S16半决赛0-3之后,最容易的结论是“数据骗人”。可赛前那些雷达图并没有骗人:TheShy的对线期经济差是+428,同位置第一。JiaQi的下野亲近率7.8、下辅12.4,都在赛区前列。 IG确实有数据占优的地方,只是这些轴和胜负之间,还隔着三层转换。微博
整体胜负数据则是另一回事。赛前预测数据显示,GEN的获胜概率高达81%,iG仅有20%。 赛前做前瞻的尹天写得更直白:从数据层面来看,GEN几乎是全方位优势。 所以“IG赛前数据占优”这句话得加定语:占优的是局部对位,不是赢面。雷达图把“怎么打”画得很清楚,却从不回答“这些优势什么时候、以什么方式变成胜势”。新浪新闻微博
TheShy是最好的例子。赛前他的对线期经济差排同位置第一,可分均经济只排第10,参团率51.8%排第12,场均死亡2.70排第7。对线期经济差是起点,分均经济才是终点,这两项之间的落差,就是IG没走完的路。三局的对位数据摊开看,他分别死了6次、4次、4次,战绩是0/6/5、3/4/2、3/4/8。线权没有变成边线压力、塔和视野,而是变成了越塔、被抓和少打多。
下路是另一种“没落地”。第一局JiaQi的伤害占比33%,比Ruler的29%还高,补刀356比314也多;可参团率44%对69%,死亡5次对2次。第三局更清楚:Ruler伤害占比40%、参团率88%、补刀437,JiaQi是28%、44%、380。伤害占比是个分母游戏:队伍总伤害越低,个人的占比越容易好看。它有时只说明你是队里唯一还在打输出的人;参团率和死亡数才说明这些输出发生在哪。三局合起来,GEN的双C死了14次,IG的双C死了26次。
打野的对比最直接。第三局Wei的雷达几乎全面压过Canyon:伤转136%对70%,补刀274对241,死亡2次对3次。可决定比赛的是30分钟那波小龙团——Canyon抢下小龙,Ruler三杀,GEN一波0换3转头拿大龙。 雷达图统计的是30分钟的累计,比赛却由10秒钟的决策决定。三局合起来,Canyon 14杀4死,Wei 8杀15死;图上的形状,和野区里真正发生的事,是两回事。微博
第三局IG并不是没有机会。Rookie在上路越塔拿双杀,IG前期领先4k经济。 可这笔领先最后只换成了人头和补刀,没有换成小龙、大龙和兵线。30分钟那一波之后,局面瞬间翻面;39分钟JiaQi的伊泽瑞尔被Duro的泰坦勾中秒掉,只是把已经倾斜的天平按了下去。赛后热搜追着最后一勾,但那一勾之前的20分钟,才是IG真正输掉的地方。微博
所以IG的雷达图哪里没转化成胜势?对线优势没有变成地图资源,伤害没有变成团战胜利,击杀没有变成推进节奏。三层转换,一层都没走完。0-3不是某一个人的反向E,也不是某一张图骗了你;它是一支靠前期对抗走到四强的队伍,在最高强度的BO5里,被要求补上最不擅长的那门课。IG把能赢的都赢过了,这次输的是转换,不是勇气。