9月19日晚上,B站UP主"埃罗芒森sir"连着放出两条视频:《摩耶之墓-下篇-普通结局》和《摩耶之幕-下篇/二周目》。一天之内,两条加起来快两万播放、近千条评论互动。而真正让评论区安静不下来的是置顶里那句话:
“预计下周三发布试玩版,仅开放摩耶之墓/幕下篇休闲和普通难度,终结难度将会晚些时候解锁。”
也就是说,这个被玩家追了近五年的自制任务包,它的最终章,本周三(9月23日)就要以试玩版的形式开闸了。 对于3.3.7还在空窗期、官方平衡靠玩家自己办比赛补的《心灵终结》社区来说,这可能是9月最值得在日历上画圈的一条。哔哩哔哩
先说清楚:这不是新瓜。摩耶之幕/摩耶之墓所在的"焚风崛起"系列,我这种从内测期一路翻过来的人,大致能把它的时间线捋成一条线——这篇要干的活,是在试玩版放出前,把"它到底是什么、这次放出的范围、三条路线怎么选、去哪拿、哪些坑先绕开"一次说清。
一、这是个什么东西:官方没写完的后续,玩家自己写完了
"焚风崛起"是基于心灵终结3.3.6的大型国人自制战役任务包,作者埃罗芒森sir,B站2.3万粉丝。 官方3.3.6的战役线里,厄普西隆和焚风两条线的收尾始终没讲完整,而这个任务包补的正是这块——摩耶之幕走厄普西隆视角,天秤和利布拉的命运从这里过;摩耶之墓走焚风视角,给同样的战争另一种收尾。哔哩哔哩
它不是一夜火起来的。最早的版本被老玩家称为"时与风",一位9月19日在评论区拿了33赞的玩家回忆,当年只给到T2科技、连秃鹰蓝图都没有,只能堆塔和铁骑长枪守一个大路口,追了快五年的任务包终于快要迎来完结了。哔哩哔哩
数据也能看出这条线是怎么滚起来的:2025年6月到8月的中篇系列视频,单支播放基本在3万到4.8万之间("天秤还魂之路"39344播放、"真结局&隐藏结局"44714播放、EP结局线1那条拿了1831赞),2025年8月中篇15.0正式版发布,今年8月30日放出下篇一周目演示(26821播放、949赞、212评论),9月19日双更直接宣布试玩版时间。一支同人战役能连续两年维持这种更新和互动密度,在红警MOD圈是独一份的水平。

二、核心增量:难度不是难度,是"你替哪边打这场仗"
这是这篇最想让你带走的一张表。很多任务包的难度只是数值强度,摩耶之幕不是——作者自己在评论区和视频简介里说得很明确:
厄普西隆(摩耶之幕)侧存在二周目机制:一周目用来熟悉流程和地图,二周目有更多突发状况;休闲难度的结局被定义为"一周目",要打真正的结局必须进普通难度。哔哩哔哩
焚风(摩耶之墓)侧没有二周目,但"剧情会有较大变化但殊途同归,最终任务不变"——难度改变的是你看到的剧情分支。哔哩哔哩
中篇公开过的三结局结构:常规强化型天秤抵达心灵终结仪主控室→接入焚风结局摩耶之墓(下);抵达能量巅峰的天秤→厄普西隆真结局摩耶之幕(下);失去天秤后完成隐藏条件→隐藏结局往世浩劫。哔哩哔哩
你想体验的 | 该走哪条 | 说明 |
|---|---|---|
焚风视角收尾 | 摩耶之墓-下篇 | 重点在难度分支,剧情变化大、结局殊途同归 |
厄普西隆/天秤视角收尾 | 摩耶之幕-下篇 | 有一周目/二周目之分,休闲≠白送 |
全部结局 | 两条都要 | 隐藏线"往世浩劫"放最后,别抄作业 |

需要标注一句:下篇三个难度各自对应哪条胜利线,作者没有官宣。目前社区按9月19日演示逐帧推演的版本(评论区分歧帖)大致是休闲=利布拉胜利线、普通=厄普西隆胜利线、终结待定。 但这只是玩家推断,不是官方剧透,别拿它当结论去跟人对线。哔哩哔哩
三、23号开闸后怎么上车:三个坑先绕
1. 别急着全网搜群号。 这个包的分发一直是"免费,但有社区门槛":群号、网盘、UP动态轮着来,而群和链接的失效频率极高,就在9月21日,评论区已经有玩家直接留言问现在群为什么搜不到了。 发布后认准两个地方:作者9月23日当天视频的置顶评论和B站动态,搜索引擎翻出来的两年前进群码、过期网盘一律别点。哔哩哔哩
2. 它不要钱,别买。 任务包能一直更新,靠的是玩家的三连和充电,作者自己也把话说明白了。 模式是充电续航、内容免费,任何挂二手平台卖的"摩耶之幕完整版"都是二道贩子。哔哩哔哩
3. 没打中篇的,别先看9月19日那两条视频。 两条下篇演示直接包含最终战画面和刀子(利布拉、天秤的命运都在里面演完了)。正确的补课顺序是:3.3.6本体→焚风崛起15.0正式版(中篇,作者动态里有下载地址)→23号试玩版亲手打下篇,再回头补看别人的结局视频。
另外给纯PVP玩家提个醒:这是一个重脚本、重演出的剧情任务包,不是竞技环境。你等的平衡补丁在"平衡杯"那条线上,别把预期带错片场。
四、它缺什么:三个待观察信号
发布前夕,社区的声音不是清一色叫好,这几点值得盯:
BOSS演出翻不翻车:中篇"心灵神利布拉"就被玩家点名过,说这么有逼格的一个角色最后被风暴引擎站桩刮死表现上有点呆,还嫌时间停止这个大杀器从头到尾没用上。 作者自己打二周目演示时都卡在了一个倒计时判定的bug上,试了两次都没办法在时限内推完,评论区只能自嘲"我要搞不赢就劝自己说作者都搞不赢"。 下篇的终结难度和BOSS表现会不会修,是本次试玩版最大的问号。哔哩哔哩哔哩哔哩
"完结"其实没完:有玩家在评论区感慨追了快五年终于迎来完结,作者本人直接回复还没到真正意义上的结束。 下篇之后还有没有内容、终结难度何时解锁,都还没时间表。
和官方的对照:评论区已经在讨论未来的337和338的焚风战役和EP战役会怎么做。 一个同人最终章的更新节奏,反过来成了官方3.3.7进度的参照物——这大概是这场"空窗期狂欢"最真实的注脚。

最后
本周三(9月23日)试玩版放出,范围已经官宣:下篇,休闲+普通难度,终结后补。对剧情党、补番党和任务包收藏党来说,这是近两年入坑"焚风崛起"线成本最低的一次窗口——本体3.3.6、任务包15.0、下篇试玩,9月23日之后是第一次凑齐。
先收藏这篇,周三开闸回来看看:置顶评论、群号、难度解锁节奏,哪一条和预判对上了,哪一条又跳票了。