毛爸聊玩具:给iPad加分的教育游戏品牌Osmo,到底值不值得买? | 核桃编程联合评测(2)
目录:
一、前情提要
二、Genius Kit的基本信息
三、Osmo的教育游戏App试玩
四、评测
一、前情提要
二、基本信息
品名:Genius Kit
品牌:Osmo(美国)
产地:中国
官方推荐年龄:5~12岁
配件:iPad支架、反光镜(配合iPad使用)、一盒字母、一盒数字、一盒七巧板
购入价:575.64元
操作方式:App(中文)
总结论:Osmo的Genius Kit套装包括必备的iPad配件和三种游戏道具,共适配五个iPad App,是实体游戏道具与虚拟电子游戏的结合,以有趣的游戏形式激发小朋友的兴趣,并在玩耍过程中提高小朋友的计算、绘画、记忆等能力。这款玩具无论是软件设计还是配件做工都属于上乘,并且可以搭配补充包扩展玩法。但玩具本身和编程关联性不大,需要购买额外的编程拓展包。
Osmo是一款由美国Tangible Play公司制作的教育游戏系统,其在国外的宣传,一直强调这句话:Osmo——iPad 教育游戏系统获奖者。到目前为止,已经已经开发出了多款游戏:
编辑部购买的是Genius Kit套装:
Osmo所有的玩具都是基于iPad平板电脑(或iPhone)的教育游戏系统,换言之,必须得有iPad才能玩,这也是Osmo最大的特色。几乎所有的产品,在玩之前都需要先把iPad放置在套装中的支架上,并把红色的反光镜卡在iPad摄像头部分:
组装好之后,通过反光镜,iPad可以识别摆在iPad前方的Osmo游戏配件,实现人机交互。
编辑部购买的是Genius Kid套装,内含三盒游戏配件:
1. 七巧板:7块,木制:
2. 字母:红蓝字母各一套共52块,纸板材质,正面印刷大写字母、背面印刷小写字母:
3. 数字:数字0~9两套20块+点数“一”10块+点数“二”6块+点数“五”4块共40块,纸板材质:
三、Osmo的教育游戏App试玩
这一盒Genius Kid可以联动的iPad App共有以下五款:
其中,三盒配件对应的App是『Words』、『Tangram』、『Numbers.』。另外两款App『Masterpiece』和『Newton』最好配合Osmo神奇画板(不包含在Genius Kit套装内)一起玩,如果没有的话可以用白纸替代。
1. 『Words』
『Words』是一款填字游戏,根据屏幕上的照片提示填写单词空缺的字母,并把对应的字母卡片放在iPad前方。
这个游戏支持单人过关,也支持双人对战。游戏里的单词库可以从官网下载,所以理论上是可以无限扩充的~
2. 『Tangram』
『Tangram』是和七巧板联动的游戏,玩法简单,根据屏幕上的图案提示用七巧板组合成一样的图形即为过关。这款游戏的关卡有四个难度,根据小朋友对图形的理解程度选择,共有上百个不同的图形关卡。
3. 『Numbers.』
『Numbers』在过堂的时候收获了编辑部的一致好评。
这款游戏要求小朋友摆放多个数字卡片,使它们的运算结果等于屏幕上的数字,每一关结束后将根据累积的得分对玩家进行评级,一共有32个关卡。
游戏玩起来有点像连连看或者消消乐,一上手就停不下来,不断地想要刷高自己的分数。才不会告诉你过堂的时候20以内的加减法编辑部玩了半天呢。
4. 『Masterpiece』
这种游戏机制其实很多玩具都有:
(△图源网络)
『Masterpiece』和上图的商品差不多,iPad屏幕上会显示玩家摆放的纸张或者画板,并投射一个图案。玩家可以通过描图完成绘制:
屁桃娘表示很不喜欢这样的商品,这是对小朋友用画笔自我表达的抹杀,它只追求形似而抛弃了观察和表现的过程。即使是小朋友想要临摹提高绘画技法,也应该是先理解、分析原图,在此基础上再进行绘图,绝对不是直接描图。
再说了,这个游戏里内置的关卡有不少都很不适合初学者做临摹,比如这张:
5. 『Newton』
『Newton』在形式上更接近传统的虚拟现实增强游戏。这个游戏要求玩家观察屏幕里的小球运动路径,在iPad前的纸或Osmo神奇画板上,用笔绘制引导小球运动路径的平台或者滑道,引导屏幕中的小球运动到指定位置,达成任务通关条件。其实可以理解为虚拟现实版的毕达哥拉斯装置。
这类物理重力游戏在移动端挺多的,比如『Feed Me Oil』:
Osmo在这类游戏的基础上加入了虚拟现实增强技术,但是实际操作中,如果没有Osmo神奇画板的话,每过一关都要换一张大白纸,还是挺浪费的。
四、评测
Osmo的这款玩具从硬件到软件都透露着高端大气上档次的feel~
软件方面,游戏美观、精致,流畅:
几乎每个App都带有成就解锁和多人模式,对小朋友的吸引程度还是蛮大的。
硬件方面,配件做工比较好,光滑圆润:
细节处可以体会到品牌方的用心,比如反光镜和iPad底座是通过磁力连接的,便于收纳:
七巧板收纳盒中还刻好了摆放方式的图案,完美地避免了七巧板玩得不好的爸妈收拾玩具的时候在孩子面前跌份儿~
不过虽然做工很棒,编辑部却再次中枪了:
原本应该双面印刷的字母卡片里有一张卡片“J”背面的小写神秘消失,不知道是印刷问题还是粘贴问题,好在不太影响玩游戏。
“Osmo教育游戏系统”,听起来好像很玄乎,本质其实就是一系列运用了现实增强技术的游戏。它像是介于传统学习游戏和电子虚拟游戏之间的一种过渡产物,既保留了把玩具拿在手里的实体感觉,又兼顾了电子产品对小朋友的及时反馈。
这款产品刚开始并不被毛爸看好,原因很简单,毛爸他老人家不建议小朋友过早、过多地接触电子屏幕。虽然Osmo要配合实物配件玩,但毕竟还是电子游戏,是离不开屏幕的。
但真正体验了这款游戏之后,毛爸又打了自己的脸。他认为,Osmo的游戏系统,UI精美、关卡丰富、配件精致,虽然有屏幕,可让小朋友试一试,多一种新奇的体验也未尝不可。
所以,Osmo Genius Kit,编辑部认为是一款精良的好产品,除价格太高之外,整体都是非常不错的。编辑部建议年龄同官方推荐,5~12岁。
如果你家孩子刚好要迈入这一阶段,而你又不是视电子屏幕如洪水猛兽的家长,那你可以考虑用Osmo作为过渡,让孩子适当接触电子屏幕。毕竟,他们未来肯定会生活在一个被屏幕包围的时代。
但如果你愿意陪孩子一起玩实物桌游,我们的建议还是以实物桌游为先。
另外,编辑部购买的这套Genius kit和编程之间的联系其实并不大,更多的是对图形想象、计算、记忆等能力的培养。不过Osmo的拓展包很多,其中有单独出售的编程套装:
有购买这个编程拓展包的娃爸娃妈,欢迎留言讲讲你们的使用感受~
小编注:本文作者@毛爸聊玩具 是什么值得买生活家,他的个人自媒体信息为▽▽▽
微信公众号:毛爸聊玩具,微信搜索“maobaliao ”。
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