不聊情怀只算账:游戏工作一机搞定,PC才是普通人长期省钱最优选
今年“618”的时候,我攒下的零花钱面临着两个选择——
A.给自己买身行头打扮一下,从中登退化到“无情小野狼”;
B.买台Switch 2或者PS 5,买些游戏放客厅我和老婆都能玩。
但我看了看自己发福身材,又看了看电视下面的Switch,简单思考了5秒钟后坚定的告诉自己:
“还是选C吧,7000块装台电脑,剩下的钱拿去满足自己的嘴。”

我自始至终都认为,相比于只能用来娱乐的主机来说,一台中端性能的PC,对于大多数把所有需求揉在一起的上班族而言,是综合成本最低、适用范围最广、长期持有最灵活的选择。
这个结论并非出于我的某种情怀,而是我算账算出来的,并且用时间验证过的。
事实上同样的选择我在6年前也做过,当时面对入手Switch和更换iPhone 11,我还是拥抱了“第三选项”——装一台电脑。
今天这篇内容,我就先从设备花销说起,中间聊聊娱乐成本,再到创造价值,每个环节都结合我的实际情况算一笔账,来好好讲讲PC的综合优势能够完爆吧!

很多人觉得配一台像样的PC投入不小,这个印象没错,但它忽略了两个因素:
首先最容易被忽视的,就是对于自身需求的很清晰认知。
不要被性能焦虑牵着鼻子走,不要为溢出的性能买单,更不要被网络上的攀比和言论绑架。
以我自己为例,游戏方面我并不追求高画质,有点马赛克、有点毛边我都接受,只要运行足够流畅就OK。
可以说,1080P60帧的画面表现,完全就是我的“顶配游戏需求”。

在生产力需求上,常规的视频剪辑和图片编辑工作,也不需要太强悍的CPU,16G的内存足以撑起我95%的“游戏+娱乐”场景。
再加上不需要超频、不需要跑AI等性能要求,我很快就定下了自己的配置清单,最终配了一套【U7 265K+5060ti(8G)+1TbSSD】的电脑。
我对265K这颗CPU可谓是“垂涎已久”,它的方方面面刚好卡在我的痛点上。
20核20线程架构,功耗控制优秀,未来扩展性强,如果放在首发售价¥3200的时候,我肯定不会正眼看它,然而来到¥2000以内,对于我这种工作性能>游戏性能,想避开缩缸风险的用户来说,无疑是非常适合的选择。
而5060ti 8G这张显卡,对于没有太高游戏需求的我来说,也足以胜任全部游戏场景,最最重要的是:
它降价了之后,性价比来到了空前的高度。因此没有半分犹豫,直接入手这我的“天选之卡”。
加上我手里还有之前脑子一热买的一块2T硬盘(现在看反而是前瞻消费),最终的结果就是,再算上内存条和其他配件,实际花费将近7500元。

但这还没完,第二个容易被忽略的因素,就是PC的“二手残值”。
我在六年前的那套装机配置是【i5-9400F+1660+16G+512SSD】,这套配置放在内存严重溢价的今天,出二手使使劲是能卖到1800块钱左右的。
只不过我那会儿想着快点出手,给新电脑腾地方,1600块上架就被秒掉了。
算上这台老电脑给我的回血,我的新电脑实际到手只花了5800块钱左右,刚好用掉我零花钱的一半。

而且我真正想跟你说的是,装配6年前的电脑我花了4000出头,加上如今装配的新电脑,总共才花了一万块。
考虑到这台电脑保底还能陪我再战4~5年,我真心觉得,一年1000块左右的设备成本,已经心满意足了。
还要说的是,虽然在二手残值这一块不见得逊于PC,可是考虑到硬件发展越来越快的当下,就显得有些力不从心。
我的Switch在2023年左右的时候,运行游戏就开始有掉帧的情况,但没有下一代主机出现的情况下,就硬着头皮坚持。
相比之下PC就灵活太多太多了,显卡落后换显卡,硬盘不够加硬盘,一边出旧的,一边换新的,主打一个“不吃压力”。

接下来再和大家聊聊娱乐成本,我作为一名游戏党,娱乐花销最大的就是游戏了。
先抛开外设不谈,Steam 的折扣力度和频率,常年逛平台的玩家心里都有数。
一款首发价三百多的游戏,等上大半年很可能在促销季打个六、七折甚至对折,更别说还有各种慈善包、月包,几十块钱能收一堆游戏,里面总能翻出几个想玩的。
有些独立游戏定价本身就低,碰上打折十几块就能拿下,提供的乐趣却一点不少,特别是PC上也能玩XGP后,一个共享位一年的费用更是低的惊人。
很多首发XBOX的大作、独立游戏基本都可以在上线后的第一时间玩到,几乎能省下我超过一半的游戏开销。

从这一点来说,算是“完爆”主机了。
特别是随着索尼宣布取消实体盘后,PC端的价格优势就更大了。
像是《空洞骑士》、《丝之歌》、《黑暗之魂》等玩家口中的神作,在Steam上基本2~3个月必有一次折扣,买游戏花的钱几乎是“不痛不痒”。
并且一次入库永久使用,想什么时候重温都可以下载回来再玩上一会儿。
更别说“创意工坊”中的MOD,能够将原本几十小时的游戏寿命,提升到几百小时,感受完全不同的游戏乐趣。
像是《艾尔登法环》、《泰拉瑞亚》、《上古卷轴》等游戏,说成是“买一部玩一年”有些夸张,但是玩半年嘛,还真就不在话下。

TIPS:再和大家说个小秘密:
因为在什么值得买平台上创作,写的内容会收到收益奖励,加上偶尔会有一些外设厂商和游戏发行商邀请我参与外设测评,也会收到一些外设和CDKey,这些加在一起,几乎就把我一整年的游戏成本给覆盖掉了。
换言之,这一年下来,我几乎是用“0成本”在PC上玩游戏,你说这怎能让我不夸一句PC的好啊!

当然,既然说到创作收益这一点,其实是想引出最后要聊的PC设备给我创造的“价值”。
首先必须要承认,不是所有人都要搞创作,都要去搞生产力,但这并不意味着因为这一点,就可以完全放弃PC。
事实上正是因为PC有着兼具娱乐和办公的功能属性,也让它除了娱乐之外,还留下了创造价值的可能。
我是个俗人,就不和大家搞“文”的了,这里我所说的价值其实就是收益,就是钱。
最早在使用PC设备的时候,我完全是把它当游戏机来用,但是后来接触了平台之后,开始尝试文字创作、学习视频剪辑。
虽然这份收益未必有多么多么可观,但足以覆盖我的娱乐成本,并且给未来留下往某一个方向成长的可能性。

更让我坚定选择的PC的一点在于,整体的使用效率这一块,PC真的是无与伦比。
所有数据都集中在一台设备上,意味着没有跨设备切换的隐性成本。
工作做到一半想休息,点开游戏就能玩;打完游戏想剪个实况片段,素材就在硬盘里,直接打开剪辑软件就能处理,不用来回传输文件,不用在不同设备间反复横跳。
对娱乐和创作需求兼具的朋友而言,录屏、修图、写文案、发内容全流程可以在一台机器上完成,中间没有断点,省下的时间和麻烦,其实都是看不见的价值。

加上外设的通用性,一套键鼠、一个手柄、一副耳机,既能用来办公打字,也能用来打游戏,甚至连音响、显示器都是共用的。
不用为游戏机单独配一套外设,也不用在电视和显示器之间来回切换,桌面空间和额外开支都省了下来。
对于桌面空间有限的朋友来说,这种一机多用的属性,也是选择的核心原因之一。

最后说一千道一万,我站PC并不是因为什么“信仰”,纯粹是它在一个人的日常生活里覆盖的面太广、优势太大了。
玩游戏的成本低,配置升级的路径灵活,同一台机器能干活能娱乐,长期持有的综合花销算下来也并不夸张。
主机能做的事情PC能做,主机不能做的事情PC还能做,反复用“性价比”三个字来将PC的优势,甚至都略显苍白。
只能说PC这东西,它可能不是某个深度场景下的最优解,但它一定是那个能在所有场景下都不掉队的选项,并且是可以多方位兼顾你需求的终极答案。
因此,如果只能选一台设备满足我的综合需求,我肯定不会选一个只能打游戏的机器。
我会毫不犹豫的选 PC,因为它是那个让我在面对各种需求时,都觉得自己有办法应对的选择。

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