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从夏思源被开除说起:国产游戏制作人,正在成为聚光灯下的祭品?

2026-04-13 16:08:49 2点赞 1收藏 18评论

“高级打工人”夏思源被灵泽强制开除。

从玩家的身份来看,我的情绪貌似没有任何波动。

不过从打工人的角度出发,我还是有点心疼这个人的。

从夏思源被开除说起:国产游戏制作人,正在成为聚光灯下的祭品?

关于《明末:渊虚之羽》这款游戏,我觉得再聊太多也没什么意思了。

它好玩与否、魂味道儿够不够浓等等,这些事情甚至都已经没有讨论的必要。

因为把目光从游戏转向背后的开发,你会发现:

“国产游戏制作人”这个话题,才更值得我们来好好聊一聊。

从夏思源被开除说起:国产游戏制作人,正在成为聚光灯下的祭品?

想必各位玩家们都看得出,国产游戏制作人所面临的压力,明显是要高于海外同行的。

我对于这一点的理解是:

国产3A在当前阶段承载的东西,远不止商品功能本身。

玩家们每一份真金白银的预购背后,都隐藏着一种无声且巨大的期待:

哥们儿实打实的花钱支持你了,你可别对不起我啊!

从夏思源被开除说起:国产游戏制作人,正在成为聚光灯下的祭品?

而且在国产单机游戏,特别是“3A游戏”有望迎来崛起的当下,玩家购买一款国产大作,往往带有“支持国产”、“见证历史”的强烈附加情感。

这其实侧面说明了一件事情,在中国的游戏市场,玩家与游戏制作人之间的关系有点像“股东与管理层”。

游戏未能满足这种情感投射时,失望会迅速转化为愤怒,而愤怒需要一个具体的人来承担。

显然,这时候大家的目光都会齐刷刷的对准——制作人。

作为游戏IP和品牌的人格化符号,自然而然,制作人成为了那个“靶子”。

从夏思源被开除说起:国产游戏制作人,正在成为聚光灯下的祭品?

不对,“靶子”这个说法并不准确,更严谨的一个词应该是“深度绑定”!

这种深度绑定主要体现在游戏的预热阶段,被当做是一把无往不利的营销利器。

《黑神话:悟空》的成功,很大程度上离不开冯骥“游戏科学创始人”、“前腾讯策划”的个人标签;

《戴森球计划》的爆火,也与柚子猫工作室“五人小团队”的励志故事密不可分。

一方面是国产游戏一时半会儿很难摆脱“个人英雄主义”的故事营销模式,另一方面则是玩家愿意为有故事、有理想的制作人买单,愿意相信他们能做出与众不同的好游戏。

从夏思源被开除说起:国产游戏制作人,正在成为聚光灯下的祭品?

这种策略我们很难讲出什么好坏优劣,游戏成了,今后享受明星制作人的待遇;

反之游戏如果不成,那么制作人就要承受“唯一责任人”的舆论轰炸,甚至是更惨烈的代价。

但就凭当下国产游戏的市场情况来说,国产游戏制作人也不失为一种“高危职业”。

如果用一个比喻来形容这个职业的话,我觉得“夹心饼干”这个词非常贴切,国产游戏制作人就挺像夹心饼干中的夹心。

一方面是来自资本的压力,游戏项目投资多、周期长,虽然游戏在资本眼里就是赚钱的工具,但能不能做到高回报和资金快速回流,还得看游戏的表现,发现不及预期,撤资也是分分钟的事情;

另一方面自然就是玩家对国产游戏的期待和严苛要求,想必也无需我再多言。

从夏思源被开除说起:国产游戏制作人,正在成为聚光灯下的祭品?

而这个职业面对的更大危险,莫过于网络上各种舆论审判,夏思源就是一个最好的例子。

《明末:渊虚之羽》发售之前,他是纯粹的游戏爱好者、开发者,是数年如一日坚持的追梦者典范,甚至是能够比肩冯骥的国产游戏明日之星;

然而游戏发售之后大家再看,他可以是任何一切,但唯独不能是人,而且在舆论审判的法庭上,没有“解释”这个程序——只有宣判。

从夏思源被开除说起:国产游戏制作人,正在成为聚光灯下的祭品?

而说到这里,我又想到了另外一个人——《失落之魂》的制作人,杨冰。

他和夏思源就好像是一根绳子的两端,一个太愿意说,一个太不愿意说。

且不说《失落之魂》游戏本身的质量如何,在发售之前爆出那么大的舆论节奏,可是杨冰却在那么滞后的时间才给出回应,黄瓜菜都烂出菌群了。

反观冯骥、梁其伟这二位,对于舆论和公关这一块,着实要更加成熟的多之又多。

从夏思源被开除说起:国产游戏制作人,正在成为聚光灯下的祭品?

当然,我拉出冯、梁二人并不是要搞拉踩,也不是想表达“不是路不平,都是人不行”这种观点,我真正想表达的是:

想要在聚光灯下行走,必须要对舆论时刻敏感、对市场心怀敬畏、对玩家保持真诚。

夏思源用血泪换来了一课:

在这个社交媒体时代,制作人没有“非正式场合”

你的每一句豪言都将被永久记录,你的每一次沉默都将被解读为心虚。;

你以为自己在做游戏,但玩家认为你在做承诺,你以为自己是创作者,但舆论场早已将你设定为“责任人”。

从夏思源被开除说起:国产游戏制作人,正在成为聚光灯下的祭品?

这并非要求制作人变成谨小慎微的公关机器,恰恰相反,玩家最反感的恰恰是那种“不说人话”的官方腔调。

国产游戏制作人真正的挑战在于:

如何在保持真诚与个性的同时,建立对舆论环境的基本认知和应对能力。

而这,或许就是最好的“高危应对方案”。

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18评论

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  • 把自己的大名放在这么显赫的地方“夏思源作品”,那就必须承担起褒贬

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    说的是,责权统一

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  • 黑悟空火起来之前有几个人知道游戏科学 还前腾讯策划人 单机游戏腾讯出身更是个减分项

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    他们做的斗战神可是口碑不错的,这个圈内挺出名滴

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    +1,文中这句说纯属瞎扯:“《黑神话:悟空》的成功,很大程度上离不开冯骥“游戏科学创始人”、“前腾讯策划”的个人标签;”

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  • 制作人少带私货。

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  • 欲戴其冠必承其重,一路走好

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  • 明末渊虚之羽挺好玩的,不比黑猴差

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  • 把自己名字放聚光灯下就是一个败笔。

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  • 现在游戏同质化严重 画面好不好 我觉得并不是第一位 好玩才是 玩法上的大胆创新才是出路

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  • 好久不见!明末私货太多了,没玩 [锁眉] 这两天在玩识质存在,本来想着网上评价通关时长15小时,直接买了,想不到除了休闲的时候可以看到可爱的女儿,其他战斗的时候解密探索战斗太繁琐了……两天玩了8小时,我感觉过去了十几个小时。今天更是到现在都没打开……

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    好久不见呀 [认真听讲] 识质存在本来我预购了 但是玩了demo之后发现走格子真的不适合 我就退了 [装大款]

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    我是手枪战神!前期好好的,临近中期突然给我升级成卡宾步枪,我节奏全乱了,本来两枪的小怪,巴拉巴拉打半天还飘准星,弄得我到现在都手忙脚乱。

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  • 本质就是游戏做的烂,优化烂,真做成黑猴那样,宣发再有问题都是小毛病

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