RX 9070 XT开FSR帧生成能打RTX 5070 Ti?3A玩家狂喜,FPS玩家慎用

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04-23 09:56

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1. 抽帧,小卡顿,真的无解吗?

2. AMD FSR Redstone 技术官方简介• FSR 光线再生技术(FSR Ray Regeneration):在超分辨率与帧插值处理前,通过神经网络优化光线追踪反射与阴影的噪点。目前已在《使命召唤:黑色行动7》中实装,更多游戏即将支持该技术。• FSR 辐射缓存技术(FSR Radiance Caching):通过预测光线行为提升光线追踪性能,同时保持视觉保真度。开发者现可通过GPUOpen获取该技术,预计2026年登陆游戏作品。• FSR 超分辨率与帧生成技术(FSR Upscaling and Frame Generation):在FSR 3.1的成功基础上,FSR持续依托创新机器学习技术,在AMD Radeon RX 9000系列显卡上提供卓越画质表现。

3. NVIDIA在CES2026推出DLSS4.5技术,#新一代DLSS4.5##游戏圈重磅炸弹#3月31日上线动态多帧生成和6倍多帧生成新特性,需更新GeForce Game Ready驱动至595.79版本,NVIDIAApp测试版至最新版,且RTX50系可享动态多帧生成功能。DLSS4.5基于第二代Transformer模型,6倍多帧生成可为每帧额外生成最多5帧,动态多帧生成能依场景负载智能调整帧生成倍数,二者可在帧率,画质与响应速度间取得平衡,还能提升4K路径追踪游戏帧率,搭配 NVIDIA Reflex可降低操作延迟;此外新版 NVIDIAApp测试版的预设B模型可提升40-50 UI渲染效果,支持RTX40,50系GPU.3,实测显示,DLSS4.5的动态多帧生成可使《鸣潮》《霍格沃茨之遗》在4K最高画质+光追下维持200帧以上,固定6倍多帧生成可让《鸣潮》帧数达400+,《霍格沃茨之遗》达300帧左右,且相比DLSS 4,DLSS。在画质上更锐利清晰,物体边缘处理更平滑。#战未来的底气#

4. 【白TV】DLSS4.5实测!DLSS 4.5 + RTX 5060 Ti 8GB!让“甜品显卡更甜”? Ft.MSI GeForce RTX 5060 Ti

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9. PlayStation官方今日公布了PC版《#死亡搁浅 2#》的配置需求,本作提供了从低到高的多种画面预设,满足不同配置的PC用户,无论是入门级电脑还是高端配置都能找到合适的选项。此外,还新增了一款专为掌上游戏设备设计的便携模式预设,方便玩家随时随地畅玩游戏。 《死亡搁浅2》PC版发售时也将支持NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4和Intel XESS 2等技术。

10. 小岛工作室公开《死亡搁浅 2:冥滩之上》PC 版常见问题解答,该版本游戏将于北京时间 3 月 19 日晚十点半解锁,Steam 版安装容量约为 115 GB,建议玩家预留 150 GB 存储空间,确定开放 Steam 平台预载,具体后续通知。PS5 和 PC 版之间无法进行存档转移。游玩不会强制要求绑定 PSN 账号,如果绑定的话可同步 PlayStation 的奖杯、使用好友列表、使用玩家资料与设置,并获得两款游戏内特典。《死亡搁浅 2:冥滩之上》PC 版特性:·支持 NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4、Intel XeSS 2 的分辨率提升与帧生成技术解除帧率上限·支持21:9 超宽屏显示器(游戏画面与过场动画均适用)·支持32:9 超级超宽屏显示器(游戏画面适用)·支持DualSense 无线控制器·支持3D音频: Dolby Access、DTS Sound Unbound、Windows Sonic for Headphones

11. 【M4 Max 性能怪兽:模拟运行《生化危机》新作稳 90 帧】近日有 Reddit 网友实测,在搭载 M4 Max(32核 GPU)的 MacBook Pro 上,通过 Crossover 26 成功模拟运行卡普空新作 《生化危机:安魂曲》。在“高画质”预设、开启 AMD FSR3 平衡档及帧生成技术下,游戏在 1800x1169 分辨率下可稳定输出约 90 FPS。即便在初期高负载场景,36GB 统一内存也仅占用约 16GB,运行毫无压力。这再次证明了 M4 系列芯片在非原生游戏模拟上的巨大潜力。苹果 M4 Max MacBook Pro 模拟运行《生化危机:安魂曲》游戏帧率稳定 90 FPS

12. 【《死亡搁浅2》发布PC版1.4补丁】《死亡搁浅2》1.4版本补丁现已在PC平台推出,说明如下:1.Steam玩家现在可以在社交链服务中看到更多Steam用户头像;2.修复多项罕见崩溃问题,并进一步提升游戏稳定性;3.扩展超分辨率选项中的锐度调节范围;4.当纹理质量设置为“中等”或更低时,优化多种纹理的画面质量;5.修复AMD FSR与Intel XeSS帧生成在插帧时未正确应用暗角的问题;6.修复启用帧生成后,在建造温泉时流水效果显示异常的问题;7.优化用户界面相关功能并修复多项问题;8.修复若干图形相关的小型BUG。

13. 继DLSS4之后,在#CES2026#上#英伟达发布DLSS4.5技术#,提升看似挺大的。 据老黄介绍,DLSS4.5可以有效提高游戏的画质,还原游戏中更多的场景细节,另外,针对RTX 50系列的显卡,还独占了一个6×多帧生成的技术,说是能让184FPS的《黑神话:悟空》提升到246FPS,现在就是不知道画面延迟控制的怎么样,如果延迟不高的话,我还真要考虑把40系显卡升级到50系了。#用智搜高效看懂CES2026#

14. 【外媒盲测结果公布:近半数玩家认为DLSS画质优于原生分辨率】近日,德国科技硬件媒体ComputerBase公布了一项为期两周的“画质盲测”结果。该测试旨在不告知具体技术的前提下,让玩家对比4K分辨率下的游戏画面表现参与人数:6747人对比项:原生4K (原生分辨率+TAA) vs DLSS4.5(质量档) vs FSR4(质量档)测试游戏:《赛博朋克2077》《最后生还者 第二部》《地平线:西之绝境》《ARC Raiders》《纪元117》《幸福工厂》在总计超6700张选票中,结果呈现出明显的偏好分布:DLSS4.5:获得48.2%的选票,位列第一原生4K+TAA:获得24.0%的选票FSR4:获得15.0%的选票认为无明显差异:占比 12.8%NVIDIA的DLSS 4.5在全部6款测试游戏中均击败了原生分辨率和AMD FSR4取得第一在《幸福工厂》和《地平线》中,DLSS优势最为明显(得票率超56%);而在《赛博朋克2077》中,原生画质与DLSS的得票率最为接近(32.4% vs 34.4%)

15. 【《死亡搁浅2》PC版中文发售预告,支持DLSS帧生成 新增多种画面设置】由小岛工作室和Nixxes Software合作打造的PC版《死亡搁浅2:冥滩之上》将于3月19日发售。这款游戏在PC平台上支持AMD FSR、Intel XeSS、NVIDIA DLSS图像升频和帧生成技术,以及无限制帧率与自定义画面基准、超宽银幕、自定义操控方式并适配DualSense控制器。游戏将登陆Steam和Epic平台。#死亡搁浅2# 二柄APP的微博视频

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