1996年的意大利水管工,从电视里跑出来了——跨次元,直接跑到你家书桌上。
开发者 Lucas Martinic 在10月27日公开了混合现实演示:完整关卡像一扇魔法窗口悬浮在房间里,你伸手把马力欧从窗口里"拎"出来放到桌面,他自己在真实桌面上迈腿狂奔,玩累了再放回去继续闯关。游戏原生90帧、真实3D跑在PICO头显里。爱范儿、智东西等科技媒体很快跟进报道。小鱼锻炉说游戏爱范儿智东西哔哩哔哩

比演示更值得琢磨的是制作方式。这个项目借助了 Claude Opus 5.5 + PICO CLI,在已有游戏代码的基础上由AI辅助移植。翻译成人话:没有任天堂官方背书,没有大团队;一个人、一个AI,就把30年前的N64游戏装进了2026年的混合现实。小鱼锻炉说游戏
这股AI移植潮已经相当魔幻:有人把马力欧直接塞进《艾尔登法环》的世界,一蹦一跳踩爆了那些狰狞的boss。36氪

魔法窗口,才是真看点
传统VR是把一块巨屏怼你脸上,这个演示展示的MR思路更进一步:游戏画面以悬浮式3D「魔法窗口」的形式,直接呈现在现实空间中。窗口走近有视差、绕着有角度,游戏场景第一次有了"在场感"。这对老游戏是个新思路:与其花几年重制画面,不如直接让它"搬家"进你客厅——情怀感翻双倍。知乎
酷,但三盆冷水
现在玩不到。这是个人Demo,与任天堂、PICO官方均无关联,公开试玩版本暂未放出。开发者仅透露后续将公布项目更多信息。蹲下载的朋友,暂时蹲不到的。小鱼锻炉说游戏知乎
版权灰色。移植建立在反编译代码之上,不在商店,教程党照猫画虎不了。更微妙的是,Anthropic已经给Claude定下新规:不许用它"重新创建一个属于别人的特定游戏"。官方确认过的动作,这条路只会越来越窄。36氪
别为它换头显。这考验的是软件与工具链,不构成你现在冲动下单新硬件的理由。
真正该兴奋的是生态
9月15日晚间,PICO推出了 PICO CLI 0.5.0——官方定位为面向AI编程打造的新开发入口:用自然语言向AI Agent描述需求,项目创建、写代码、编译、调试、跑模拟器一条龙完成。11月3日,PICO官博又上线了总奖池46万的空间应用开发者大赛。新浪XR微博

当一个人+AI就能把马力欧拎进你客厅,下一个"从屏幕里跑出来"的童年游戏,作者可能就是你。
你最想把哪个老游戏"拎"到书桌上跑一圈?评论区聊聊。