片子没了,架还没吵完。
10月27日,极客湾放出《旗舰手机芯片大横评》,把鸿蒙原生版原神也拉进跨平台对比。有观众从截图对比里抠出细节:同样是最高画质,鸿蒙版的光影层次和安卓版不一样,画面显得"平"。知乎随之炸出热门话题,讨论烧了好几天。知乎哔哩哔哩微博

极客湾在视频里的解释,据多条知乎回答转述,大意是:鸿蒙版只缺了环境光遮蔽(AO),分辨率、帧率和其他画质设置与安卓版一致。同时,其将这个特效的开销判断为"不大"——这句话成了整场争议的导火索。原始横评如今在极客湾主页已看不到,无法逐字核对原话。知乎知乎
AO是什么?一句话:给物体接缝处补上一层自然的暗影,是画面"立体"还是"贴纸感"的关键。静态截图一对比很明显,游戏里跑起来,多数人察觉不到。
爆点是"开销不大"四个字
一位自称游戏行业从业者的知乎用户写长文反驳,直指其中有个"严重错误":原神这种开放世界没法烘焙光照,用的是实时屏幕空间环境光遮蔽(SSAO及其变体),这在移动端是发热和性能的绝对大头,和"开销不大"八竿子打不着。如果这个说法成立,意味就很微妙:横评里麒麟9050 Pro那份亮眼的原神能效成绩,等于关掉一个隐形特效在和其他芯片赛跑。"能效媲美安卓旗舰第一梯队"的结论,该打几折?没人敢下定论。知乎

这位从业者还抖了个行业旧闻:即便画质档位相同,游戏厂商通常也会在鸿蒙包上砍掉部分特效——逻辑很简单,平台性能达不到标称水准,那就砍。"砍画质保帧率"更像公开的秘密,而非丑闻。知乎
另一面:不是故意砍,是移植事故?
也有人不同意"故意砍"。一种技术流解释是:鸿蒙版原神移植时用的引擎方案与安卓版存在差异(有网友推测涉及团结引擎与原神魔改Unity的版本区别),特效可能在移植中丢失;去年极客湾测麒麟9030时,就有人注意到鸿蒙与安卓画面已有细微不同。按这种说法,这不是暗箱操作,是移植bug。知乎
而"看机下菜"本就是行业惯例:鸣潮华为版分辨率上限648p,其他平台约732p;《异环》里iPhone 17跑880p,iPhone 16只有792p,机型拿到多少分辨率,取决于它有多少性能。知乎

能终结吵架的实验,没人做
最有意思的是,验证"AO开销大不大"的方法极其简单:拿一台安卓手机装原神,手动关掉AO跑一圈测功耗,一组对照数据就能给出答案。一周过去了,还没有测评者接这个活。知乎
对普通玩家,这场争议杀伤力有限:鸿蒙原神的帧率和分辨率没缩水,跑图体验损失不大,不必急着上头。对等麒麟机型的人,建议记住一件事——看任何横评能效结论,先问一句:各家画质是否完全对等?设置名一样,内容可能差出一截,这个坑不是鸿蒙特有,安卓和iOS也各有各的版本。