张大妈

普通玩家也能做游戏?AI编辑器如何降低创作门槛

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05-28 08:28

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精选参考来源

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3. #我的世界AI版# 看到《我的世界》AI版的消息,感觉游戏行业的“智能手机时刻”真的来了。以前做游戏是专业团队的事,现在AI把代码、美术、关卡设计的门槛打成了平地。这意味着一代人的游戏记忆,未来可能真的能由自己亲手搭建 #AI圆了普通人的游戏梦#

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29. AIGC彻底变天!MiniMax Hub数字员工一键托管! 搞AIGC创作、做电商、做自媒体的同学们注意啦!AI做视频新玩法太炸了! 以前做AIGC视频,要自己找素材、写提示词、反复抽卡、剪辑拼接,一条视频做下来人都麻了。 最近深度体验了 MiniMax Hub,感觉有亿点不一样。 它就像我的专属数字员工,只要告诉它目标,它会自动拆解任务、调用模型,跑完一整套工业化工作流。 从电商海报、小红书种草图,到产品宣传片、短剧脚本、分镜、角色图,甚至本地文件整理,都能按流程往下跑。 #AI #人工智能 #AIGC #MiniMaxHub #海螺AI

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89. 零代码零美术基础做游戏,我靠是这两个AI.一篇分享了我的 Cursorrules,评论区最多的问题就是:你用的什么AI编辑器和模型 简单说一下我的选择和踩过的坑。 但在聊AI编辑器之前,有一个大前提:你得先有一个 Gemini。 做游戏的过程中,你会遇到比谈恋爱还多的问题——这个报错什么意思?这个节点怎么用?这个效果怎么实现?以前这些问题只能去翻文档、搜论坛、发帖等回复。但现在不一样了,先装一个 Gemini,遇到不懂的直接截图甚至录视频发给它,绝大部分问题都能得到清晰的解答。 可以说,没有 Gemini,我连第一款练手的小游戏都做不出来。 它不是编辑器,不能帮你直接改代码,但它是你做游戏过程中最重要的「百科全书」和「私人教练」,且和AI编程工具定位不同。先把这个装好,后面的路会顺很多。 --- 接下来聊聊AI编辑器的选择。 先说结论:我用的是 Cursor。 很多有编程基础的人会推荐 Claude Code 和 Codex,但我是以一个“零基础小白”的视角来选的。对我来说,Cursor 的交互是最简单明了的——下载后打开项目文件夹,右边就是AI对话框,马上就能开始发布指令,将我上一篇的截图发给它,让它建好 rules。不需要学任何命令行或配置。 而且 Cursor 可以无忧使用目前最强的 Claude 大模型,不用担心封号问题,这对做复杂项目来说非常关键。模型能力直接决定了AI能不能理解你的项目结构、能不能写出靠谱的代码。 --- 再说说市面上AI编程工具的几个大类: 第一类:对话式AI(ChatGPT / Claude / 豆包 / Kimi……) 能用,但效率很低。你得把代码复制过去,它改完你再复制回来,一来一回非常累。而且它看不到你的项目全貌,给的代码经常和你现有的代码对不上。 适合:问问题、学概念、让它解释报错信息。 不适合:直接写项目代码。 第二类:IDE内置AI(Copilot / 通义灵码 / Codeium……) 比对话式好很多,能直接在编辑器里补全代码。但大部分只能做「补全」,不能做「对话式开发」——你没法跟它说"帮我重构这个模块"或者"按照这个设计文档写一个战斗系统"。 适合:写代码时的自动补全。 不适合:从零搭建、大规模重构。 第三类:AI编程IDE(Cursor / Windsurf / Trae……) 这是我最终选的方向。它们的核心区别是:AI能看到你的整个项目。 你可以跟它说"看一下 scripts/autoload/ 下面的 PlayerManager,帮我加一个灵石系统",它知道你的文件结构、知道你的代码风格、知道你的其他模块怎么写的。 --- 一个省钱的重要提醒:做游戏是体力活。 不是每个任务都需要最强模型。做游戏过程中有大量重复性的、高强度的操作——改UI布局、调数值、批量重命名、写简单逻辑——这些现在都可以交给AI代劳,但如果每次都用最贵的模型,费用会非常吓人。 所以建议至少留一个免费或低成本的模型来处理简单任务。我目前用得最多的其实是 Cursor 里的 Composer 1.5,这是 Cursor 自己训练的模型,中小任务几乎都能搞定,速度快、消耗低。只有遇到复杂架构设计或大规模重构时,才切到 Claude。 把最强模型当「专家门诊」,日常小病挂「普通号」就行。这里面的门道非常多,以后再逐篇分享。 --- 为什么 Cursor 的规则文件这么重要? 因为AI没有长期记忆。每次新对话,它都是一张白纸。 但 Cursor 的 `.cursorrules` 文件会在每次对话时自动加载。相当于你写了一份「员工手册」,AI每天上班第一件事就是读一遍。所以这个 rules 要尽可能精简,只留最关键的和最常用的。 这就是为什么我上一篇分享的那个规则文件能管10万行代码——不是它有多神奇,是它每次都在。 --- 所以我的建议是: 1. 如果你只是自己做着玩玩,试试免费的 Trae、Antigravity,或者 Google AI Studio,零成本上手,体验一下AI写代码是什么感觉 2. 如果你是商用或者认真做项目,我建议直接上最强的——Cursor + Claude。时间是最贵的成本,省下来的调试时间远超订阅费 3. 不管选哪个,打开后的第一件事是先写规则文件,不要裸奔 工具不是最重要的,模型的能力排名也一直在变动。但至少人和AI如何协作,短期内是通用的。 下一篇:游戏引擎怎么选——为什么我选了 Godot 而不是 Unity。 #裸辞修仙传 #AI做游戏 #Godot #独立游戏 #cursor

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