进博会技术装备展区的乒乓球台被围了三层。 两台全尺寸人形机器人隔网站着,没有遥控,没有预设脚本,球在台面上来回跳。机器人产业志
HitchOpen 官方微博在11月9日中午给出的数字是:连续对打153拍。 现场工作人员的说法更具体:全尺寸人形机器人要在约0.3秒内完成来球感知、轨迹预测、决策与挥拍,视觉相机每5毫秒刷新一帧,留给决策系统的反应窗口只有几十毫秒。真正的技术先进性,不在单次挥拍,而在预测、规划、控制能不能形成实时闭环。HitchOpen上游新闻
同一个馆里,索尼展台安静得多。一块空间现实显示屏平放在桌面上,创作者握着一支触控笔,从上方看着浮在屏幕上的3D模型,抓住一个物体拖到别处,再调整灯光和虚拟摄像机的位置。整个过程不用戴3D眼镜。 影视飓风Tim在进博会看的那块“跳出屏幕”的裸眼3D屏,就出自这个展台。新华网大河财立方
这两件展品都进了本届进博会首次发布的“十大黑科技”。 机械工业信息研究院从一万多件展品里挑出25件,10项黑科技、15项硬科技,它们占了两席。机工战略央视网
把这两件事放在一起看,会发现它们突破的看似是两个零件,其实是同一种结构:把人和机器之间那层“翻译”拿掉了。
过去的展台机器人,动作是写好的。观众看的是导演过的表演,机器人只需要执行。这台机器人没有剧本:来球怎么转、落点在哪,它得自己看、自己猜、自己决定怎么挥。这套动作在机身上闭环,没有人替它做判断。至少在这一场里,它打的不是排练好的表演,而是没有剧本的反应。
过去的裸眼3D,重点在“看”:屏幕把立体画面推到你眼前,你仍然是个观众。这支笔把“看”变成了“做”:手直接伸进三维空间,抓住一个物体拖到别处,画一条运动路径,架一台虚拟摄像机。索尼的说法是“指尖实时编辑、眼前立体成真”。 报告的说法更准确——它把“立体呈现与模型编辑”放进了同一个创作流程。索尼中国家电圈
这两件事的共同点,不是“机器人更灵活了”或者“屏幕更立体了”,而是实时闭环。机器人把看到和做到之间的延迟压到了0.3秒;3D工具把想到和改到之间的步骤压成了一次落笔。中间层越薄,机器越像在“反应”,人越像在“直接动手”。
但153拍不等于通用。
球台是一个封闭世界:规则固定、对手配合、球路可预测。机器人不用走路、避障,也不用应付一个突然停下的人来说“不打了”。它证明的是这套闭环能在球台上跑通,不是这套闭环换一张球台还能跑。
索尼这件工具也不是货架上的商品。报告给它的定位是“前瞻探索与技术验证型”展品。 同台还有一台6英寸的便携裸眼3D屏,那是另一个产品。工具证明的是交互方式,不是量产能力。家电圈
所以,真正的突破在“闭环”,不在“场景”。这两件展品证明了感知—决策—行动可以在0.3秒内跑完,也证明了手可以直接在三维空间里工作;它们还没有证明,这套能力换一个客户、换一个没排练过的现场,还能不能成立。
11月8日发布会当天,这个数字是142拍。 11月9日中午,HitchOpen的官方账号把它改成了153拍。一天之内,纪录长了11拍。操奇制胜
这11拍比153本身更有意思。固定的演示不需要一天长11拍;会变的数字至少说明,它不是一个写死的动作序列。
进博会的硬科技,今年突破的是“展台”:它们敢在没有脚本、没有眼镜的情况下,让观众直接看、直接上手。下一步要突破的是“现场”:一张没见过的球台,一个真的赶工期的剧组,一条不能停的产线。
153拍之后,问题不再是“它能不能打”,而是“它能不能在别处打”。