抽签结果出来时,很多人说这是最坏的签。BLG对HLE,2-2组,BO3,11月1日凌晨1点,输的人16强回家。HLE刚在1-2组2-0横扫G2。 BLG则刚被TES让一追二。MSI决赛的两支队伍,上次争的是奖杯,这次争的是活命。微博
但BLG不是没赢过HLE。MSI胜者组决赛,他们3-1把HLE送进败者组。决赛再碰,先失一局后连扳两局,2-1拿到赛点,然后连丢两局。 HLE捧杯,Zeus拿下FMVP。那轮系列赛之后,Viper在出征采访里说,再遇HLE,肯定是BLG赢,因为队伍清楚上次输在哪。微博
现在真碰上了,先漏出来的却不是答案,是同一个老毛病。
打TES的第三局,下路关键团战前,BLG队内报点:“潘森没大。”Viper信了,主动开团。结果Tian的潘森大招进场,下路团战直接炸穿。赛后Viper接受韩媒采访,说队内沟通已经到了“还不如不沟通”的程度。 他的原话是:第三局大家都只顾着说自己想说的话,完全没有听其他人在说什么。微博微博
这句话比输掉一场BO3更重。因为报错点本身不是态度问题。ELK在二路解说时提到,潘森大招在升空阶段被打断,冷却会大幅缩短。 On的烈娜塔打断了那一下,队内却还按常规CD去算,于是“没大”两个字说得理直气壮。信息是错的,但没人有能力把它修正回来。这不是没人说话,是所有人都在说,没有人在听。微博
MSI决赛第五局,BLG输的也是同一件事:在最该停一下的时候,没停。BLG官方战报写得很清楚:33分钟,BLG集火对方AD打出三换五,追平经济;35分钟,HLE拿下大龙,打出零换三,压上基地。 两分钟前刚把比赛拉回同一起跑线,两分钟后就输在一个“要不要打”的选择上。赛后Daeny说,他知道HLE极具攻击性,也知道BLG的选手会“非常兴奋地跟对手打架”,所以他想把节奏放慢。 可他还是没能让队员慢下来。微博知乎
所以这次再遇HLE,BLG要修的第一件事,既不是BP,也不是Bin的对线,而是那套“刹车系统”:谁来做决定,信息怎么确认,什么时候可以不接团。BO3没有第五局给你试错,第一波关键团就要见真章。
第二件才是BP。BLG本次S赛两次拿出寒冰+萨勒芬妮,两局都输了。打TES那场,一抢卡莉丝塔,反手把辛德拉放给对面。这些选择未必是教练一个人拍的板,但共同点是:阵容需要队伍打出很高的同步率,而BLG现在最缺的就是同步率。MSI决赛第五局选剑魔打蒙多,Daeny赛后承认自己“并不是非常清楚蒙多和剑魔的对局”,是选手觉得好打。 结果Zeus顶着压力锁下蒙多,把剑魔拖进一场打不动的消耗。BP当然要改,但改的方向不是更巧,而是更简单——给队员一个不需要五个人同时在线才能执行的赢法。知乎
第三件是Bin和Zeus。舆论把MSI决赛的锅几乎都扣在Bin头上,但Daeny的复盘给出了另一个画面:第四局关键龙团,Bin比Zeus晚TP,也没有打断Zeus的TP,Zeus的乌鸦先一步到场。 那不是“打不过”,是“没跟上”。第五局剑魔打蒙多,Bin越想打出优势,越打不动,HLE却乐见其成。HLE不怕Zeus在上路吃亏,他们怕的是BLG不上头。BLG要解决的不是“Bin必须打爆Zeus”,而是别让整场比赛变成上路的单挑。知乎
距离比赛不到一天。指望BLG在十几个小时里重建沟通体系不现实,但把“刹车”装回去,只需要做一件很小的事:下一波关键团之前,有一个人喊停,另一个人复核关键技能,然后全队听同一个声音。MSI决赛他们输掉的那两分钟,问题不在操作,在太急着开团。
这次再碰HLE,BLG不用变成另一支队伍。他们只需要在最重要的那一波团战前,真正听见彼此。