索泰RTX4070开DLSS3.0画质无损,帧数暴涨50%以上
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05-24 09:33
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【外媒盲测结果公布:近半数玩家认为DLSS画质优于原生分辨率】近日,德国科技硬件媒体ComputerBase公布了一项为期两周的“画质盲测”结果。该测试旨在不告知具体技术的前提下,让玩家对比4K分辨率下的游戏画面表现参与人数:6747人对比项:原生4K (原生分辨率+TAA) vs DLSS4.5(质量档) vs FSR4(质量档)测试游戏:《赛博朋克2077》《最后生还者 第二部》《地平线:西之绝境》《ARC Raiders》《纪元117》《幸福工厂》在总计超6700张选票中,结果呈现出明显的偏好分布:DLSS4.5:获得48.2%的选票,位列第一原生4K+TAA:获得24.0%的选票FSR4:获得15.0%的选票认为无明显差异:占比 12.8%NVIDIA的DLSS 4.5在全部6款测试游戏中均击败了原生分辨率和AMD FSR4取得第一在《幸福工厂》和《地平线》中,DLSS优势最为明显(得票率超56%);而在《赛博朋克2077》中,原生画质与DLSS的得票率最为接近(32.4% vs 34.4%)
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刚才研究了一下英伟达这次在GTC大会上发布的DLSS 5,技术确实是神级,效果看P1-P3,但是槽点还是挺多的...以前的DLSS主要是搞超分超帧那一套,但是这次DLSS 5直接是把一个生成式AI塞进了显卡里,照片级光影和纹理全靠统一的AI大模型实时“脑补”出来,结果就是AI渲染出来的画面AI味非常浓,人物面相都变了最离谱的是,GTC现场演示的时候用了两张 RTX 5090一张负责跑游戏常规渲染,另一张专门伺候DLSS 5的AI模型。老黄是真的看的起我们这些打游戏的虽然官方画饼说今年秋季正式发布时会“优化到单卡运行”,但是这单卡是不是5090就不知道了。另外细思极恐的是,之前DLSS出来后厂商就不好好做优化了,那现在有了AI渲染,厂商是不是连建模和光影都可以偷懒了“算力换画质”算是走到终极形态了,但是玩家的钱包也是真得要被掏空了#有点东西#
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