常多的,而且游戏性也没得说。但其余第三方游戏不是阉割版就是炒冷饭,玩家可选择的其他游戏其实近乎于零,有些玩家甚至给这台游戏主机起了个响亮的名号:冷饭制造机。一款游戏机的游戏多少,正是决定了该游戏机的生命周期的长短。塞尔达好玩,但是长久玩一款游戏,也是会厌烦的。

二、NS的游戏卡带比较贵。买兑换卡其实不如买实体卡,不想玩了还可以回血出掉,很多玩家买了一个游戏卡带,只通关一款游戏便想出手了。不少游戏在Steam都有卖,第三方独立游戏在NS上的数量肯定比不过Steam,何况后者的打折频率和幅度都远超NS。即便是NS上也不乏主流热门大作以及十分符合其调性的小众独立佳作,但是大多数人依然不愿意在NS上购买并游玩。
三、再便携的游戏掌机,终究也只是一台游戏主机。Win掌机在这一方面和NS构成了竞争,在Win掌机上玩,可以享受更好的帧率和画质,可以完美云同步PC上的进度,而且截图/录屏也很方便。对于同时拥有PC和SteamDeck的玩家来说,NS显得十分鸡肋,如果没有合胃口的独占游戏,NS自然会一直吃灰。

四、好玩的单机游戏大作是是有一定“连续性”的。这类游戏一旦玩进去,会非常地沉浸于游戏的剧情中,迫切的想一直玩下去。一旦中断,再想“捡起来”,就会变得比较困难,会有一种“这个故事太庞大了我不想再深入了解了”的疲惫感。所以这类游戏,我觉得更适合能够分出一段稳定的时间来一口气通关的情况。可是实际情况,经常会碰到各种情况,让我们不能够一口气通关,遇到了“有一段时间不玩就难以捡起来”的困境。

五、相对的,另一类是“没啥连续性”的,想玩就玩。但是这类游戏同样有个问题,那就是当你一段时间不玩以后,你很容易“跟不上版本”。这在这类强玩家对抗的游戏里,是一个非常大的劣势,很容易让玩家产生挫败感。挫败感多了,就又不想玩了。
六、有些人不是真正喜欢玩主机游戏。只是刚好自己需要个娱乐项目,有一段休闲时间,刚好抖音推送了switch的广告介绍和游戏测评,被创造出了虚假的消费需求,于是下单了。可想而知,游戏不是太累就是太难,自然没多久就玩不下去了。

七、确实没时间和精力。本来规划好的随时携带游戏掌机,在地铁、公交、飞机上时不时来一局,充分利用碎片化时间去玩。实际情况是,大部分人工作累一天加上应酬,回家还得陪伴孩子,晚上到了真正属于自己的时间,只想躺床上刷刷那些不用动脑的抖音短视频,或者最多玩一上把王者荣耀,让我去扮演林克探索世界,根本不存在的。

八、真的没朋友。这毕竟属于很少一部分人。
九、如果你不小心买到了国行NS,好了,玩几天又可以吃灰或出手了,具体什么原因国行勇士们心里更清楚吧。

篇尾,没有任何玩具,我们会一直玩下去,我觉得几乎所有娱乐设备(除了PC和手机),最终的归宿都会吃灰。所以,只要曾经拥有过美好时光,游戏机吃灰也无所谓了,生活开心就好!


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